Ironinya saya menulis ciri tentang perlu melangkah keluar dari zon selesa anda, hanya untuk menulis satu lagi menjelaskan mengapa memilih pilihan RPG yang sama tidak buruk tidak hilang pada saya. Tetapi apakah manusia jika tidak makhluk ekstrem?
Cuba kerana saya mungkin mengubah cara saya memainkan RPG semasa playthrough kedua atau ketiga saya, saya biasanya cenderung membuat pilihan yang sama setiap kali. Bagi mereka yang mengatakan bahawa anda memerlukan playthrough yang baik, buruk, dan neutral, tindakan saya kelihatan hambar. Membosankan, walaupun. Tetapi izinkan saya menentang pendapat itu dengan saya sendiri.
Untuk rujukan, saya sekali lagi berlutut di saya: The VeilguardKuil, bersedia untuk menyapu tentang pemujaan saya untuk permainan. Satu momen utama semasa fasa permainan akhir meminta anda memilih antara Harding atau Davrin. Ini keputusan yang membuktikan maut bagi sesiapa yang anda pilih - dan tidak, anda tidak boleh mengelakkannya.
Setelah memilih Harding tanpa menyedari akibat tindakan saya pada kali pertama, saya bertekad untuk memilih Davrin semasa playthrough saya yang seterusnya. Malangnya, ia tidak boleh, kerana saya meneliti apa -apa kelemahan yang berpotensi untuk pilihan ini, saya dapati bahawa Assan akan mati juga. Griffon yang comel itu adalah salah satu ciri terbaik permainan, tidak ada cara saya dengan rela membiarkannya binasa.
Jangan berdebat dengan saya, hanya menonton semulaNaga Zaman: The Veilguardtreler
Walaupun saya cuba memaksa diri saya untuk menolak ketidakselesaan saya pada idea itu, memberitahu diri saya bahawa kesakitan akan bertahan tetapi seketika, saya tidak dapat melakukannya. Setiap kali saya bermainThe Veilguard, Harding akan selalu mati. Necromancy Emmrich juga akan sentiasa dirawat dengan hormat, Rook akan membantu Taash lebih memahami identiti mereka, dan Minrathous akan diselamatkan.
Yang terakhir adalah pilihan yang kontroversial, saya tahu, tetapi kami tidak di sini untuk membincangkan keputusan saya untuk memilih bandar itu di atas Treviso - kami di sini untuk bercakap tentang mengapa pengulangan baik -baik saja.
Dalam tidak pernah menyimpang dari jalan yang diketahui, saya menghargai bahawa saya tidak pernah mengalami kandungan dalam permainan tertentu. DalamThe Veilguard, Saya tidak akan dapat merenung Lucanis. Dalam RPG lain, akibatnya, tentu saja, berbeza -beza. Beberapa kali sekarang, saya telah cuba bermain durge, namun saya tidak pernah menyelesaikan satu daripada playthroughs itu. Ketika saya menggigit lengan Gale, saya mendapati diri saya dengan penuh semangat dan terus menahan keinginan untuk menjadi jahat.
Bertentangan dengan apa yang mungkin anda fikirkan, saya tidak pernah bosan melakukan perkara yang sama. Tidak walaupun saya memulakan satu lagi playthrough lurus selepas yang lain. Saya memberikan anda, ia akan menjadi ganjil kepada sesetengah orang, tetapi saya mendapati diri saya menikmati keseronokan mudah untuk menjadi kenyataan kepada diri saya sendiri dan tanggapan yang saya pilih.
Ini bukan untuk mengatakan bahawa saya melihat setiap watak yang saya buat sebagai yang sama. Saya sentiasa berusaha untuk memberi mereka personaliti, penampilan, dan lain -lain; Saya juga akan meleleh di antara semua pilihan perbualan, kadang -kadang memilih yang lebih agresif. Yang berkata, saya tidak akan bermain sebagai watak "tidak baik". Tidak ada renegade larian yang ada kerana saya merasa terlalu banyak rasa bersalah apabila saya berbuat demikian.
Adakah itu meminimumkan pengalaman RPG? Mungkin ia berlaku. Saya tidak bersetuju dengan kepercayaan itu kerana RPG, dengan sifat mereka, adalah permainan pilihan. Mereka adalah cerita interaktif yang kita mempunyai hampir seperti pemerintahan seperti Tuhan, dengan kita bebas untuk memutuskan bagaimana cerita itu dimainkan. Adakah ia menjadi tragedi atau pengembaraan yang mencabar tetapi akhirnya sihat? Hakikat bahawa saya selalu memilih yang terakhir tidak mengambil dari nilai hiburan permainan, ataupun cintaku untuk RPG. Sama seperti mempunyai trofi genre yang disukai, saya mencari apa yang membawa saya kegembiraan yang paling.
Mungkin saya akan mengambil nasihat saya sendiri dan melangkah keluar dari zon selesa itu. Atau mungkin saya akan berpuas hati dalam mengetahui tidak setiap zon selesa perlu diseberang untuk ciri terdahulu saya untuk tetap memegang nilai dalam kebenarannya.