Di UK, dan mungkin bahagian lain di dunia, perkara pertama yang kebanyakan orang menawarkan semasa keperluan - apabila orang lain mengalami sesuatu yang sukar - adalah secawan teh. Dikatakan bahawa teh menyegarkan minda, badan, dan mungkin juga jiwa. Nenek saya, apabila berhadapan dengan masalah, akan membuat secawan teh. Apabila saya mendapati diri saya berada di bahagian yang mengganggu hidup saya, walaupun segala -galanya merasa tidak ada harapan, saya ditawarkan secawan teh. Ia bukan penyelesaian kepada semua masalah kehidupan, tetapi mengambil sedikit masa, dengan minuman hangat, sering memberi peminum seketika untuk mencerminkan.
Kehidupan boleh membuang banyak perkara pada seseorang. Dalam kes Alta, INWanderstop, dia telah menghabiskan seluruh hidupnya untuk menjadi yang terbaik. Dia telah menjadi pejuang untuk kehidupan dewasanya, mengalahkan semua orang yang dia jumpa dalam peperangan. Latihan setiap hari, mengasah kemahirannya, mencapai pangkat yang selalu dia impikan. Kemudian suatu hari, dia dipukul. Dia kehilangan perjuangan. Kemudian satu lagi, dan yang lain, sehingga, dalam animasi pembukaan ke permainan, dia penuh dengan pedang, terjatuh oleh berat begitu banyak kekalahan.
Annapurna Interactive
Satu -satunya pilihannya adalah untuk melarikan diri dari hidupnya, ke dalam hutan mistik, mencari tuan yang berjuang. Alta percaya bahawa lebih banyak kerja, lebih banyak latihan, dan guru yang tepat akan menghidupkan semula dia dan membawanya lebih banyak kemuliaan. Semasa mengejar hutan, mencari rumah tuan ini, longkang tenaga, langkahnya menjadi berat. Tiba -tiba, dia tidak lagi dapat menaikkan pedangnya. Kemudian, ia menjadi lebih sukar untuk meletakkan satu kaki di hadapan yang lain. Momen seterusnya, dia runtuh.
Ia tidak mengambil pakar untuk mengetahui apa yang berlaku kepada Alta. Sekiranya ini terdengar biasa, mungkin kerana anda telah mengalami kecederaan - atau telah terkejut dengan tragedi dalam hidup anda, bahawa anda ditinggalkan sepenuhnya dari semua yang anda fikir membuat anda siapa anda. Mungkin, anda telah mengalami kemunduran dalam kerjaya anda, dan ia meninggalkan anda tertanya -tanya apa yang kerja keras itu, apabila anda tidak dapat keluar dari tempat tidur pada waktu pagi, kerana kemurungan mendorong anda ke tilam.
Apabila Alta bangun, dia mendapati dirinya duduk di bangku simpanan di sebelah rotund yang bernama Boro. Bercakap dalam bahasa Inggeris yang rosak, Boro bercakap dengan tenang, mencerminkan persekitarannya - penjelasan di hutan, dengan kedai teh di pusatnya - dan dia adalah gambar optimisme. Lelaki ini berbincang dengan Alta, dia mendengarnya, memaafkannya, kemarahannya. Dia memberikan pilihan kepadanya; Untuk bekerja di kedai tehnya, melayani pelanggan lulus, sehingga dia telah membina tenaga untuk terus berjuang.
Annapurna Interactive
Bagi sesetengah orang, konsep ini, dan watak Boro, mungkin merasa sedikit dipaksa. Permainan ini jelas merupakan metafora untuk tekanan hidup. Dan, semasa anda meneroka penjelasan, berjumpa dengan pelanggan, minum cawan teh, sekali lagi jelas apaWanderstopcuba mengatakan; Bahawa tidak baik untuk merasa hilang, dikeringkan, atau tidak cukup diri, dan dengan mengambil masa untuk duduk, menyesuaikan, dan bernafas, anda boleh keluar dari sisi lain.
Alta menerima nasib jangka pendek ini, dan Boro mengajarnya bagaimana untuk wujud di kedai teh. Kami diajar untuk mengumpulkan daun teh dari semak, tumbuh tumbuh-tumbuhan yang boleh digabungkan menjadi buah-buahan, membuang cendawan, dan mengendalikan mesin teh gaya Willy Wonka yang mengambil seluruh bilik. Menarik kendi, mengepam belos, dan menendang suis, sementara air mendidih dan berputar melalui kerja paip gila. Kompartmen dibuka, daun teh dan perasa dibuang, dan semuanya terjun melalui lebih banyak paip dan ke dalam cawan di bahagian bawah.
Bahan -bahan tersebut semua mengeluarkan rasa yang berbeza, dan setiap rasa membantu dengan penyakit mental atau fizikal. Orang mungkin membangkitkan kenangan zaman kanak -kanak, yang lain akan menghidupkan semula, sementara satu memudahkan kesakitan. Pelanggan bersiar -siar, kebanyakannya mempunyai masalah, atau hanya mendapati diri mereka hilang, dan Alta akan menawarkan mereka secawan teh. Cawan hangat teh ini boleh dibawa ke bangku simpanan, di tempat yang menenangkan, dan mabuk oleh Alta sendiri, di mana dia akan merenung pada saat -saat dari hidupnya.
Annapurna Interactive
Anda lihat, teh berfungsi sebagai titik untuk bercakap, atau berfikir, atau menenangkan. Sama seperti dalam kehidupan sebenar, secawan teh yang baik dapat membina jambatan untuk seseorang yang bergelut untuk bergerak dari satu tempat, secara metafora. Begitu juga di sini. Kadang -kadang secawan teh menyelesaikan masalah, dan pada yang lain, ia akan terus perbualan di mana topik -topik yang sukar dibincangkan.Wanderstopmahu Alta, dan dengan meluaskan anda, untuk mengambil sedikit masa dan bercakap. Atau berfikir. Perbualan dengan pelanggan mungkin merupakan kegembiraan terbesar dalam permainan.
Ada Nana, yang tidak pernah menjadi pelanggan. Dia seorang wanita tua yang bijak perniagaan yang begitu rancak, dia menjadi sangat menawan. Kemudian, ada Ren, yang juga seorang pejuang, dan mengagumi Alta. Dia mahu melihatnya dipulihkan kepada kemuliaan, dan keyakinannya sama kuatnya. Seorang ksatria, yang anaknya fikir dia adalah orang yang paling membosankan dan persegi di dunia, datang bersama -sama dan berjuang dengan idea bahawa anaknya semakin membesar. Mereka semua datang bersama -sama dengan cerita mereka, dan terpulang kepada anda untuk menggoda mereka, semua ketika berurusan dengan isu Alta sendiri.
Boro sentiasa memeriksa, membimbing Alta yang, seperti ramai pemain, menuntut tugas dan matlamat yang berterusan. Pada hari pertama, dia menjadi kecewa bahawa Boro telah membiarkannya hanya meneruskan perkara -perkara, tidak memberitahunya apa yang perlu dilakukan. Dia menunjukkan beberapa alat asas - penyapu, penyiraman boleh, beberapa gunting pemangkasan - dan memberitahu dia untuk melakukan apa sahaja yang dia mahu. Tidak ada tergesa -gesa. Dan dia betul, tidak. Pelanggan tidak pergi ke mana -mana, teh tidak menjadi sejuk, tidak ada tarikh akhir untuk apa -apa.
Annapurna Interactive
Walaupun sesetengah pemain mungkin mendapati perkara ini, ia selaras dengan apaWanderstopcuba menyampaikan. Sekiranya anda mahu, anda hanya boleh mengetuk, menyapu tumpukan daun untuk mencari cawan atau perhiasan lama yang dilupakan. Anda boleh mengambil gambar dan menggantungnya di kedai teh. Anda boleh menghabiskan masa hanya memupuk tumbuhan baru, menggabungkan mereka, membuat teh, dan mendengar pemikiran dalaman Alta. Atau, anda boleh menahan butang dan menunjukkan siapa yang berdekatan, dengan tanda seru kuning, menunggu untuk menggerakkan cerita mereka ke hadapan.
Semua pilihan adalah sah. Satu adalah menenangkan kerana kedengarannya; Yang lain, melihat kepada pelanggan, adalah kegembiraan semata -mata. Setiap baris dialog di sini terasa sangat sahih. Alta adalah watak yang cerah, cepat-ke-fluster yang gembira menjadi tumpul, kasar, atau kecewa. Pilihan dialognya mencerminkan bahawa, dan kadang -kadang pelanggan akan memberikan sikap itu kembali, seperti Nana, sementara yang lain akan cuba membuat alasan dengan berhati -hati atau melembutkan dengan jenaka. Saya tidak ingat permainan terakhir yang membuat saya ketawa sebanyakWanderstopmelakukan, atau tersenyum sama ada.
Saya tidak mahu mengatakan lebih lanjut mengenai teras Alta dan kisahnya. Ia bergerak pada tahap yang baik, mendedahkan butiran, dan setiap perubahan harus dialami tangan pertama. Saya akan mencerminkan lebih banyak mengenai Boro, yang merupakan orang yang saya fikir semua orang harus mempunyai dalam hidup mereka. Pasti, keyakinan dan kebahagiaannya mungkin terlalu sakar untuk beberapa orang, tetapi dia mempunyai hati emas yang benar -benar bersinar setiap kali dia bercakap. Boro adalah campuran ahli terapi dan sahabat, penuh dengan keajaiban seperti kanak -kanak di dunia, walaupun memegang kebijaksanaan yang kita inginkan. Tidak pernah ada masa di mana saya mahu dia, atau mana -mana watak -watak ini, untuk berhenti bercakap.
Annapurna Interactive
Dan ini semua berlaku dalam dongeng dongeng Dreamland, penuh dengan warna. Sekali lagi, membawanya kembali ke Willy Wonka, ada perasaan kilang coklat yang meresap sepanjang penjelasan yang mengelilingi kedai. Setiap tumbuh cendawan kelihatan lazat, perhiasan yang boleh dipaparkan adalah comel, dan landskap yang indah melambangkan istilah 'tempat gembira'. Semua ini disokong oleh soundtrack yang indah yang meningkat dan jatuh melalui ayat -ayat emosi, mendesak Alta ke depan, dan menemani ketakutan dan nafsu dengan sempurna.
Sekiranya ia belum jelas dengan kata -kata saya, atau dengan skor di bahagian bawah kajian ini, saya fikirWanderstopadalah permata yang benar. Ia mungkin kelihatan seperti antitesis permainan video, tetapi pada saat -saat lain ia mungkin pelbagai yang paling klasik, di mana apa yang dilakukannya hanya dapat dicapai melalui bentuk seni ini. Sama seperti kedai teh itu sendiri,Wanderstopadalah tempat untuk berhenti, duduk, meletakkan permainan kegilaan, dan bernafas. Ia adalah satu titik untuk berehat, untuk mengisi semula, menikmati kehidupan dan semua sifat eksentriknya.Wanderstopadalah kegembiraan, disuling ke dalam secawan teh yang indah.
Kelebihan:Humor yang menggembirakan, suasana cantik, laju santai, dengan mudah menawan
Keburukan:Mungkin terlalu twee dan mengembara untuk beberapa
Untuk peminat:Stardew Valley, Hello Kitty Island Adventure, Spiritfarer
9/10: luar biasa
Wanderstop kini boleh didapati untuk PC (versi yang diuji, di dek stim), PlayStation 5, Xbox Series X | S. Kod semakan disediakan oleh penerbit..