Kesukaran untuk menyemak permainan dalam akses awal, yang belum mencapai tahap itu, adalah perkara yang saya mainkan boleh berubah dalam beberapa minggu. Sudah tentu, saya tidak menjangkakan cerita itu berubah menjadi sesuatu yang baru, walaupun apa yang ada di sini pada mulanya agak ringan, tetapi apabila saya merobek penjara bawah tanah dan melihat kejadian, saya dibiarkan berfikir, adakah ini pepijat yang akan dihimpit? Adakah ini bertujuan? Apa sebenarnya yang boleh saya ambil dari masa sayaJalan Pengasingan II?
Saya rasa daripada melihat apakah permainan itu, mungkin lebih baik untuk melihat apa yang akan berlaku dengan pantas, menggunakan asas mekanik yang saya alami. Jika itu ringkasan saya, maka saya boleh katakan begituJalan Pengasingan IIakan menjadi salah satu permainan kegemaran saya pada tahun 2024 - jika saya memasukkan akses awal dalam senarai akhir saya - dan pastinya ia akan menjadi salah satu permainan saya pada tahun 2025 apabila perkara itu berlaku. memang bagus. Ia sangat bagus.
Jika anda sudah biasa dengan formula tersebut, anda boleh berehat dengan selesa mengetahui bahawa Grinding Gear Games telah memasak sejak lima tahun yang lalu. Jika anda tidak, benarkan saya cuba menjelaskan.Jalan Pengasingan IIialah ARPG, jenis yang sama dengan Diablo, tetapi saya akan menambah nota sampingan di sini. Walaupun permainan teras adalah serupa - anda memilih kelas dan membina keajaiban di sekelilingnya - terdapat lebih banyak kerumitan di sini dan sebilangan besar pengembaraan retro.
Permainan Gear Pengisaran
Diablo IVpemain datang keHARI INIberharap untuk lebih banyak perkara yang sama adalah untuk kebangkitan kasar kerana permainan tidak mengambil tahanan. Sama ada itu melalui pokok kemahiran pasif yang besar yang merangkumi semua kelas watak di satu tempat, atau melalui pertempuran bos yang sangat sukar. Saya telah mencubaJalan Pengasingan -walaupun tidak sebanyak yang saya mahu - malah saya terperanjat dengan banyak pilihan yang terbuka kepada saya dan bilangan percubaan yang diambil untuk menjatuhkan bos.
Saya tidak mengatakan ini kepada penjaga pintu, tetapi sebagai amaran. Diablo dan Path of Exile bukanlah dua sisi syiling yang sama. Sebagai contoh, bermain melalui pengembangan baru-baru ini untukDiablo IV, saya jarang mati semasa mengambil kempen. Terdapat hanya beberapa akta yang tersedia untukHARI INI, menjangkau sekitar 10-15 jam, dan saya mati berkali-kali. Ini bukan untuk menyerlahkan ketidakcekapan saya, tetapi untuk menunjukkan bahawa ini adalah permainan di mana kerumitan berkembang maju dan pengurusan mikro adalah kunci.
Jika anda tidak menyukai perkara itu dalam permainan anda, anda akan mengalami masa yang teruk di sini.
Dan ini bukan sesuatu yang dielakkan oleh pembangun. Dari saat pembukaan, permainan menyediakan banyak kemungkinan. Hanya sepintas lalu pada pokok kemahiran akan membuatkan pemain terliur, merancang cara untuk menggabungkan nod kemahiran yang mungkin dengan orang lain untuk mencipta watak yang mengerikan. Ia akan mengambil sedikit masa untuk sampai ke sana, tetapi pada penghujung masa bermain saya dengan binaan ulasan, saya mempunyai seorang ahli sihir yang hebat yang pakar dalam kilat, dengan beberapa kuasa ais yang lazat dalam simpanan, dan sementara saya mempercayainya, dia kadang-kadang memerlukan tweak untuk menghancurkan bos.
Permainan Gear Pengisaran
Apa yang saya tidak boleh lakukan dalam ulasan ini ialah memberikan pemain berpotensi sebarang skop di luar ahli sihir saya. Masa saya dengan binaan ulasan adalah singkat, dan saya hanya perlu meluangkan masa saya ke dalam pemutus mantra unsur, melepaskan sebarang masa dengan binaan kelas huru-hara, atau sebarang muslihat penyangak.
Begitu juga dengan cerita yang nipis di tanah. Sudah tentu, ia merangkumi pencarian sampingan, tetapi saya ingin menggariskan pengalaman teras, jadi saya tidak mendapat banyak cerita. Terdapat syaitan biasa, ilmu hitam, dan roh-roh gelap melintasi tanah untuk merosakkan yang suci. Apa yang boleh saya buktikan ialah kecemerlangan reka bentuk dunia dan perhatian terhadap perincian.
Ketua-ketuanya sangat mengejutkan, daripada makhluk yang mengerikan dengan perincian reka bentuk yang ditarik dari kekayaan fantasi dan pengaruh gelap di seluruh dunia, kepada manusia mengerikan yang disesatkan oleh kuasa syaitan yang cuba membuang sisa ke tanah. Setiap pertemuan tidak dapat dilupakan, sama ada disebabkan oleh reka bentuk visual yang disebutkan di atas, atau mekanik - mempelajari corak serangan, menukar kerosakan unsur, melarikan diri dari zon bahaya untuk berehat seketika.
Setiap saat masukJalan Pengasingan IIadalah satu keseronokan. Hutan yang subur menimbulkan bahaya pada setiap masa tetapi kelihatan tidak kurang hebatnya di bawah gelombang musuh; struktur seperti tulang yang menjulang tinggi di padang pasir menimbulkan rasa kagum; dan gua bawah tanah berasa seperti menemui keajaiban sambil mengisi saya dengan claustrophobia.
Permainan Gear Pengisaran
Dunia, yang dijana secara rawak, terasa seperti taman tema mengerikan yang sentiasa berkembang. Ia luas dan rumit, sentiasa berubah seperti mimpi demam, menawarkan cabaran baharu dengan setiap lawatan semula. Anehnya, kekurangan dunia yang saling berkaitan tidak terasa sempit, terutamanya apabila sampai ke akta kedua untuk mencari karavan kenderaan di bawah kawalan anda. Memecahkan dunia kepada bahagian yang lebih kecil terasa semula jadi, menjadikan dunia berasa seperti penjara bawah tanah kerana kami memainkannya secara tradisional, dengan sub-kurung bawah tanah bersepah dan bercabang. Terdapat rasa penemuan yang lebih baik di sini.
Walaupun saya tidak mahu meletakkan perkara negatif, lagipun ini adalah tajuk akses awal yang perlu ditukar sentiasa, terdapat saat-saat kekecewaan. Bermain sebagai watak jarak jauh membuatkan saya berasa terkurung pada masa-masa dengan reka bentuk tahap yang membuatkan saya tertutup oleh musuh berbahaya, menyebabkan kematian selepas kematian. Terdapat serangan daripada musuh yang terasa terlalu kuat, terutamanya apabila dilemparkan oleh ahli sihir di luar skrin. Tetapi ini adalah satu-satunya perkara yang saya nampak yang tidak boleh dinafikan oleh pengubahsuaian watak atau juggling item dan senjata.
Ini merasakan sama ada pilihan reka bentuk yang saya tidak bersetuju, atau sukar untuk diselesaikan apabila orang ramai mendapat perhatian mereka. Yang membawa saya ke bahagian yang paling sukar dalam ulasan ini. Dengan hanya dua aksi untuk dimainkan, dan tiada permainan akhir untuk diceburi, saya hanya boleh benar-benar meninjau apa yang dirasakan seperti petikan permainan.
Saya tahu bahawa apabila akses awal berjalan, dan kita semakin hampir kepada permainan yang lengkap, akan ada ratusan, jika tidak beribu-ribu, jam untuk kita alami. Di sini, saya hanya mendapat sebahagian kecil daripada itu. Ini tidak bermakna saya tidak boleh dengan yakin mengatakannyaJalan Pengasingan IIadalah cemerlang, tetapi semuanya dalam alam kemungkinan. Ada perkataan itu lagi.
Permainan Gear Pengisaran
Kita boleh mengambil sesuatu daripada apa yang telah berlaku sebelum ini, yang merupakan RPG yang sangat mendalam yang merevolusikan genre. Grinding Gear Games hanya membinanya dengan lebih mendalam, lebih banyak pilihan untuk pemain, dan wajah baharu pada dunia biasa yang mengagumkan dalam butirannya. Daripada apa yang saya lihat, kami mempunyai kemahiran pasif selama berhari-hari, permata yang perlu disalurkan ke papan yang sama untuk meningkatkan kemahiran, dan gabungan kebolehan yang menggelikan untuk mencipta watak yang melanggar norma struktur kelas. Seorang sami bukan sahaja seorang sami apabila mereka boleh menyalurkan sihir jika mereka memilih; penyangak boleh mengambil senjata besar dengan mata kemahiran yang betul. Itu semua kemungkinan.
Ini meliputi banyak item yang boleh mengubah gear anda (yang juga banyak) atau menambah peminat rawak, mengukuhkan watak anda melangkaui pilihan kemahiran mudah. Sebagai seorang ahli sihir, saya mempunyai begitu banyak pilihan yang selalunya saya memperoleh mata pasif dan bekerja beberapa langkah ke hadapan, merancang untuk potensi, duduk di sana selama beberapa minit menimbang pilihan saya. Saya berasa lebih berhubung dengan ahli sihir saya berbanding dengan watak lain dalam ARPG lain.
Memandangkan masa saya dengan permainan berakhir, dengan pelayan disiarkan secara langsung sehari selepas ulasan ini disiarkan dalam talian, saya berasa sedih. Saya sudah merayu untuk lebih. Saya merindukan detik-detik mencabar itu, saya mahu mencapai mata lanjut dalam pembinaan watak, saya ingin berseronok dengan kemungkinan itu. Walaupun saya tidak dapat memberikan pendapat muktamad tentang permainan secara keseluruhan, saya boleh menyampaikan keputusan mengenai perkara yang akan tersedia pada hari keluaran. Yang merupakan ARPG yang sangat cemerlang. Satu yang saya tahu akan menghabiskan lebih banyak jam, akan menggembirakan pangkalan pemain yang sudah sedia dan bersemangat, dan berkembang dari semasa ke semasa menjadi sesuatu yang lebih istimewa.
Kelebihan:Begitu banyak potensi, tahap kesukaran yang hebat, mata kemahiran untuk hari-hari, menakjubkan untuk dilihat
Keburukan:Beberapa reka bentuk musuh kecil berdalih
Untuk peminat:Diablo, Jiwa Gelap, Pintu Baldur
9/10: Luar biasa
Path of Exile II kini tersedia untuk PC (versi diuji), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Kod ulasan telah disediakan oleh penerbit..