Salah satu ciri yang pada mulanya menarik perhatian saya ialah mekanik "halal", sistem kehormatan di mana pilihan anda menentukan sama ada anda dilihat sebagai halal atau tidak jelas di mata para dewa. Secara teorinya, ini menambah kedalaman permainan, tetapi dalam praktiknya, ia hampir tidak mempengaruhi apa -apa melebihi beberapa perubahan dialog (yang saya dapati). Permainan ini menawarkan pelbagai senjata yang kukuh, dari senjata huru-hara tunggal dan dua tangan ke senjata api. Senjata, walaupun berguna, dianggap tidak jelas, kononnya mempengaruhi bagaimana dunia melihat anda. Walau bagaimanapun, kerana sistem halal nampaknya tidak mempunyai kesan yang bermakna, saya tidak mendapati alasan untuk mengelakkan menggunakan senjata api setiap kali saya mempunyai peluru.
Sekarang, mengenai dialog -itu kasar. Setiap perbualan terasa sangat tidak bermaya sehingga saya tidak menginginkan apa -apa selain melangkauinya dan kembali ke pertempuran. Dan itu mengecewakan kerana saya mahu melihat studio indie berjaya. Tetapi dalam kes ini, tulisan itu merindui tanda itu, berasa lebih seperti sesuatu yang dihasilkan oleh AI daripada naratif yang dibuat dengan teliti. Lakonan suara tidak membantu sama ada, terdengar generik dan tidak bersemangat. Untuk bersikap adil, ini masih akses awal, jadi mungkin dialog dan persembahan adalah ruang letak untuk sekarang. Tetapi kerana ia berdiri, ia hanya hambar, perbualan pasca apokaliptik yang menambah sedikit pengalaman.
Maklum balas
Bagi mekanik halal untuk benar -benar meningkatkan permainan, ia perlu mempunyai kesan sebenar. Sebagai pemburu dosa, tindakan saya harus membawa berat badan -jika saya memeluk dosa, harus ada perhitungan. Salah satu cara untuk menjadikan sistem ini lebih berkesan adalah dengan memperkenalkan akibat utama untuk mencapai tahap status yang tidak jelas. Bayangkan jika, apabila mencapai tahap tertentu yang tidak jelas, anda segera dipaksa menjadi bos yang melelahkan melawan seorang malaikat bernama pembetulkan halal, atau sesuatu seperti itu. Dunia juga harus bertindak balas dengan lebih agresif. Bukan hanya dimarahi kerana mengecewakanMereka di bahagian atas, NPC yang diselaraskan oleh Kosher boleh menjadi bermusuhan, menjadikan moral sebagai faktor permainan daripada hanya perubahan dialog.
Bercakap tentang dialog, duduk melaluinya adalah perjuangan. Penulisan itu terasa tidak bersemangat, dan suara yang bertindak tidak melakukan apa -apa nikmat. Sekiranya cerita itu akan memainkan peranan penting, pemaju harus memotong dialog atau melabur dalam penulisan dan persembahan suara yang lebih baik. Sekarang ini hanya bunyi latar belakang yang saya ingin melangkau lalu
Keputusan
Sancticide mempunyai konsep yang menarik, tetapi pelepasan akses awalnya menyoroti lebih banyak kelemahan daripada kekuatan. Pertempuran bersinar dalam serangan hendap dan pergaduhan bos tetapi jatuh rata dalam pertemuan satu-satu, menjadikan cabaran "jiwa" yang sepatutnya tidak wujud. Mekanik halal mempunyai potensi tetapi tidak mempunyai akibat yang bermakna, mengurangkannya sedikit lebih daripada label. Dialog dan akting suara dilupakan dengan sebaik -baiknya, menjadikan cerita itu slog untuk duduk. Walaupun terdapat pelbagai senjata yang kukuh, permainan akhirnya terasa tidak disengajakan. Jika ia menapis mekanik dan naratifnya, ia boleh menjadi sesuatu yang istimewa-tetapi buat masa ini, ia hanya satu lagi permainan tindakan pasca apokaliptik yang bergelut untuk menonjol.
Sancticidekini tersedia di akses awal di PC melaluiWap.