Apa itu AetherDrift?
Aetherdrift adalah yang pertamaMagic: The Gathering Set tahun yang bukan remaster. Satu set yang telah diterima cukup negatif oleh peminat sihir, sejauh yang saya dapat lihat dalam talian. Adakah ia layak mendapat negatif? Mungkin tidak, mengapa ada begitu banyak? Nah, tuntutan adalah bahawa set sihir ini adalah "set sesetengah rasa sihir sihir." Dan saya sebenarnya tidak bersetuju. Rasanya seperti suasana yang berbeza, ya. Tetapi apa yang salah dengan mencuba juga mencapai khalayak yang lebih luas? Permainan kad perdagangan adalah tentang mencipta apa yang anda suka, dan bermain dengan rakan/komuniti anda, jadi bagaimana jika ia adalah perlumbaan yang membuat rakan anda juga akhirnya bermain sihir?
DalamAetherdrift, set ketiga dalam arka ribut ribut, kapal terbang yang berapi-api Chandra Nalaar mengambil cabarannya yang paling berani lagi: Ghirapur Grand Prix, perlumbaan interplanar yang berkelajuan tinggi, tinggi yang mendorong pesaing ke had mereka. Perlumbaan melintasi landskap berbahaya Amonkhet, Avishkar, dan Muraganda, Chandra menghadapi pembangkang sengit dari pelumba mahir yang berasal dari seluruh multiverse, masing -masing bersaing untuk hadiah utama -Aetherspark yang legenda. Dengan bahaya pada setiap masa dan persaingan lebih kejam berbanding sebelum ini, Chandra mesti bergantung pada kemahiran, kecerdasan, dan pyromancy yang tidak dikenali untuk menuntut kemenangan dalam perlumbaan di mana hanya yang paling kuat bertahan.
Apa yang ada?
Precons
Komander tetap menjadi sihir yang paling popular: format perhimpunan, dan hampir setiap set kini termasuk dek PreRon untuk melompat-memulakan permainan atau memberi inspirasi kepada strategi baru.AetherdriftMengambil pendekatan yang berbeza, hanya menawarkan dua dek komander:Kekuatan kekal danTenaga hidup. Apa yang saya suka tentang Precon ini, walaupun tema perlumbaan berat set, dek tidak terlalu banyak bersandar ke dalam kenderaan.
Tenaga hidup
Temur (hijau/biru/merah) dek yang berkembang maju pada penjanaan tenaga,Tenaga hidupadalah semua tentang membakar dan mengekalkan momentum. DenganSaheeli, pencipta berseriDi kemuncak, anda akan mempunyai aliran artifikasi dan makhluk artifak yang mantap, membina tenaga untuk melepaskan kesan yang dahsyat. Dek ini mengkhususkan diri dalam menyalin kad, memastikan aliran berterusan ancaman dan kerusakan output setiap giliran.
Kekuatan kekal
Dek zombi Esper (Putih/Biru/Hitam) dengan sentuhan yang tertumpu,Kekuatan kekalMenghidupkan tanah perkuburan menjadi sumber yang kuat. Dipimpin olehBerakhir, kehendak Naktamun, dek ini memberi ganjaran kepada anda untuk berbasikal melalui kad, mengukuhkan gerombolan undead anda setiap giliran. Dengan keupayaan untuk menggembirakan zombi dan ayunan anda,Kekuatan kekalboleh mengatasi lawan dengan tentera yang sentiasa berkembang dan tidak dapat dihalang.
Kemungkinan komander DIY
Hanya keranaAetherdriftHanya mempunyai dua dek Komander Precon tidak bermakna anda terhad dalam pilihan anda-set ini menampilkan beberapa makhluk legenda yang kuat yang boleh berfungsi sebagai komander yang sangat baik. Jika anda ingin membuat dek anda sendiri, berikut adalah enam pilihan yang kuat, masing -masing membawa PlayStyle yang unik ke format.
Kapten Howler, Sea Scourge (Izzet, Blue/Red)
Kad kegemaran saya di seluruh set -kerana, datanglah, dia adalah lanun hiu dan itu badass.Kapten Howleradalah 4-mana 3/3 dengan Ward (2), membayar 2 nyawa, dan dia berubah menjadi nilai yang serius. Setiap kali anda membuang kad, dia menggembirakan makhluk dan membolehkan anda melukis kad apabila mereka menyerang, menjadikannya sesuai untuk dek yang suka merampas, berbasikal, atau berkecimpung. Dia berpasangan dengan sangat baik denganMarauding MakodanSkyray, kedua -duanya mendapat +1/ +1 kaunter setiap kali anda membuang, bermakna anda boleh mengayunkan keras sambil mengisi semula tangan anda.
Ketramose, The New Dawn (Orzhov - Putih/Hitam)
Bagi pemain yang suka strategi berasaskan pengasingan,Ketramoseadalah kuasa besar mutlak. Ini 3-mana 4/4 dengan ancaman, lifelink, dan tidak dapat dihancurkan tidak boleh menyerang atau menyekat kecuali tujuh atau lebih kad diasingkan. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja enjin pergi, setiap kad yang anda buangkan pada giliran anda membolehkan anda melukis kad dan kehilangan 1 nyawa, mengubah kelebihan kad. Jika anda menikmati kebencian kubur, kesan berkedip, atau mekanik penyebaran diri,KetramoseMenawarkan playstyle yang penuh dengan nilai yang berkembang pesat dalam permainan yang lebih lama.
Mimoplasm, dihormati (Sultai - Hitam/Hijau/Biru)
Ancaman besar -besaran, fleksibel,Mimeoplasm, dihormatiMemasuki medan perang untuk x + (1 masing -masing hitam, hijau, dan biru) dan segera melepaskan kad X dari tanah perkuburan anda. Ia kemudian memperoleh tiga +1/ +1 kaunter untuk setiap makhluk yang diasingkan. Untuk membuat perkara lebih tidak masuk akal, anda boleh membayar 2 mana untuk memilikinya menjadi salinan salah satu makhluk tersebut, tetapi dengan asas 0/0 yang mengekalkan keupayaannya sendiri. Ini menjadikannyaMimeoplasmPengguna kombo yang gila, mampu mengubah kilang sendiri dan membuang ancaman besar dan memecah permainan.
Loot, The Pathfinder (Temur - Hijau/Biru/Merah)
Rampasandengan cepat menjadi wajah sihir utama, dan reka bentuk komandernya yang layak mencerminkannya. 5-mana 2/4 dengan mogok, kewaspadaan, dan tergesa-gesa,Rampasanmembawa tiga kebolehan ekzos yang kuat, membiarkan anda:
Menjana tiga mana,
Lukis tiga kad,
Berurusan tiga kerosakan pada mana -mana sasaran.
Dengan kebolehan ekzos murah seperti itu,RampasanExcels di geladak yang melantunnya masuk dan keluar dari bermain atau menyalin kebolehan aktif. Sama ada anda bersandar pada penggemar, penggemar bertelai, atau strategi ribut, Loot menyediakan pengalaman permainan yang sangat serba boleh dan letupan.
Mendicant Core, Pandangan (Azorius - Putih/Biru)
Yang satu ini bukan kegemaran peribadi saya terutamanya kerana kombo artifak saya gaya saya, tetapi untuk pemain artifak-berat, ia adalah binatang. A 2-mana x/3, di mana x sama dengan bilangan artifak yang anda kendalikan,Teras mendicantboleh cepat keluar dari kawalan. Ia Ciri Memulakan Enjin Anda! Dan keupayaan kelajuan maksimum yang membolehkan anda membayar 1 mana setiap kali anda membuang mantra artifak untuk menyalinnya. Sekiranya dibiarkan tidak terkawal, komander ini boleh membanjiri papan dengan artifak pendua, yang membawa kepada token dan enjin nilai yang luar biasa. Syukurlah, ia tidak hijau, kerana tramp di dek ini akan menjadi tidak adil.
SAMUT, penggerak (NAYA - RED/HIJAU/PUTIH)
Sekiranya anda pemain komander yang lebih baru atau lebih suka strategi yang agresif, agresif,Samutadalah pilihan yang hebat. A 6-mana 4/5 dengan mogok pertama, kewaspadaan, tergesa-gesa, dan mulakan enjin anda!, Samut Buffs semua makhluk anda dengan +x/ +0 dan mengurangkan kos mantra tanpa kreatif oleh x, di mana x adalah kelajuan anda. Walaupun topi kelajuan maksimum pada 4, menggabungkan Samut dengan makhluk gergasi dan selebaran dapat mengakibatkan perubahan besar dan kawalan papan yang kuat. Ini adalah dek yang mudah untuk juruterbang yang memberi ganjaran kepada anda untuk bermain makhluk yang besar dan memberi kesan sambil membuat mantra tanpa kaum anda lebih cekap.
Setiap makhluk legenda ini menawarkan playstyle yang unik dan beraroma, dari pencerobohan berkelajuan tinggi ke kawanan artifak atau monstrositi yang berasaskan tanah perkuburan. Sama ada anda lebih suka dek combo, pemukulan agresif, atau strategi kawalan grindy,AetherdriftMempunyai banyak pilihan komander DIY yang hebat hanya menunggu untuk diterokai.
Pemilih Main & Pemungut
Seperti setiapMagic: The Gatheringtetapkan,AetherdriftMenawarkan dua jenis pek booster: bermain penggalak dan penggalak pengumpul, masing -masing memenuhi pelbagai jenis pemain dan pengumpul.Aetherdriftmenandakan perubahan ketara dalam kotak penggalak bermain, kerana ia adalah set pertama tahun ini untuk mengadopsi format 30 pek baru (turun dari 36 pek tradisional). Setiap penggalak bermain direka untuk kedua-dua pembukaan dan pembukaan pek kasual, yang menawarkan gabungan seimbang, tidak biasa, regangan, dan potensi kerajang.
Bagi mereka yang mencari versi yang paling flash, yang boleh ditagih dari kad set,AetherdriftKotak Booster Pemungut termasuk 12 pek, masing-masing dimuatkan dengan kad foil, rawatan seni lanjutan, dan varian eksklusif. Pek ini memberikan peluang yang lebih tinggi untuk menarik kad-kad alternatif yang jarang berlaku dan versi bersiri.
Untuk mematikan setiap kotak, pun dimaksudkan, setiap kotak penggalak yang dimeteraikan-sama ada bermain atau pengumpul-termasuk pek topper kotak 2 kad khas. Kad bonus eksklusif ini memberi peluang kepada pemain untuk menarik varian foil "tempat pertama" yang sangat didambakan, yang mempunyai corak foil yang unik dan karya seni alternatif, menjadikannya koleksi yang menonjol dalam set.
Pemikiran terakhir
Saya fikirAetherdriftmendapat lebih banyak kritikan daripada yang sepatutnya. Set ini membawa mekanik yang menarik, permainan dinamik, dan beberapa komander yang benar -benar hebat ke meja. Gabungan strategi berasaskan tenaga, sinergi pengasingan, dan tindakan berkelajuan tinggi menjadikan pengalaman menarik yang terasa segar namun masih berakar umbi dalamSihirPermainan teras.
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Kapten Howler, Sea Scourge adalah tangan ke bawah kad kegemaran saya dalam set. A Buff Shark Pirate yang mengetuai strategi membuang-dan-draw? Itu puncakSihirkreativiti, dan saya tidak sabar untuk membina dek di sekelilingnya. Potensi untuk drama agresif, kombo sinergi, dan hasil besar membuat set ini merasa mendebarkan untuk bermain, sama ada anda menjadi komander, terhad, atau membuat strategi baru untuk format yang dibina.
Satu perkara yang saya perhatikan ialahAetherdriftNampaknya mempunyai rayuan yang lebih luas, yang disebut beberapa "OGSihirPeminat "nampaknya tidak suka. Tetapi jujur, TCGS berkembang maju dalam komuniti dan kebolehcapaian. JikaMagic: The GatheringTidak berevolusi dan membawa pemain baru, mekanik segar, dan tema yang unik, ia tidak akan berlangsung selagi ia ada.Aetherdriftadalah contoh utama bagaimana permainan terus berkembang, menawarkan sesuatu yang menyeronokkan untuk kedua -dua pemain lama dan pendatang baru.
Pada penghujung hari, orang harus dapat menikmati apa yang mereka nikmati. Sekiranya set memperkenalkan seseorang yang baru dalam permainan, memperluaskan pilihan bangunan dek kreatif, atau hanya memberikan pengalaman bermain yang menyeronokkan-itu kemenangan dalam buku saya. Jadi, kepada sesiapa yang meraguiAetherdrift, Saya katakan ini: memberikan pukulan, bereksperimen dengan mekaniknya, dan merangkul kekacauan berkelajuan tinggi.
Aetherdriftada sekarangdalam talianDan di kedai permainan pilih, dan saya cadangkan anda mengambilnya sendiri.