นักพัฒนา Black Ops 6 พูดคุยถึงศักยภาพของ Omnimovement ในชื่อ Call of Duty ในอนาคต

ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty: Black Ops 6 ได้แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับอนาคตของกลไกการเคลื่อนที่แบบ Omnimovement ที่เป็นนวัตกรรมที่นำมาใช้ในเกม ระบบการเคลื่อนไหวใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวิ่ง สไลด์ และพุ่งไปในทิศทางใดก็ได้ โดยนำเสนอระดับความคล่องตัวและความลื่นไหลที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อนในแฟรนไชส์นี้ ในตอนแรกพบกับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากชุมชน omnimovement ค่อยๆ ได้รับการยอมรับและชื่นชมในหมู่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาได้ปรับตัวให้เข้ากับกลไกของมัน นักพัฒนาตั้งข้อสังเกตว่าความคิดเห็นของผู้เล่นมีส่วนสำคัญในการกำหนดวิวัฒนาการของคุณสมบัติ ตอนนี้ผู้เล่นหลายคนเพลิดเพลินไปกับความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่มอบให้ ทำให้พวกเขานำทางแผนที่ได้แบบไดนามิกมากขึ้นและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยความคล่องตัวที่มากขึ้น ในขณะที่ชุมชนยอมรับการเปลี่ยนแปลงนี้ คำถามก็เกิดขึ้นว่า omnimovement จะเป็นวัตถุดิบหลักในภาค Call of Duty ในอนาคตหรือไม่

นักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของกลไกนี้เพิ่มเติม โดยชั่งน้ำหนักผลกระทบต่อความสมดุลในการเล่นเกมและประสบการณ์ของผู้เล่น พวกเขารับทราบว่าแม้ว่าการเคลื่อนไหวทุกอย่างจะมีข้อดี แต่ก็ยังนำเสนอความท้าทายที่ต้องแก้ไขเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสนุกสนาน ทีมงานมุ่งมั่นที่จะหารือและทดสอบอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับแต่งระบบ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลที่ตอบสนองทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการอัปเดตเกี่ยวกับเกมในอนาคตอย่างใจจดใจจ่อ การบูรณาการที่เป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวทุกอย่างยังคงเป็นประเด็นร้อน นักพัฒนารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้น และกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าจะสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในอนาคตได้อย่างไร ด้วยการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้เล่นเป็นอันดับแรก อนาคตของการเคลื่อนไหวทุกอย่างใน Call of Duty จึงดูสดใส

ผลกระทบของ Omnimovement ต่อ Call of Duty: Black Ops 6 และ Beyond

Call of Duty: Black Ops 6 เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม ถือเป็นภาคที่ 21 ของแฟรนไชส์เกมยิงยอดนิยม เกมใหม่ล่าสุดนี้ไม่เพียงแต่สร้างขึ้นจากกลไกการเล่นเกมของซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังนำเสนอการเคลื่อนไหวแบบ Omnimovement ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปฏิวัติวงการที่จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การต่อสู้ของผู้เล่นอีกด้วย ในขณะที่องค์ประกอบคลาสสิกของซีรีส์ Call of Duty ยังคงไม่บุบสลาย แต่การเคลื่อนไหวทุกสรรพสิ่งมีความโดดเด่นในฐานะวิวัฒนาการที่สำคัญ กระตุ้นทั้งความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในหมู่ชุมชนเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Matt Scronce รองผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการคิดเบื้องหลังกลไกการเคลื่อนไหวใน Black Ops 6 เขาพูดคุยถึงวิธีที่ทีมงานตั้งเป้าที่จะเพิ่มความคล่องตัวของผู้เล่น ทำให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลและไดนามิกมากขึ้น การเปิดตัวของ Omnimovement ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถวิ่ง สไลด์ และพุ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ซึ่งได้เปิดความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีใหม่ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับวิธีการต่อสู้ เนื่องจากการวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหวกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในกลยุทธ์การเล่นเกม

Miles Leslie รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Treyarch ยังชั่งน้ำหนักถึงผลกระทบของการเคลื่อนไหวทุกรูปแบบสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้ ในระหว่างการสนทนากับ Dexerto นั้น Leslie ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาว่ากลไกนี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญในเกมที่กำลังจะมาถึงหรือไม่ แม้ว่าเขาจะละเว้นจากการให้คำตอบที่ชัดเจน แต่ก็ชัดเจนว่าเขาเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในศักยภาพของการเคลื่อนไหวทุกหนทุกแห่ง เขาสะท้อนให้เห็นถึงความตื่นเต้นที่เขารู้สึกเมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นใช้กลไกนี้ในการเล่นระดับสูง โดยแสดงทักษะและการปรับตัวของพวกเขา Leslie กล่าวว่าทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นแสดงออกมาอย่างไม่หยุดยั้ง เขาตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขายังคงค้นพบความสามารถเชิงลึกของฟีเจอร์นี้ ซึ่งบ่งบอกว่ายังมีอะไรให้สำรวจอีกมากมาย การสำรวจที่กำลังดำเนินอยู่นี้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นของ Treyarch ในการรักษาประสบการณ์ Call of Duty ที่สดใหม่และน่าดึงดูด นักพัฒนาตระหนักดีว่าผู้เล่นประสบความสำเร็จด้วยนวัตกรรม และกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าการเคลื่อนไหวทุกรูปแบบสามารถพัฒนาต่อไปได้อย่างไร

ในขณะที่ชุมชนยังคงเปิดรับการเคลื่อนไหวทุกรูปแบบ ผู้เล่นก็เริ่มแบ่งปันความคิดและประสบการณ์ออนไลน์ หลายคนแสดงความกระตือรือร้นต่อกลไกใหม่ โดยชื่นชมกลยุทธ์ที่เพิ่มเข้ามาในการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนได้แจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับความสมดุลและศักยภาพที่กลไกจะขัดขวางไดนามิกการต่อสู้แบบเดิมๆ การอภิปรายเหล่านี้สะท้อนถึงความคิดเห็นที่หลากหลายภายในชุมชน และเน้นย้ำการสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างผู้พัฒนาและผู้เล่น นักพัฒนาที่ Treyarch ติดตามผลตอบรับของผู้เล่นอย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าการนำ Omnimovement มาใช้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมมากกว่าที่จะเบี่ยงเบนความสนใจไป พวกเขาเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยความกังขา โดยเฉพาะในแฟรนไชส์ที่มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทเช่นนี้ ด้วยการมีส่วนร่วมกับชุมชนและพิจารณาความคิดเห็นของพวกเขา ทีมงานมีเป้าหมายที่จะปรับแต่งการเคลื่อนไหวทุกด้านและจัดการกับข้อกังวลใดๆ ที่เกิดขึ้น นอกเหนือจากผลกระทบต่อการเล่นเกมแล้ว การเปิดตัว Omnimovement ยังจุดประกายให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของซีรีส์ Call of Duty โดยรวม แฟนๆ ต่างสงสัยว่ากลไกนี้จะถูกรวมเข้ากับเกมในอนาคตหรือไม่ หรือจะยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ Black Ops 6 หรือไม่ ผู้พัฒนาตระหนักดีถึงการอภิปรายเหล่านี้เป็นอย่างดี และรู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่รออยู่ข้างหน้า

ในขณะที่ผู้เล่นยังคงสำรวจกลไกของ Black Ops 6 ผลกระทบของการเคลื่อนไหวทุกอย่างในฉากการแข่งขันก็เป็นหัวข้อที่น่าสนใจเช่นกัน ด้วยศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นนำทางแผนที่และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ การเคลื่อนไหวทุกอย่างอาจส่งผลต่อกลยุทธ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนและทัวร์นาเมนต์ eSports นักพัฒนากำลังจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าชุมชนจะปรับตัวเข้ากับฟีเจอร์ใหม่นี้อย่างไร และจะกำหนดรูปแบบการแข่งขันอย่างไร โดยรวมแล้ว การเปิดตัว Call of Duty: Black Ops 6 และการเปิดตัว Omnimovement ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับแฟรนไชส์นี้ ในขณะที่ทีมพัฒนายังคงรวบรวมคำติชมของผู้เล่นและปรับปรุงประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง อนาคตก็ดูสดใส ไม่ว่าการเคลื่อนไหวทุกหนทุกแห่งจะกลายเป็นวัตถุดิบในภาคต่อ ๆ ไปหรือพัฒนาไปสู่สิ่งใหม่ทั้งหมด สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ซีรีส์ Call of Duty ยังคงมุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามขอบเขตของการเล่นเกม เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่เข้มข้นและน่าดึงดูด การเดินทางของ Omnimovement เพิ่งเริ่มต้นขึ้น และทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นต่างก็อยากรู้ว่ามันจะนำไปสู่จุดใด

Call of Duty: Black Ops 6 ให้มากกว่าแค่การเคลื่อนไหวทุกอย่าง

จากการสัมภาษณ์ล่าสุดกับทีมพัฒนา ดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้สูงที่เกม Call of Duty ในอนาคต โดยเฉพาะเกมที่สร้างสรรค์โดย Treyarch จะยังคงใช้ฟีเจอร์ Omnimovement ต่อไป ความคาดหวังนี้เกิดขึ้นจากแนวทางทั่วไปของซีรีส์นี้ในการหมุนเวียนนักพัฒนาสำหรับการเปิดตัวประจำปี ซึ่งช่วยให้แต่ละทีมสามารถสร้างและปรับแต่งกลไกที่มีอยู่ได้ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวทุกอย่างไม่ใช่สิ่งเดียวที่ผู้เล่นใหม่สามารถตั้งตารอได้ใน Call of Duty: Black Ops 6 เกมดังกล่าวยังแนะนำท่า Body Shield ซึ่งเป็นคุณสมบัติทางยุทธวิธีที่ช่วยให้ผู้เล่นจับศัตรูเป็นตัวประกันและใช้พวกมันในฐานะมนุษย์ โล่ในขณะที่ยังคงต่อสู้อยู่ แม้ว่ากลไกนี้อาจไม่ปฏิวัติวงการเหมือนทุกสรรพสิ่ง แต่มันก็เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์ในด้านนวัตกรรมและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย Miles Leslie รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Treyarch กล่าวถึงความคงทนที่อาจเกิดขึ้นของการเคลื่อนไหวทุกรูปแบบในเกมในอนาคต เขาแสดงความตื่นเต้นว่าผู้เล่นปรับตัวและใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวใหม่นี้อย่างไร ปรับปรุงกลยุทธ์การต่อสู้และประสบการณ์การเล่นเกม ความมั่นใจของ Leslie ในเรื่องการเคลื่อนไหวทุกอย่างสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งนักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างกลไกที่ปรับปรุงเอเจนซี่ของผู้เล่นและความลึกทางยุทธวิธีมากขึ้น

การเปิดตัว Omnimovement ไม่เพียงแต่เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังจุดประกายให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์โดยรวมอีกด้วย นอกเหนือจากการสำรวจกลไกใหม่ๆ แล้ว Leslie ยังสัมผัสถึงแนวคิดในการรื้อฟื้นเนื้อหาคลาสสิกจากภาคก่อนๆ อีกด้วย เขาบอกเป็นนัยถึงศักยภาพของแผนที่ที่ได้รับการรีมาสเตอร์มากขึ้นใน Call of Duty: Black Ops 6 ซึ่งสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ซีรีส์นี้มายาวนาน การกลับมาของแผนที่อันเป็นเอกลักษณ์สามารถปลุกความคิดถึงในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมอันเป็นที่ชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น การกลับมาของ Hacienda จาก Black Ops 4 ได้รับการตอบรับอย่างดี และ Leslie ตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่มีเกม Black Ops ก่อนหน้านี้ที่ไม่อยู่ในตาราง" เพื่อพิจารณาในการรีมาสเตอร์ในอนาคต คำกล่าวนี้ได้จุดประกายให้เกิดการคาดเดาว่าแผนที่แบบคลาสสิกใดบ้างที่จะกลับมาอีกครั้ง ตั้งแต่แผนที่ที่แฟนๆ ชื่นชอบไปจนถึงอัญมณีที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก อย่างไรก็ตาม Leslie ยังเน้นย้ำด้วยว่าแม้ว่าการรีมาสเตอร์จะน่าตื่นเต้น แต่สตูดิโอก็มุ่งมั่นที่จะสร้าง "การออกแบบดั้งเดิม" สำหรับแผนที่ส่วนใหญ่หลังการเปิดตัวใน Black Ops 6

ความสมดุลระหว่างความคิดถึงและนวัตกรรมเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าดึงดูด ด้วยการผสมผสานเนื้อหาใหม่เข้ากับองค์ประกอบที่คุ้นเคย Treyarch มุ่งหวังที่จะให้บริการทั้งผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึกเหมือนกัน เพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนจะพบสิ่งที่เพลิดเพลินในเกม สำหรับเกมเมอร์ที่ยังไม่ได้ลองใช้ Call of Duty: Black Ops 6 และฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ขณะนี้มีการให้ทดลองใช้ฟรีแล้ว โอกาสที่มีเวลาจำกัดนี้จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดซอมบี้ของเกมโดยไม่ต้องมีข้อผูกมัดทางการเงินใดๆ ความสามารถในการสำรวจกลไกและการเล่นเกมโดยตรงเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่นในการพิจารณาว่าเกมนั้นตรงตามความคาดหวังหรือไม่ การทดลองใช้งานฟรีมีขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้างขึ้น ช่วยให้ผู้มาใหม่ได้ดำดิ่งสู่แอ็คชั่นและความตื่นเต้นที่แฟรนไชส์ ​​Call of Duty เป็นที่รู้จัก ยิ่งไปกว่านั้น การเปิดตัวท่า Body Shield ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างการเล่นเกม ฟีเจอร์นี้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในสถานการณ์การต่อสู้ ช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์และปรับตัวตามสภาพแวดล้อมและการกระทำของคู่ต่อสู้ ความสามารถในการจับศัตรูเป็นตัวประกันและใช้เป็นโล่จะช่วยเพิ่มความลึกให้กับการสู้รบ ทำให้ผู้เล่นคิดอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับตัวเลือกของตนท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด การเคลื่อนไหวนี้อาจนำไปสู่การเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือด เพิ่มความตื่นเต้นให้กับประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

ในขณะที่ชุมชนยังคงมีส่วนร่วมกับ Black Ops 6 ต่อไป ผู้พัฒนาก็กำลังติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างแข็งขันเพื่อปรับแต่งและปรับปรุงเกม การรับฟังชุมชนถือเป็นสิ่งสำคัญในกระบวนการพัฒนา เนื่องจากช่วยให้แน่ใจว่าเกมจะพัฒนาไปในลักษณะที่โดนใจผู้เล่น ด้วยการส่งเสริมบทสนทนานี้ Treyarch มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน โดยสรุป Call of Duty: Black Ops 6 ไม่ใช่แค่เรื่องของการเคลื่อนไหวทุกอย่างเท่านั้น มันแสดงถึงความมุ่งมั่นในวงกว้างต่อนวัตกรรมภายในแฟรนไชส์ ด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การเคลื่อนที่ของ Body Shield และศักยภาพของแผนที่ที่รีมาสเตอร์ เกมดังกล่าวพยายามสร้างสมดุลระหว่างความคิดถึงกับประสบการณ์ที่สดใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจเกมผ่านการทดลองใช้ฟรี พวกเขาจะมีโอกาสมีส่วนร่วมกับกลไกใหม่เหล่านี้และค้นพบสิ่งที่ทำให้ภาคนี้โดดเด่น อนาคตของซีรีส์ Call of Duty ดูสดใส โดย Treyarch เป็นผู้นำในการมุ่งหน้าสู่ขอบเขตอันใหม่อันน่าตื่นเต้น ไม่ว่าจะผ่านการบูรณาการกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่หรือการฟื้นฟูเนื้อหาคลาสสิก ทีมพัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะทำให้แฟรนไชส์ยังคงดำเนินต่อไปและเจริญรุ่งเรือง

Omnimovement และความเป็นไปได้ทางยุทธวิธี

0%

ท่า Body Shield ใหม่และผลกระทบต่อการเล่นเกม

0%

โหวตแล้ว:0