Activision นำเสนอการโต้แย้งโดยละเอียดในคดีการยิงปืนที่โรงเรียน Uvalde ที่เกี่ยวข้องกับ Call of Duty

Activision ได้ยื่นฟ้องคดีที่ครอบคลุมเพื่อตอบสนองต่อคดีที่เกิดขึ้นจากเหตุกราดยิงในโรงเรียนอูวาลเดอันน่าสลดใจที่เกิดขึ้นในปี 2022 คดีที่ริเริ่มโดยครอบครัวของเหยื่อในเดือนพฤษภาคม 2024 กล่าวหาว่ามือปืนได้รับอิทธิพลจากเนื้อหาความรุนแรงที่พบใน Activision's Call ของชุดหน้าที่ ในการป้องกัน Activision ให้เหตุผลว่าวิดีโอเกมไม่สามารถถูกตำหนิเพียงอย่างเดียวสำหรับความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง และเน้นย้ำถึงความสำคัญของความรับผิดชอบส่วนบุคคลและสุขภาพจิต

บริษัทเน้นการศึกษาที่ระบุว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่มีพฤติกรรมรุนแรง ทีมกฎหมายของ Activision มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมของตนมีขึ้นเพื่อความบันเทิงและไม่ยุยงให้เกิดความรุนแรง ผลของคดีนี้อาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากต้องต่อสู้กับการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับการแสดงภาพความรุนแรงในการเล่นเกม ขณะที่กระบวนการทางกฎหมายคลี่คลาย ทั้งสองฝ่ายเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่อาจยืดเยื้อในศาล ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหลื่อมล้ำของสื่อ สุขภาพจิต และความรุนแรงทางสังคม

การต่อสู้ทางกฎหมายหลังโศกนาฏกรรมที่โรงเรียนประถมศึกษาร็อบบ์

เหตุกราดยิงที่โรงเรียนประถมศึกษา Robb เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2022 ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อชุมชนและประเทศชาติโดยรวม เหตุการณ์โศกนาฏกรรมดังกล่าวส่งผลให้มีเด็ก 19 รายและครู 2 คนเสียชีวิต ขณะที่อีก 17 คนได้รับบาดเจ็บ ส่งผลให้ชีวิตครอบครัวและเพื่อนฝูงเปลี่ยนไปตลอดกาล มือปืนรายนี้เป็นอดีตนักเรียนโรงเรียนอายุ 18 ปี มีประวัติการเล่นวิดีโอเกม โดยเฉพาะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมอย่าง Call of Duty เขาดาวน์โหลด Modern Warfare ในเดือนพฤศจิกายน 2021 และดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงที่เต็มไปด้วยการต่อสู้และความรุนแรง คดีที่ฟ้องโดยครอบครัวของเหยื่ออ้างว่ามือปืนได้รับอิทธิพลจากเนื้อหาที่มีความรุนแรงในเกมเช่น Call of Duty พวกเขาโต้แย้งว่าการแสดงภาพสงครามที่สมจริงเกินจริงและความสามารถในการเข้าถึงอาวุธปืนทั้งในโลกเสมือนจริงและโลกจริงมีส่วนทำให้การกระทำของมือปืน ครอบครัวทั้งสองยังอ้างว่า Meta มีบทบาทในการอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่างมือปืนและผู้ผลิตอาวุธปืนผ่านแพลตฟอร์ม Instagram ของตน พวกเขายืนยันว่ามือปืนเห็นโฆษณาอาวุธ รวมถึง AR-15 ที่เขาซื้อในท้ายที่สุด ซึ่งเลียนแบบอาวุธปืนที่แสดงในเกม

ในการต่อสู้ทางกฎหมาย ทั้งสองครอบครัวยืนยันว่าทั้ง Activision ผู้จัดพิมพ์ Call of Duty และ Meta ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายซึ่งมุ่งเป้าไปที่วัยรุ่นที่ไม่ปลอดภัยและน่าประทับใจ พวกเขาเชื่อว่าการผสมผสานระหว่างเนื้อหาวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายก่อให้เกิดวัฒนธรรมที่ทำให้ความรุนแรงเป็นปกติและลดความรู้สึกอ่อนไหวต่อผลที่ตามมาของคนหนุ่มสาว เพื่อตอบสนองต่อข้อกล่าวหาที่ร้ายแรงเหล่านี้ Activision ได้จัดการฟ้องร้องในรัฐแคลิฟอร์เนียอย่างเป็นทางการโดยยื่นคำให้การแก้ต่างที่มีรายละเอียดความยาว 150 หน้าเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว บริษัทปฏิเสธข้อเรียกร้องทั้งหมดและแย้งว่าไม่มีความเกี่ยวข้องโดยตรงระหว่าง Call of Duty และเหตุการณ์โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นที่ Robb Elementary Activision เน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิง และไม่ควรรับผิดชอบต่อการกระทำของบุคคลที่นำเกมไปใช้ในทางที่ผิด

นอกจากนี้ Activision ยังพยายามที่จะยกฟ้องคดีดังกล่าวภายใต้กฎหมายต่อต้านการ SLAPP (คดีเชิงกลยุทธ์เพื่อต่อต้านการมีส่วนร่วมของสาธารณะ) ของรัฐแคลิฟอร์เนีย กฎหมายเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องสิทธิในการแสดงความคิดเห็นจากการละเมิดทางกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่บุคคลหรือบริษัทต้องเผชิญกับการฟ้องร้องในการแสดงออก ทีมกฎหมายของบริษัทเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปกป้องการแสดงออกทางศิลปะ โดยยืนยันว่า Call of Duty เป็นงานที่แสดงออกซึ่งได้รับการคุ้มครองโดยการแก้ไขครั้งแรก พวกเขาโต้แย้งว่าการกล่าวอ้างต่อเกมซึ่งมีเนื้อหาสมจริงเกินความจริงนั้นขัดแย้งกับสิทธิขั้นพื้นฐานนี้และถือเป็นแบบอย่างที่เป็นอันตรายสำหรับอุตสาหกรรมเกม การดำเนินคดีที่เกี่ยวข้องกับคดีนี้เน้นย้ำถึงการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอิทธิพลของเนื้อหาวิดีโอเกมที่มีต่อพฤติกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะในหมู่คนหนุ่มสาว ผู้สนับสนุนการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบมักชี้ไปที่การศึกษาที่ระบุว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่มีพฤติกรรมรุนแรง โดยเน้นย้ำว่าความรับผิดชอบส่วนบุคคล สุขภาพจิต และปัจจัยอื่นๆ มีบทบาทสำคัญในการกระทำที่รุนแรง

เมื่อคลี่คลายกรณีนี้ ก็ทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับความเหลื่อมล้ำของสื่อ สุขภาพจิต และความรุนแรงในสังคม ผลลัพธ์อาจส่งผลกระทบในวงกว้างไม่เพียงแต่สำหรับ Activision และ Meta เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั้งหมดด้วย เนื่องจากต้องต่อสู้กับการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับการพรรณนาถึงความรุนแรงและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่น นอกเหนือจากการขยายสาขาทางกฎหมายแล้ว เหตุกราดยิงและการฟ้องร้องดำเนินคดีในเวลาต่อมาได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาในวงกว้างเกี่ยวกับการควบคุมอาวุธปืน ทรัพยากรด้านสุขภาพจิต และความรับผิดชอบของบริษัทเทคโนโลยีในการกลั่นกรองเนื้อหาและโฆษณา ในขณะที่ชุมชนยังคงโศกเศร้าและแสวงหาความยุติธรรมให้กับเหยื่อ การต่อสู้ทางกฎหมายอาจเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในมุมมองที่สังคมมีต่อความสัมพันธ์ระหว่างความบันเทิง การโฆษณา และผลที่ตามมาในโลกแห่งความเป็นจริง

Activision ยืนหยัดในเรื่อง Call of Duty ท่ามกลางคดีฟ้องร้องของ Uvalde

เพื่อเสริมสร้างการป้องกันข้อกล่าวหาที่เกิดจากเหตุกราดยิงที่อูวาลดี Activision ได้จัดทำคำแถลงการณ์ความยาว 35 หน้าจาก Matthew Thomas Payne ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย Notre Dame ในคำประกาศของเขา Payne แย้งว่าแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty ยึดถือประเพณีความสมจริงทางการทหารที่มีมายาวนาน เหมือนกับที่เห็นในภาพยนตร์สงครามและละครโทรทัศน์ เขาเน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้เป็น "ค่ายฝึกสำหรับนักยิงปืนจำนวนมาก" ตามที่คดีแนะนำ Payne แย้งว่าเกมนี้เป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงที่สะท้อนถึงความซับซ้อนของสงครามสมัยใหม่ และไม่ควรตีความผิดว่าเป็นการปลุกปั่นให้เกิดความรุนแรงในหมู่ผู้เล่น นอกจากคำประกาศของ Payne แล้ว Patrick Kelly หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ยังร่วมส่งรายละเอียดความยาว 38 หน้าซึ่งสรุปปรัชญาการออกแบบและกระบวนการพัฒนาของเกม เอกสารของ Kelly เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการลงทุนที่สำคัญในการสร้างเกมที่ซับซ้อนดังกล่าว โดยเน้นถึงงบประมาณจำนวน 700 ล้านดอลลาร์ที่จัดสรรไว้สำหรับ Call of Duty: Black Ops Cold War งบประมาณนี้ไม่เพียงสะท้อนถึงคุณภาพการผลิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่กว้างขวางซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ Kelly ยังได้พูดคุยถึงวิธีที่เกมรวมองค์ประกอบต่างๆ ของการเล่าเรื่อง การพัฒนาตัวละคร และกลไกการเล่นเกมที่ดึงดูดผู้ชมที่หลากหลาย

การยื่นเสนอที่ครอบคลุมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Activision ในการโต้แย้งข้อเรียกร้องที่ครอบครัวของเหยื่ออูวาลเดยื่นออกมาอย่างเป็นระบบ บริษัทมีเป้าหมายที่จะตอบโต้ข้อโต้แย้งทางกฎหมายที่นำเสนอในคดีความโดยเน้นว่าเกมของบริษัทมีรากฐานมาจากการแสดงออกทางศิลปะ ไม่ใช่การส่งเสริมความรุนแรง ทีมกฎหมายของ Activision มุ่งเน้นไปที่การแสดงให้เห็นว่าความรับผิดชอบต่อการกระทำรุนแรงนั้นเป็นหน้าที่ของบุคคลและสุขภาพจิตของพวกเขา ไม่ใช่กับสื่อที่พวกเขาบริโภค

เอกสารที่ Activision ส่งมานั้นมีรายละเอียดและหลากหลายแง่มุม โดยให้บริบทที่เพียงพอสำหรับการพัฒนาเกมและวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ ครอบครัวของเหยื่อ Uvalde คาดว่าจะตอบสนองต่อการยื่นฟ้องเหล่านี้ภายในปลายเดือนกุมภาพันธ์ และการตอบสนองของพวกเขาจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการกำหนดทิศทางของการดำเนินคดีทางกฎหมาย เมื่อกรณีนี้ดำเนินไป จะเน้นย้ำถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่อุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญในบริบทของความกังวลทางสังคมเกี่ยวกับความรุนแรงและอิทธิพลของสื่อ แม้ว่าผลของคดีนี้ยังคงไม่แน่นอน แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมักได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดจากเหตุกราดยิงครั้งใหญ่ คดีนี้เป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายที่กำลังดำเนินอยู่และมีขนาดใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างสื่อ สุขภาพจิต และความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้วิพากษ์วิจารณ์วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมักโต้แย้งว่าเนื้อหาดังกล่าวทำให้เยาวชนไม่รู้สึกไวต่อความรุนแรง และอาจนำไปสู่พฤติกรรมที่เป็นอันตราย ในทางตรงกันข้าม ผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมเกมโต้แย้งว่าความสัมพันธ์ไม่ได้หมายความถึงสาเหตุ โดยชี้ไปที่การวิจัยที่บ่งชี้ว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการกระทำที่รุนแรง

ในขณะที่การต่อสู้ทางกฎหมายคลี่คลายลง คำถามสำคัญไม่เพียงแต่เกี่ยวกับความรับผิดชอบของผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรับผิดชอบของผู้ปกครอง นักการศึกษา และสังคมโดยรวมด้วย วาทกรรมเกี่ยวกับคดีนี้อาจส่งผลต่อนโยบายในอนาคตเกี่ยวกับเนื้อหาวิดีโอเกมและกฎระเบียบ ตลอดจนวิธีการจัดสรรทรัพยากรด้านสุขภาพจิตเพื่อช่วยเหลือบุคคลที่มีความเสี่ยง ผลกระทบของคดี Uvalde ขยายไปไกลกว่า Activision และอุตสาหกรรมเกม โดยกล่าวถึงประเด็นทางสังคมในวงกว้างที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง การบริโภคสื่อ และปัจจัยที่ทำให้เกิดเหตุการณ์โศกนาฏกรรมเช่นเดียวกับเหตุการณ์ที่ Robb Elementary School ในโลกที่สื่อดิจิทัลหล่อหลอมมากขึ้นเรื่อยๆ ผลลัพธ์ของความท้าทายทางกฎหมายดังกล่าวอาจกำหนดภูมิทัศน์ของความบันเทิงใหม่ และวิธีการที่สื่อเชื่อมโยงกับความปลอดภัยสาธารณะและความรับผิดชอบต่อสังคม เดิมพันมีสูง ไม่เพียงแต่สำหรับ Activision และชุมชนเกมเท่านั้น แต่ยังสำหรับครอบครัวที่แสวงหาความยุติธรรมและเพื่อสังคมที่ต้องต่อสู้กับความซับซ้อนของความรุนแรงในยุคสมัยใหม่

ใช่ ฉันเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้สามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมก้าวร้าวได้

0%

ไม่ ฉันคิดว่าความรับผิดชอบส่วนบุคคลและปัจจัยอื่นๆ มีความสำคัญมากกว่า

0%

โหวตแล้ว:0