Kingdom: Classic เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของความเรียบง่ายในการออกแบบเกม เกมศิลปะ 2D พิกเซลนี้ในขณะที่ปรากฏตัวที่เรียบง่ายทำให้ผู้เล่นมีความสวยงามและมีการเล่นเกมที่น่าสนใจ ตัวควบคุมได้รับการปรับปรุงให้มีเพียงสามปุ่มทำให้ประสบการณ์เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้ อินเทอร์เฟซที่มองไม่เห็นเกือบจะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับตัวเองอย่างเต็มที่ในโลกที่วงจรประจำวันของการสร้างและการเตรียมตัวสำหรับการโจมตีตอนกลางคืนไม่ได้เป็นเพียงกิจวัตรประจำวัน แต่เป็นความท้าทายที่ติดยาเสพติด อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าไปในช่วงต่อมาความตื่นเต้นครั้งแรกอาจหลีกทางให้เกิดการจัดการอาณาจักรที่แผ่กิ่งก้านสาขาโดยไม่มีเครื่องมือที่เพียงพอ
ความงามของราชอาณาจักรอยู่ในกลไกซึ่งมักจะไม่ได้พูดออกมาทำให้ผู้เล่นค้นพบความซับซ้อนผ่านการทดลองและข้อผิดพลาด ภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องของอันตรายเพิ่มชั้นของความตึงเครียดที่ทำให้ผู้เล่นอยู่บนนิ้วเท้าของพวกเขา ฉันขอแนะนำให้เข้าใกล้เกมด้วยดวงตาที่สดใหม่หลีกเลี่ยงสปอยเลอร์หรือวิดีโอเกมเพื่อชื่นชมเสน่ห์ของมันอย่างเต็มที่ ในการตรวจสอบนี้ฉันจะเจาะลึกถึงแง่มุมที่ทำให้อาณาจักร: คลาสสิกเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครตั้งแต่การจัดการทางเศรษฐกิจไปจนถึงการออกแบบบรรยากาศในขณะเดียวกันก็เน้นความท้าทายบางอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อเกมคลี่ออก
สมัครสมาชิกVP บัญชี Steam ที่ใช้ร่วมกันTelegram Channel To Play Kingdom: คลาสสิกฟรี!
อาณาจักร: รีวิวคลาสสิก
ราชอาณาจักรเป็นตัวอย่างที่ดีว่าสามารถทำได้ด้วยความเรียบง่าย ศิลปะ 2D พิกเซลในขณะที่รายละเอียดต่ำยังคงโดดเด่นในความแตกต่างและความงาม ตัวควบคุมเป็นเพียงสามปุ่ม แต่มันใช้งานง่าย องค์ประกอบอินเทอร์เฟซเกือบจะมองไม่เห็นและแนวคิดของการสร้างในระหว่างวันและการเตรียมตัวสำหรับการโจมตีในเวลากลางคืนนั้นเรียบง่าย แต่เสพติด ทุกอย่างใช้งานได้ดีจนกระทั่งถึงช่วงท้ายของเกมเมื่อความสนุกกลายเป็นงานที่น่าเบื่อเนื่องจากจำเป็นต้องจัดการอาณาจักรขนาดใหญ่โดยไม่มีเครื่องมือใด ๆ
ราชอาณาจักรเกือบจะเงียบเกี่ยวกับกลไกของมัน ความสุขของเกมอยู่ในการค้นพบผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดและการคุกคามของการตายอย่างต่อเนื่องเพิ่มความตึงเครียดให้กับมัน ดังนั้นฉันจะไม่ให้รายละเอียดมากเกินไปในรีวิวนี้ - และถ้าคุณวางแผนที่จะเล่นฉันขอแนะนำให้ไม่ดูเล่นหรืออ่านวิกิ
ราชอาณาจักรศิลปะการจัดการโดยไม่ต้องควบคุม
เส้นทางจากแคมป์ไฟไปสู่จักรวรรดิที่แผ่กิ่งก้านสาขาในอาณาจักรนั้นนำเสนออย่างเป็นนามธรรม แต่นั่นคือสิ่งที่มีเสน่ห์ ตัวละครของคุณ - บนหลังม้าบางครั้งเป็นราชาบางครั้งเป็นราชินีที่เป็นของกลุ่มชาติพันธุ์ที่แตกต่างกัน - ไม่มีการควบคุมโดยตรงทั่วโลก คุณสามารถย้ายไปทางซ้ายหรือขวาและตัดสินใจว่าจะใช้จ่ายเงินอะไร: ทรัพยากรป้อมปราการหรือการพัฒนา วิชาของคุณทำส่วนที่เหลือ คุณไม่สามารถป้องกันตัวเองจากศัตรูได้ - สิ่งที่คุณทำได้คือวิ่งหนีไปและหวังว่าคุณจะวางมันไว้อย่างอ่อนโยน การเดินทางทุกครั้งที่อยู่นอกเหนือกำแพงจะเป็นการกระทำที่มีความเสี่ยงและไว้วางใจในระบบ
- ตัวละครบนม้าไม่ได้ควบคุมโลกเพียงตัดสินใจเท่านั้น
- เศรษฐกิจที่ไม่มีเคาน์เตอร์ดิจิตอลมีเพียงสกุลเงินทางกายภาพ
- อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์
- กราฟิกพิกเซลพร้อมรายละเอียดที่น่าประทับใจ
- การออกแบบเสียงช่วยเพิ่มการแช่ในโลกของเกม
เศรษฐกิจที่นี่ถูกนำเสนอด้วยคำอุปมาภาพที่น่าพอใจ: ไม่มีเคาน์เตอร์ดิจิตอลที่คุ้นเคยและเหรียญเล็ก ๆ ของเหรียญโอ้อวดที่มุมหน้าจอ แต่ละเหรียญเป็นงบประมาณของคุณและมีข้อ จำกัด ทางร่างกาย: ถ้ากระเป๋าเงินเต็มเหรียญใหม่จะตกลงไปที่พื้น สิ่งนี้จะเพิ่มความสมจริงและบังคับให้คุณวางแผนการใช้จ่ายของคุณอย่างระมัดระวังมากขึ้น การจ่ายเงินสำหรับอาคารและพนักงานจ้างงานก็ใช้งานง่ายเช่นกัน: สล็อตเหรียญปรากฏขึ้นเหนือวัตถุและพระอาทิตย์ตกหรือดวงจันทร์ในท้องฟ้าบอกคุณว่าคุณเหลือเวลาเท่าไหร่ก่อนที่คลื่นลูกต่อไปของศัตรู แม้แต่เสียงระฆังที่ประกาศจุดเริ่มต้นของวันนั้นไม่ได้เป็นเพียงแค่เสียง แต่เป็นองค์ประกอบเชิงกลที่สำคัญที่ช่วยให้คุณจัดการเวลาได้ วิธีการที่เรียบง่ายในการเชื่อมต่อนี้สร้างบรรยากาศพิเศษ คุณเข้าใจว่าโลกแห่งอาณาจักรอาศัยอยู่ด้วยตัวเองและการจ้องมองของคุณครอบคลุมเพียงส่วนเล็ก ๆ ของมัน สิ่งนี้สร้างความตึงเครียด: คุณไม่เห็นทุกอย่าง แต่คุณรู้ว่าที่ไหนสักแห่งเหนือขอบฟ้าเหตุการณ์สำคัญอาจเกิดขึ้นที่คุณควรเตรียมพร้อมสำหรับ
องค์ประกอบกราฟิกก็สมควรได้รับการยกย่อง รูปแบบการมองเห็นของศิลปะพิกเซลที่นี่ถึงระดับสูงสุดของรายละเอียด: น้ำสะท้อนทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวให้ความลึกกับภาพและการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศทุกวันทำให้โลกสดชื่นและคาดเดาไม่ได้ ฝน, หิมะ, หมอก - ทั้งหมดนี้มีผลต่อการปรากฏตัว แต่ยังรวมถึงการรับรู้ของเกมด้วย บางครั้งคืนนั้นมืดมากจนแทบจะไม่เห็นอะไรเลยและศัตรูก็ยิ่งน่ากลัวยิ่งขึ้นเพราะมัน พวกเขาไม่เพียงแค่โจมตี - พวกเขาออกมาจากความมืดที่ลึกและหนาและเมื่อพวกเขาโจมตีราชอาณาจักรก็เปลี่ยนจากกลยุทธ์ที่วัดได้ให้กลายเป็นสยองขวัญที่แท้จริง
เพลงยังทำงานเพื่อสร้างบรรยากาศ ซาวด์แทร็กแทบจะไม่เคยเอาชนะได้มากนัก แต่มันเน้นย้ำถึงการกระทำอย่างสมบูรณ์ไม่ว่าจะเป็นการเดินสำรวจที่เงียบสงบหรือช่วงเวลาที่คลื่นของศัตรูเริ่มทำลายกำแพงของคุณ การออกแบบเสียงนั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษตั้งแต่ลมพัดกระหน่ำในตอนกลางคืนไปจนถึงสีทองที่หลั่งไหลเข้ามาในคลังของคุณ นี่คือสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สร้างความรู้สึกของการแช่และทำให้โลกแห่งอาณาจักรมีชีวิตอยู่ อย่างไรก็ตามยังมีองค์ประกอบที่ไม่ประสบความสำเร็จที่โดดเด่นจากสไตล์โดยรวม NPC พื้นฐานที่สุดวิชาของคุณดูเหมือนจุดพิกเซลที่ไม่ชัดเจนและบางครั้งก็ยากที่จะเข้าใจว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ไม่ว่าจะเป็นการคุ้มค่าที่จะให้เหรียญมากขึ้นหรือทุกอย่างจะถูกนำไปใช้แล้ว
ราชอาณาจักรบัลลังก์ที่ไม่มีอำนาจโลกโดยไม่มีการควบคุม
เกมแรกของอาณาจักรของฉันเต็มไปด้วยความตึงเครียด การเดินทางแต่ละครั้งในป่าให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยที่มีความเสี่ยง: คุณเข้าไปลึกเข้าไปในความมืดมากขึ้นเรื่อย ๆ สูญเสียความรู้สึกตลอดเวลาและทันใดนั้นคุณก็รู้ว่าคืนนั้นจะลดลงในไม่กี่วินาที และถ้าคุณพบว่าตัวเองอยู่ไกลจากกำแพงโอกาสในการหลบหนีของคุณเกือบจะเป็นศูนย์ สิ่งที่คุณทำได้คือรีบกลับโดยหวังว่าคุณจะทำมันก่อนมืด และในคืนที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพระจันทร์เลือดสูงขึ้นบนท้องฟ้าคุณสามารถอธิษฐานได้ว่าป้อมปราการของคุณจะทนต่อการโจมตีของศัตรู ในช่วงเวลาดังกล่าวคุณจะรู้สึกถึงน้ำหนักเต็มของสเตค: ถ้ากษัตริย์หรือราชินีตายเกมก็จบลงโดยไม่มีสิทธิ์กลับมา
- เกมแรกของราชอาณาจักรเต็มไปด้วยความตึงเครียดและความเสี่ยง
- คืนนี้อาจลดลงอย่างกะทันหันและโอกาสในการหลบหนีจะลดลง
- ความคืบหน้าในระหว่างวัน แต่ตอนกลางคืนทดสอบความสำเร็จทั้งหมดของคุณ
- เมื่อเวลาผ่านไปเกมจะกลายเป็นกิจวัตรประจำวันเนื่องจากความน่าเบื่อ
- จากกลยุทธ์ที่เข้มข้นไปจนถึงนักฆ่าเวลาทำสมาธิ
ความกลัวการสูญเสียนี้ทำให้เกิดความตื่นเต้นทำให้คุณต้องตัดสินใจอย่างสมดุล เวลาเป็นศัตรูหลักของคุณในราชอาณาจักร ในระหว่างวันคุณมีเวลาพัฒนา: รับสมัครวิชาใหม่สร้างกำแพงลงทุนในฟาร์มและเวิร์กช็อป แต่ Night Falls - และทุกสิ่งที่คุณจัดการเพื่อสร้างคือการทดสอบ มันคุ้มค่ากับการใช้จ่ายเหรียญในการขยายตัวในขณะนี้หรือดีกว่าที่จะลงทุนในการปรับปรุงการป้องกัน? มันคุ้มค่าที่จะรับความเสี่ยงและไปตามกลุ่มคนจรจัดอีกกลุ่มหรือมันสายเกินไป? อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อคุณคุ้นเคยกับกลไกความเข้มจะค่อยๆลดลง คุณเริ่มเข้าใจอัลกอริทึมของพฤติกรรมศัตรูคำนวณการปรากฏตัวของพวกเขาและค่อยๆเปลี่ยนเกมให้เป็นการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่วัดได้ และที่นี่ราชอาณาจักรสามารถลื่นได้เล็กน้อย
หากในช่วงแรกคุณต้องตัดสินใจอย่างต่อเนื่องรอดชีวิตและปรับตัวได้หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงความน่าเบื่อก็มาถึงก่อน คุณต้องกระโดดอย่างไม่รู้จบจากส่วนหนึ่งของอาณาจักรไปยังอีกส่วนหนึ่งตรวจสอบสภาพของผนังกำหนดลำดับความสำคัญในการก่อสร้างและการแจกจ่ายทรัพยากร และถึงแม้ว่ามันจะมีความสวยงาม แต่จากมุมมองการเล่นเกมมันก็เริ่มเบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งรู้สึกอย่างรุนแรงเนื่องจากอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย ใช่มันสร้างบรรยากาศของความลึกลับและทำให้เกมเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่ในบางจุดคุณเริ่มรู้สึกถึงข้อบกพร่องของมัน ตัวอย่างเช่นหากคุณจำเป็นต้องรู้อย่างเร่งด่วนที่คุณมีนักรบเกษตรกรหรือผู้ว่างงานจำนวนเท่าใดคุณจะต้องทำด้วยตนเอง - วิ่งไปรอบ ๆ ดินแดนโดยประเมินว่าใครกำลังทำอะไรอยู่ เมื่ออาณาจักรมีขนาดเล็กสิ่งนี้ไม่สำคัญ แต่เมื่อทรัพย์สินยืดออกไปในระยะทางไกลการขาดการควบคุมที่สะดวกกลายเป็นปัญหา
ยิ่งคุณก้าวหน้ายิ่งขึ้นคุณลักษณะอื่นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของราชอาณาจักรก็จะกลายเป็น: เฟสสุดท้ายของเกมกลายเป็นกิจวัตรประจำวัน ทันทีที่คุณเข้าใจวิธีกำจัดศัตรูในที่สุด (เราจะไม่ทำลายมัน) สิ่งที่เหลืออยู่คือการดำเนินการประเภทเดียวกันอย่างเป็นระบบ คุณต้องรวบรวมทรัพยากรอย่างอดทนลงทุนในประเด็นสำคัญสร้างและรอ ในขั้นตอนนี้มันยากที่จะบอกว่าเกมยังคงความหลงใหลหรือเพียงแค่ลากกระบวนการออกไปเพื่อเพิ่มระยะเวลา นี่เป็นสิ่งที่สังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการตัดสินใจหลักทั้งหมดแล้วและคุณสามารถดูการดำเนินการของพวกเขาได้เท่านั้น มันไม่ยากเลยที่จะจินตนาการว่าสำหรับผู้เล่นหลายคน ณ จุดนี้ราชอาณาจักรเปลี่ยนจากกลยุทธ์ที่เข้มข้นเป็นนักฆ่าเวลาทำสมาธิ
ราชอาณาจักรเมื่ออำนาจไม่ให้การควบคุม
หลังจากการเล่นที่รุนแรง 12 ชั่วโมงฉันคิดกฎของราชอาณาจักร - สิ่งที่คุณสามารถทำได้และสิ่งที่คุณควรหลีกเลี่ยง และนี่คือสิ่งที่ฉันค้นพบ: เมื่อคุณเข้าใจวิธีการทำงานของระบบเกมจะหยุดท้าทาย การชนะจะกลายเป็นการทดสอบทักษะน้อยลงและเป็นเรื่องของโชคมากขึ้น - ขึ้นอยู่กับทรัพยากรเริ่มต้นและดวงจันทร์เลือดแบบสุ่ม คุณสามารถพยายามเอาชนะเกมได้ในเวลาไม่กี่วัน แต่มันเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์มากกว่าความท้าทายเชิงกลยุทธ์ นี่เป็นหนึ่งในปัญหาหลักของอาณาจักร: มันติดยาเสพติดตั้งแต่เริ่มต้น แต่ความลึกของมันกลายเป็นภาพลวงตา การสร้างแผนที่เปลี่ยนตำแหน่งของต้นไม้แม่น้ำและค่ายเล็กน้อย แต่ไม่ได้ให้แรงจูงใจใหม่สำหรับการสำรวจ ชั่วโมงแรกเป็นเครื่องจำลองการอยู่รอดที่น่าตื่นเต้นในบทบาทของผู้ปกครองที่ต้องคิดออกว่าโลกนี้ทำงานอย่างไร แต่แล้วความลึกลับก็สูญเสียความได้เปรียบ
- หลังจากเล่น 12 ชั่วโมงกลไกของราชอาณาจักรก็ชัดเจน
- เกมสูญเสียความซับซ้อนกลายเป็นเกมแห่งโชค
- ดวงจันทร์เลือดแบบสุ่มไม่เพิ่มความท้าทายใหม่ ๆ
- กลไกการควบคุมมี จำกัด แต่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ
- หากไม่มีอินเทอร์เฟซการควบคุมที่ใช้งานง่ายทรัพยากรจะกลายเป็นภาระ
เมื่อราชอาณาจักรเริ่มต้นเป็นครั้งแรกดูเหมือนว่ายอดเยี่ยม คุณไม่รู้อะไรเลยคุณมีเพียงเหรียญและม้าที่ไว้ใจได้และรอบ ๆ คุณเป็นดินแดนป่าที่คุณต้องเชื่อง เกมดังกล่าวไม่มีคำแนะนำบังคับให้คุณเรียนรู้โลกผ่านการลองผิดลองถูก คุณควรสร้างป้อมปราการทันทีหรือไม่? หรือคุณควรลงทุนในเศรษฐกิจ? ใครคือคนจรจัดเหล่านี้โดยไฟและคุณจะทำให้พวกเขาเป็นวิชาของคุณได้อย่างไร? ระบบควบคุมน้อยที่สุดทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ คุณไม่สามารถให้คำสั่งซื้อโดยตรงได้ แต่วิชาของคุณทำงานตามค่าเริ่มต้นเมื่อคุณให้เครื่องมือที่เหมาะสมแก่พวกเขา รูปแบบการควบคุมทางอ้อมนี้เป็นสิ่งที่ทำให้อาณาจักรไม่เหมือนใคร: ความรู้สึกของพลังไม่ได้สร้างขึ้นจากการควบคุมทั้งหมด แต่เป็นการจัดสรรทรัพยากรที่เหมาะสม
ทุกคืนนำมาซึ่งความกลัวและความวิตกกังวล ศัตรูปรากฏตัวจากความมืดโจมตีด้วยคลื่นและคุณไม่สามารถเข้าร่วมในการต่อสู้ได้ สิ่งที่คุณทำได้คือดูโดยหวังว่านักธนูของคุณจะถูกต้องและผนังจะทนต่อการโจมตี และเมื่อพระจันทร์เลือดสูงขึ้นคุณสามารถหวังได้ว่าการเตรียมการของคุณก็เพียงพอแล้ว เมื่อคุณเข้าใจกลไกพื้นฐานเกมจะสูญเสียเวทมนตร์ การย้ายจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อขณะที่ราชอาณาจักรเติบโตและไม่มีเวลาที่รวดเร็วไปข้างหน้า การวิ่งจากปลายด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่งสามารถเล่นได้เกือบทั้งวันทำให้เป็นงานที่น่าเบื่อ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่ารำคาญคือไม่มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการติดตามทรัพยากรและวิชา คุณมีผู้สร้างกี่คน? เกษตรกรกี่คน? นักธนูมีกี่คนที่ปกป้องพรมแดนของคุณ? วิธีเดียวที่จะค้นหาคือการวิ่งไปรอบ ๆ พยายามนับทุกคน มันเพิ่มบรรยากาศเล็กน้อยในเกมแรก แต่เมื่อคุณมีอาณาจักรขนาดใหญ่กลไกเหล่านี้จะเริ่มน่ารำคาญ ในที่สุดเมื่อฉันตอกย้ำกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งศัตรูก็ไม่ได้เป็นภัยคุกคามอีกต่อไป เกมดังกล่าวกลายเป็นการทำซ้ำทางกลของวัฏจักรเดียวกัน: การรวบรวมเหรียญการสร้างพรมแดนเสริม เมื่อคุณทราบถึงลำดับการกระทำที่ดีที่สุดราชอาณาจักรจะกลายเป็นเรื่องง่าย ซึ่งแตกต่างจากเกมกลยุทธ์คลาสสิกไม่มีเทคโนโลยีใหม่หรืองานการจัดการที่ซับซ้อนเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ แต่ละเกมจะกลายเป็นซ้ำของเกมก่อนหน้านี้โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตำแหน่งของทรัพยากร
ข้อกำหนดของระบบสำหรับราชอาณาจักร: คลาสสิก
Kingdom: Classic เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นเกมที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้ประสบการณ์นี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องแน่ใจว่าระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดที่จำเป็น เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงเทคโนโลยีขั้นต่ำซึ่งช่วยให้สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าได้ แต่เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและการเล่นเกมที่ราบรื่นคุณควรพิจารณาข้อกำหนดที่แนะนำ เกมนำเสนอกราฟิกที่เรียบง่าย แต่น่าประทับใจซึ่งไม่ต้องการข้อกำหนดสูง
ข้อกำหนดของระบบ
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
---|---|
OS: Windows XP | OS: Windows 8.1 |
โปรเซสเซอร์: Dual Core | โปรเซสเซอร์: Dual Core |
หน่วยความจำ: 1 GB RAM | หน่วยความจำ: 4 GB RAM |
DirectX: เวอร์ชัน 9.0C | DirectX: เวอร์ชัน 10 |
พื้นที่ดิสก์: 512 MB | พื้นที่ดิสก์: 1 GB |
เพิ่มเติม: 32 บิตเท่านั้น ไม่รองรับ 64 บิต | เพิ่มเติม: 32 บิตเท่านั้น ไม่รองรับ 64 บิต |
แง่มุมนี้ทำให้อาณาจักร: คลาสสิกเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่กว้าง ข้อกำหนดขั้นต่ำ ได้แก่ Windows XP โปรเซสเซอร์คู่แบบ Dual-core, RAM 1 GB รวมถึงพื้นที่ดิสก์ฟรี 512 MB สำหรับเกมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นขอแนะนำให้อัพเกรดระบบเป็น Windows 8.1 เพิ่มปริมาณ RAM เป็น 4 GB และใช้ DirectX รุ่นใหม่กว่า ต้องขอบคุณข้อกำหนดเหล่านี้ราชอาณาจักร: คลาสสิกสามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยส่วนใหญ่ให้โอกาสผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับบรรยากาศของเกมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของระบบ อย่างไรก็ตามหากระบบของคุณตรงตามข้อกำหนดที่แนะนำคุณจะสามารถสัมผัสกับความแตกต่างทั้งหมดของเกมได้อย่างเต็มที่
How to Play Kingdom: คลาสสิกฟรีบน Steam
คุณกระตือรือร้นที่จะดื่มด่ำกับตัวเองในโลกแห่งอาณาจักรที่น่าหลงใหล: คลาสสิกโดยไม่ต้องใช้เงินหรือไม่? ข่าวดี! มีวิธีง่ายๆในการเข้าถึงเกมฟรีผ่านแพลตฟอร์มของเรา ในการเริ่มต้นการผจญภัยของคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราและสร้างบัญชี เมื่อลงทะเบียนแล้วตรงไปที่“ไอน้ำที่ใช้ร่วมกันส่วนบัญชี” ที่คุณจะค้นพบบัญชีที่ใช้ร่วมกันหลากหลายพร้อมใช้งาน
มองหาอาณาจักร: คลาสสิกและคลิกที่หน้าตรวจสอบ ที่นี่คุณจะพบปุ่มดาวน์โหลดพร้อมคู่มือโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงเกม เราชอบที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณดังนั้นอย่าลืมแสดงความคิดเห็นเชิงบวกในการตรวจสอบ! เพียงจำไว้ว่าความคิดเห็นนั้นมีการตรวจสอบ หากคุณไม่ได้รับการอนุมัติอย่าลังเลที่จะปรับมันเพื่อให้เป็นไปตามแนวทางของเรา เมื่อความคิดเห็นของคุณได้รับการอนุมัติผู้ดูแลของเราจะส่งรายละเอียดบัญชีไปยังอีเมลที่ลงทะเบียนของคุณทันที
สำหรับเส้นทางการเข้าถึงที่รวดเร็วยิ่งขึ้นให้พิจารณาเข้าร่วมช่องโทรเลขของเราVP บัญชี Steam ที่ใช้ร่วมกัน- โดยการสมัครสมาชิกคุณจะได้รับการอัปเดตในเวลาที่เหมาะสมและเข้าถึงบัญชีกับอาณาจักร: คลาสสิกสำหรับการเล่นฟรี นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับทราบเกี่ยวกับแพทช์และการเปิดตัวใหม่ในขณะที่เพลิดเพลินกับเกม หากคุณประสบปัญหาใด ๆ เราจะให้คำแนะนำอย่างละเอียดเกี่ยวกับเว็บไซต์ของเราชื่อวิธีเล่นฟรี - คำแนะนำโดยละเอียด-
ทรัพยากรนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยคุณนำทางปัญหาใด ๆ ที่คุณอาจเผชิญ สนุกกับการเดินทางของคุณในราชอาณาจักร: คลาสสิก!
อาณาจักรคืออะไร: คลาสสิก?
ฉันสามารถเล่น Kingdom: คลาสสิกฟรีได้หรือไม่?