เกม Supermassive มีมาเกือบ 15 ปีแล้ว แต่มันก็พบเสียงของมันในปี 2558 ด้วยจนถึงรุ่งสาง ในเวลานั้นประเภทมักเรียกกันว่า "เกมภาพยนตร์" ไม่มีอะไรใหม่ - ฝนตกหนักและโครงการเกมปากโป้งต่าง ๆ ได้ทำเครื่องหมายแล้ว อย่างไรก็ตาม Supermassive ตัดสินใจที่จะแกะสลักช่องของตัวเองโดยเจาะลึกลงไปในแนวสยองขวัญ หลังจากซีรีส์ของเกมในซีรีย์กวีนิพนธ์ Dark Pictures และ PlayStation VR หลายรุ่นสตูดิโอกลับไปสู่แรงจูงใจในการเล่าเรื่องของ slashers คลาสสิก สิ่งนี้เกิดขึ้นในการเปิดตัวเหมืองซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นและมีอารมณ์ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น เกมนี้รวบรวมสาระสำคัญของความสยองขวัญในขณะที่ยังให้การเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดและตัวเลือกที่กำหนดผลลัพธ์
สมัครสมาชิกVP บัญชี Steam ที่ใช้ร่วมกันTelegram Channel เพื่อเล่นเหมืองฟรี!
รีวิวเหมืองหินคุณควรฟังความคิดเห็นของผู้ใหญ่
ฉากนี้ตั้งอยู่อย่างสวยงาม - ค่ายฤดูร้อนที่เรียกว่า "Quarry ของ Hackett" ซ่อนตัวอยู่ลึกเข้าไปในป่าซึ่งกลุ่มวัยรุ่นได้เพลิดเพลินไปกับธรรมชาติและหลบหนีโลกดิจิตอลปราศจากโทรศัพท์และสิ่งรบกวนอื่น ๆ เมื่อเวลาของพวกเขาเข้ามาใกล้กันรถก็จะไม่เริ่ม - คนหนึ่งในพวกเขาจงใจก่อวินาศกรรมโดยหวังว่าจะยืดหลบหนีออกไปอย่างไร้กังวลอีกหนึ่งวันและเพื่อการผจญภัยที่ไม่ได้รับการแก้ไข เจ้าของค่ายมีความวิตกกังวลอย่างเห็นได้ชัดและเป็นผู้ใหญ่เพียงคนเดียวในฝูงชนที่อ่อนเยาว์นี้รีบขับรถออกไปขอความช่วยเหลือ ก่อนออกเดินทางเขาสั่งให้วัยรุ่นล็อคตัวเองในห้องโดยสารและหลีกเลี่ยงการออกไปข้างนอกจนกว่าเขาจะกลับมา อย่างไรก็ตามวัยรุ่นพบว่ามันยากที่จะรับคำสั่งจากคนที่พวกเขามองว่าเป็นผู้มีอำนาจที่น่าเบื่อ
เรื่องราวของตัวเองเผยให้เห็นถึงแรงบันดาลใจที่มีอิทธิพลต่อนักพัฒนา - มีการอ้างอิงมากมายเกี่ยวกับสแลชเชอร์สยองขวัญวัยรุ่นคลาสสิก ยกตัวอย่างเช่นตัวละครรวบรวมแบบแผนที่คุ้นเคย: นักกีฬากล้ามเนื้อด้วยหมวกย้อนหลังศิลปินที่เก็บตัวและหญิงสาวที่มีเสน่ห์ถ่ายทำเองบนสมาร์ทโฟน - แต่ละคนจะพอดีกับภาพยนตร์สยองขวัญยุค 80 ในกระบวนการสร้างเรื่องราวมีความรู้สึกเห็นอกเห็นใจต่อตัวละครเหล่านี้แม้ว่าในตอนแรกพวกเขาจะดูน้อยกว่าที่น่าพอใจ นิสัยใจคอและปัญหาของพวกเขาค่อยๆเปิดเผยเลเยอร์ที่ทำให้พวกเขามีความสัมพันธ์
การเล่าเรื่องแผ่ออกไปในทางที่น่ารัก - บางช่วงเวลาที่จับคุณออกไปข้างนอกในขณะที่คุณอาจเห็นการบิดบางตัวมาก่อนที่ตัวละครจะทำและบางครั้งเกมก็ทำให้คุณประหลาดใจในรูปแบบที่ไม่คาดคิด เช่นเดียวกับการสร้างสรรค์อื่น ๆ ของสตูดิโอชะตาของตัวละครอยู่ในมือของคุณอย่างแน่นหนา: บางคนอาจตกหลุมรักในช่วงกลางเกมเนื่องจากตัวเลือกของคุณในขณะที่ผู้เล่นที่โชคดีสามารถนำทางเรื่องราวได้อย่างเชี่ยวชาญ ด้วยการสิ้นสุดที่เป็นไปได้ประมาณสองร้อยครั้งการตัดสินใจแต่ละครั้งที่คุณตัดสินใจสามารถกำหนดฉากสุดท้ายได้อย่างมีนัยสำคัญซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ทางอารมณ์ที่หลากหลายซึ่งสะท้อนกลับมานานหลังจากที่คุณเล่น น้ำหนักของตัวเลือกของคุณทำให้คุณมีประสบการณ์อย่างแท้จริงทำให้ทุกช่วงเวลารู้สึกมีผลกระทบและเป็นส่วนตัว
แม้ว่ามักจะเป็นไปได้ที่จะเลือกขั้นตอนต่อไปสำหรับตัวละครที่แตกต่างกันเช่นการตัดสินใจว่าจะเข้าไปในห้องใต้ดินหรือเพื่อปกป้องคนที่ต้องการ - มีบางครั้งที่นักเขียนปฏิเสธทางเลือกนี้โดยเจตนา ท้ายที่สุดพล็อตต้องย้ายไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อให้ความสนใจของผู้ชมและย้ายเรื่องราวไปข้างหน้า บางครั้งตัวละครทำการตัดสินใจที่โง่เขลาและไม่เป็นไปได้ด้วยตนเองในเกมทำให้คุณตกอยู่ในความสับสน พวกเขาอาจเดินคนเดียวในป่าที่มืดและเป็นลางร้ายขับเคลื่อนด้วยส่วนผสมของความอยากรู้อยากเห็นและความประมาท คนอื่น ๆ อาจสูญเสียข้าวของของพวกเขาในรูปแบบที่ไร้สาระเช่นวางกุญแจในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด
นี่อาจเป็นการอ้างอิงถึงภาพยนตร์คลาสสิก Slasher ซึ่งตัวละครมักจะขาดสัญชาตญาณในการอนุรักษ์ตนเอง อย่างไรก็ตามในเกมที่ใช้เวลานานกว่าภาพยนตร์ทั่วไปหลายเท่าแนวคิดหลักนี้ส่งผลให้รู้สึกถึงความกลัวที่แท้จริงลดลง เมื่อตัวละครแยกตัวออกจากกลุ่มและเดินผ่านต้นไม้ที่เป็นลางร้ายคำถามที่เกิดขึ้น: ทำไมเราควรสนใจเกี่ยวกับความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา? หากเวลาตอบสนองของพวกเขาช้าเท่ากับเต่าและพวกเขาได้รับบาดเจ็บที่สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายมันจะยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะรู้สึกลงทุนในชะตากรรมของพวกเขา เหตุการณ์ชุดนี้อาจไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นประสบการณ์สยองขวัญ แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจจากการมีส่วนร่วมโดยรวมของเหมือง กระบวนการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครในเกมยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่นสร้างช่วงเวลาที่น่าสนใจ มันเข้าใกล้การผจญภัยที่ดีกว่ามากกว่าประสบการณ์สยองขวัญแบบดั้งเดิม
เมื่อเวลาผ่านไปคุณสามารถถูกดึงเข้าสู่ความทุกข์ยากทางอารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครอันเป็นที่รักพบว่าตัวเองติดอยู่ในสถานการณ์ที่อันตราย คุณไม่สามารถช่วยได้ แต่กังวลว่าหนึ่งในนั้นอาจจะสิ้นสุดลงเนื่องจากการตัดสินใจอย่างเร่งรีบหรือไม่ดี ความรู้สึกที่ประสบความสำเร็จนี้ดึงดูดคุณเข้าสู่เรื่องราว แต่แปลกเลยมันไม่ค่อยรู้สึกน่ากลัว การทำงานที่ดีได้ดำเนินการในภาพเคลื่อนไหวใบหน้า นักพัฒนามีความเก่งในด้านนี้ มีช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนคุณกำลังดูนักแสดงตัวจริงที่ประสบกับอารมณ์ของพวกเขาแบบเรียลไทม์แทนที่จะมองดูภาพเคลื่อนไหว ระดับของรายละเอียดและการแสดงออกในการเคลื่อนไหวบนใบหน้าของพวกเขาเพิ่มเลเยอร์ของความถูกต้องที่ทำให้ตัวละครรู้สึกมีชีวิตชีวาเพิ่มการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของคุณในการเดินทางของพวกเขา
ในรูปแบบนี้มีหลายช่วงเวลาที่กล้ามเนื้อใบหน้าของตัวละครดูเหมือนจะเคลื่อนไหวในลักษณะที่ผิดธรรมชาติ - ในกรณีเหล่านี้การเล่นเกือบจะข้ามไปสู่อาณาจักรแห่งการล้อเลียน เอ็มม่ารู้สึกหดหู่และมีความสุขเป็นพิเศษเนื่องจากปากของเธอมีขนาดใหญ่มากจนการแสดงออกของเธอมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความวิตกกังวลมากกว่าความประหลาดใจทำให้ผู้ชมเชื่อมต่อกับตัวละครของเธอยาก ในทางตรงกันข้ามตัวละครเอเชีย Caitlin ได้รวมพลังงานที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง นอกจากนี้ความสัมพันธ์ที่พบบ่อยในตัวละครหลายตัวคือแนวโน้มของพวกเขาที่จะมองไปในทิศทางที่ผิดหรือกระพริบตาเพียงดวงเดียวในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด
เกมที่ไม่ได้เล่นเหมืองไม่สามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นทางอารมณ์
เหตุผลหลักที่ทำให้คุณไม่รู้สึกกลัวตลอดทั้งเกมเป็นเพราะธรรมชาติของการเล่นเกม แม้เมื่อเทียบกับภาพยนตร์เชิงโต้ตอบอื่น ๆ มันก็ให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างง่ายและบางครั้งก็ง่ายต่อการติดตาม บ่อยครั้งที่คุณพบว่าตัวเองดู“ ภาพยนตร์” คลี่คลายโดยเลือกระหว่างการตอบสนองหรือการกระทำที่ จำกัด สองประการ คุณสามารถตอบสนองอย่างหยาบคายหรือใช้วิธีการที่เป็นมิตรซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก คุณสามารถเลือกที่จะซ่อนตัวจากอันตรายในอนาคตหรือคุณสามารถเลือกที่จะหนีไปและหลีกเลี่ยงอันตราย ในบางกรณีการตัดสินใจที่คุณทำการตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าตัวละครของคุณจะรับรู้อย่างไรโดยผู้อื่นเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาที่มีต่อคุณ แต่การตัดสินใจอื่น ๆ มีผลกระทบร้ายแรงมากขึ้นนำไปสู่การบาดเจ็บหรือแม้กระทั่งความตายในช่วงเวลาสำคัญ
บางฉากรวมเหตุการณ์เวลาด่วน (QTEs) และการดำเนินการของพวกเขาจะเป็นที่ต้องการมาก มีสามประเภท: เลื่อนแท่งไปในทิศทางที่ถูกต้องแตะปุ่มเดียวอย่างรวดเร็วหรือกดค้างไว้ในช่วงเวลาที่ตั้งไว้ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะล้มเหลว QTE - มีเวลามากมายในการเอียงแท่ง (แม้จะไม่ปรับการตั้งค่าการเข้าถึง) และแม้แต่เด็กก็สามารถจัดการกดปุ่มได้อย่างง่ายดาย บางครั้งมันให้ความรู้สึกเหมือน QTEs ถูกรวมไว้เพียงเพื่อป้องกันไม่ให้เหมืองเป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ทั้งหมด แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ดื่มด่ำในการเล่าเรื่องที่น่าจับตามองพวกเขาก็หลบหนีกิ่งในขณะที่วิ่งผ่านป่าและจับกุญแจและโทรศัพท์พุ่งเข้าใส่พวกเขา การโต้ตอบแบบนี้สามารถรู้สึกถูกบังคับและเบี่ยงเบนจากบรรยากาศโดยรวมของเกม ในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชมการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้นในที่สุดมันก็รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากการเล่าเรื่อง
คุณควรกดปุ่มในสถานการณ์ที่ตัวละครถูกตามล่า ความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังกลไกนี้คือคุณจะรู้สึกถึงความกังวลอย่างแท้จริงต่อฮีโร่ที่ถูกคุกคามจากภัยคุกคามที่มองไม่เห็น อย่างไรก็ตามในที่สุดช่างนี้ก็ล้มเหลวในการสร้างความตึงเครียด - คุณเพียงแค่กดปุ่มและปล่อยมันเมื่อจุดสีแดงที่บ่งบอกถึงอันตรายจางหายไป ไม่มีอะไรต้องกลัวจริงๆเพราะตัวละครจะยังคงปลอดภัยตราบใดที่คุณดำเนินการทุกอย่างอย่างถูกต้อง การขาดสเตคที่แท้จริงนี้ลดการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่คุณคาดหวังในสถานการณ์เช่นนี้
ในแง่ของการสำรวจมันได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะตรวจสอบวัตถุต่าง ๆ อย่างใกล้ชิดซึ่งเผยให้เห็นรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครและค่ายเอง การโต้ตอบที่แข็งแกร่งนี้ช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมในระดับส่วนบุคคลมากขึ้น บางครั้งวัตถุเหล่านี้สร้างโอกาสใหม่ ๆ ในการโต้ตอบกับตัวละครอย่างประสบความสำเร็จ - เหมือนในช่วงต้นเมื่อคุณสะดุดกับหน้ากากที่น่าขนลุกและตัดสินใจที่จะทำให้วัยรุ่นคนอื่นตกใจ การโต้ตอบที่ขี้เล่นนี้เพิ่มเลเยอร์แห่งความสนุกสนาน อย่างไรก็ตามเป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่าตัวละครเคลื่อนไหวค่อนข้างช้าแม้ว่าคุณจะกดปุ่ม Sprint ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดเล็กน้อยในตอนแรก
โดยรวมแล้วการเล่นเกมในเหมืองรู้สึกเศร้าเล็กน้อย - ไม่มีความคิดที่เป็นนวัตกรรมใด ๆ ในเกม เพื่อประโยชน์ของแนวคิดมีคุณสมบัติที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง: ความสามารถในการย้อนกลับเวลาหากวัยรุ่นพบกับจุดจบที่โชคร้าย ในรุ่นมาตรฐานของเกมตัวเลือกนี้จะพร้อมใช้งานหลังจากเสร็จสิ้นการเล่นเริ่มต้นของคุณ อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่เลือกรุ่น Deluxe สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ความระมัดระวังอย่างมากเมื่อใช้คุณสมบัติของ Rewind นี้ - ขึ้นอยู่กับทางเลือกของคุณมันสามารถส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของบทหรือเกือบจะถึงจุดเริ่มต้นของเกมเอง กลไกนี้ค่อนข้างสั่นสะเทือนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับผลที่ตามมาจากการตายของตัวละคร ที่น่าสนใจดูเหมือนว่าด้วยแพตช์ล่าสุดมีการเพิ่มคำเตือนเพื่อระบุว่าคุณจะถูกส่งกลับไปไกลแค่ไหนหากคุณตัดสินใจที่จะย้อนกลับ
ผู้สร้างเหมืองไม่สนใจเป็นพิเศษในการกระตุ้นให้ผู้เล่นทบทวนเรื่องราวหรือบทต่าง ๆ หลังจากที่คุณทำเรื่องราวเสร็จแล้วในครั้งแรกการเลือกบทจะพร้อมใช้งาน แต่เมื่อคุณเลือกบทหนึ่งการเข้าถึงบทที่ตามมาจะถูกบล็อก - คุณจะต้องเล่นซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้น กลไกนี้อาจยังคงน่าหงุดหงิดทางอารมณ์โดยส่วนตัวสำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจตัวเลือกที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ อย่างไรก็ตามไม่มีเครื่องช่วยสายตาหรือไดอะแกรมในเกมเพื่อแสดงเส้นทางการแตกแขนงและผลลัพธ์ ในขณะที่เป็นที่เข้าใจกันว่าระบบดังกล่าวอาจเป็นการยากที่จะออกแบบเนื่องจากการสิ้นสุดที่เป็นไปได้จำนวนมากความสำคัญโดยรวมของความสามารถในการเล่นซ้ำดูเหมือนจะค่อนข้าง จำกัด ผู้เล่นจะต้องการความยืดหยุ่นมากขึ้นเนื่องจากไม่มีโอกาสที่จะส่งต่อผ่านฉากที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
ในส่วนสุดท้ายของบทความผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก แต่นี่เป็นสาเหตุหลักมาจากกิจกรรมเพื่อการปรับปรุง การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดด้วยตัวละครที่น่าพอใจนั้นได้รับการเสริมด้วยซาวด์แทร็กที่มีคุณภาพและกราฟิกที่ประสบความสำเร็จ แมลงเช่นพื้นผิวเป็นครั้งคราวไม่โหลดสามารถเปลี่ยนความคิดเห็นได้อย่างง่ายดายในแง่ของจุดแข็งเหล่านี้ แต่ในฐานะเกมเหมืองไม่โดดเด่นจากคนอื่น ๆ ในประเภท ความพยายามของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะสานในองค์ประกอบการเล่นเกมมักจะรู้สึกไม่ดีและไม่เหมาะสม บางครั้งคุณสามารถจับภาพภาพยนตร์ที่คุณวางคอนโทรลเลอร์ลงซึ่งอาจนำไปสู่โอกาสที่สำคัญที่ขาดหายไปสำหรับการโต้ตอบ
เหมืองเป็นหนึ่งในเกมภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากเกม Supermassive เกมส่วนใหญ่เนื่องจากเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่น่าเชื่อถือ คุณพบว่าตัวเองลงทุนทางอารมณ์ในตัวพวกเขาแม้ว่าเรื่องตลกของพวกเขาจะราบรื่นหรือการตัดสินใจของพวกเขาดูเหมือนไร้เหตุผลในบางครั้ง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่การเล่นเกมนั้นไม่ได้รับความสนใจมากนัก เป็นที่ชัดเจนว่าเกม Supermassive มีความมุ่งมั่นในเส้นทางที่พวกเขาเลือกและไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถภายในทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามมันจะวิเศษมากที่ได้เห็นความสนใจที่เท่าเทียมกันในทุกด้านของโครงการของพวกเขา ในประสบการณ์เช่นนี้ความสำเร็จขององค์ประกอบหนึ่งอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับคุณภาพของผู้อื่นสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้นสำหรับผู้เล่น การสร้างสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องด้วยกลไกการเล่นเกมสามารถยกระดับการทำงานของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้นทำให้ชื่อที่น่าประทับใจของพวกเขาน่าจดจำอย่างแท้จริง
- ข้อดี: เกมมีเรื่องราวที่น่าสนใจที่ทำให้คุณมีส่วนร่วม; ตัวละครน่ารักแม้ว่าบางคนจะน่ารำคาญในตอนแรก ภาพมีคุณภาพสูงเสริมด้วยภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่ดีกว่าซึ่งช่วยเพิ่มเรื่องราว นอกจากนี้เพื่อให้สอดคล้องกับสไตล์ของสตูดิโอมีตอนจบที่หลากหลายที่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกตลอดเรื่องราว
- จุดด้อย: อย่างไรก็ตามการเล่นเกมให้ความรู้สึกง่ายเกินไปซึ่งอาจทำให้ผู้ที่มองหาความท้าทาย มันไม่ค่อยเป็นแรงบันดาลใจให้กับความกลัวหรือความตึงเครียดที่แท้จริง และน่าเสียดายที่การทบทวนเรื่องราวนั้นไม่สะดวกเท่าที่ควรจะเป็นไปได้ทำให้การเล่นซ้ำน้อยลง
ข้อกำหนดของระบบเหมืองหิน
ในการเรียกใช้เหมืองคุณจะต้องใช้ RAM อย่างน้อย 8GB และพื้นที่ดิสก์ฟรีอย่างน้อย 50GB เกมดังกล่าวต้องการการ์ดกราฟิก GeForce GTX 780 อย่างน้อย แต่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดนักพัฒนาแนะนำให้อัปเกรดเป็น GeForce RTX 2060 สำหรับโปรเซสเซอร์ในขณะที่ FX-8350 จะทำเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ตัวเลือกที่ทรงพลังกว่าเช่น Core i9-10900K หรือสูงกว่า
ความต้องการ | ขั้นต่ำสุด | ที่แนะนำ |
---|---|---|
การ์ดกราฟิก | Nvidia GTX 780 / Radeon RX 470 | Nvidia RTX 2060 / Radeon RX 5700 |
เครื่องประมวลผล | AMD FX-8350 / Intel i5-3570 | AMD Ryzen 7-3800XT / Intel I9-10900K |
ราม | RAM 8 GB | RAM 16 GB |
พื้นที่จัดเก็บ | พื้นที่ว่าง 50 GB | พื้นที่ว่าง 50 GB |
ระบบปฏิบัติการ | Windows 10 64 บิต | Windows 10 64 บิต |
DirectX | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
วิธีเล่นเหมืองฟรีบนแพลตฟอร์มของเรา
หากคุณกระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าสู่โลกแห่งเหมืองต่อสู้ปีศาจด้วยคอมโบที่น่าประทับใจและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นเรามีข่าวดี - คุณสามารถทำได้ฟรี! แพลตฟอร์มของเรามีไอน้ำที่ใช้ร่วมกันบัญชีที่ให้คุณเล่นเหมืองโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เพื่อเริ่มต้นลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเราและเข้าสู่ระบบจากนั้นไปที่ส่วนสำหรับบัญชี Steam ที่ใช้ร่วมกันซึ่งเหมืองรออยู่ คุณจะพบรายละเอียดการเข้าสู่ระบบทั้งหมดและคำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณดำน้ำในการกระทำวันนี้! เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณดังนั้นหลังจากเล่นโปรดแสดงความคิดเห็นในการตรวจสอบของเรา ความคิดเห็นทั้งหมดได้รับการตรวจสอบดังนั้นหากคุณไม่ปรากฏตัวอย่าลังเลที่จะแก้ไขตามแนวทางของเรา เมื่อได้รับอนุมัติแล้วคุณจะได้รับข้อมูลการเข้าสู่ระบบทางอีเมล สนุกกับเกม!
เพื่อแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดอย่าลืมสมัครสมาชิกช่องโทรเลขของเรา -VP บัญชี Steam ที่ใช้ร่วมกัน- ที่นี่เราโพสต์ข่าวล่าสุดเป็นประจำรายละเอียดเกี่ยวกับบัญชีที่มีอยู่ใหม่และข้อมูลเกี่ยวกับแพตช์ล่าสุด หากคุณมีคำถามใด ๆ หรือประสบปัญหาใด ๆ อย่าลังเลที่จะตรวจสอบหัวข้อชื่อวิธีเล่นฟรี - คู่มือฉบับสมบูรณ์ที่ซึ่งเราได้รวบรวมคำตอบสำหรับการสืบค้นทั้งหมดของคุณ อย่าพลาดโอกาสนี้ที่จะได้สัมผัสกับเหมืองโดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อย ดื่มด่ำกับการกระทำที่น่าตื่นเต้นที่เกมนี้นำเสนอและค้นพบโลกที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและการผจญภัยที่คุณไม่สามารถฉีกตัวเองออกไปได้! เข้าร่วมชุมชนของเราและสนุกกับทุกสิ่งที่เรามีให้
arqury crossplay หรือไม่?