ผู้พัฒนา Starfield – เกมเมอร์เริ่มเบื่อหน่ายกับความยาวเกมที่เพิ่มขึ้น

Will Shen อดีตผู้พัฒนาของ Bethesda ได้ชั่งน้ำหนักความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมเกี่ยวกับความยาวของวิดีโอเกมสมัยใหม่ จากประสบการณ์ที่กว้างขวางของเขาในการทำงานในเกมสำคัญ ๆ เช่น Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 Shen เน้นย้ำว่าผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อยล้า" มากขึ้นกับเกมที่ต้องใช้เวลาลงทุนมากเกินไป เขาเชื่อว่าในขณะที่อุตสาหกรรมเกมพัฒนาไป นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรคำนึงถึงจังหวะและการมีส่วนร่วม เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมจะยังคงสนุกสนานโดยไม่มีผู้เล่นล้นหลาม

ความรู้สึกนี้สะท้อนใจคนจำนวนมากในชุมชนที่แสวงหาประสบการณ์ที่กระชับมากขึ้นโดยเคารพเวลาของพวกเขาในขณะที่ยังคงนำเสนอเรื่องราวที่เข้มข้นและโลกที่ดื่มด่ำ ในขณะที่เกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การสร้างสมดุลระหว่างความลึกกับการเข้าถึงจะเป็นสิ่งสำคัญในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ชมที่หลากหลาย ข้อมูลเชิงลึกของ Shen ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับผู้สร้างเกมให้จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่นท่ามกลางเสน่ห์ของการออกแบบที่เปิดกว้างและกว้างขวาง

วิวัฒนาการของความชอบของผู้เล่น – เกมที่ยาวนานกับประสบการณ์ที่กระชับ

ด้วยการเปิดตัว Starfield ในปี 2023 Bethesda ได้นำกระแสความคิดถึงกลับมาสู่แฟนๆ ที่รู้จักกันมานาน โดยถือเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ครั้งแรกในรอบ 25 ปี เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลนี้ไม่เพียงแต่สัญญาว่าจะเล่นเกมได้นานนับไม่ถ้วนเท่านั้น แต่ยังขยายผลงานของสตูดิโอที่ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมาก ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ได้ผลตอบแทนในอดีตกับความสำเร็จก่อนหน้านี้อย่าง The Elder Scrolls V: Skyrim วิธีการนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบโอกาสในการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยภารกิจและกิจกรรมต่างๆ อย่างไรก็ตาม ยังได้จุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับความชอบที่เปลี่ยนแปลงไปของเหล่าเกมเมอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่กระชับและมุ่งเน้นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Will Shen อดีตผู้พัฒนาที่ Bethesda ซึ่งทำงานใน Starfield ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่มีต่อเกมที่มีความยาว เขาชี้ให้เห็นว่าแนวการเล่นเกมกำลัง "ถึงจุด" ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกเหนื่อยล้ากับเกมที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสิ้น Shen พูดชัดแจ้งว่าผู้เล่นมีเกมที่มีความยาวให้เลือกมากมาย ทำให้การเพิ่มอีกเกมหนึ่งลงในคลังเกมของพวกเขาถือเป็น "คำสั่งที่สูง"

เมื่อพิจารณาถึงบริบททางประวัติศาสตร์ Shen เน้นย้ำว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ได้ปูทางไปสู่ ​​"เกมที่เขียวชอุ่มตลอดปี" ซึ่งยังคงได้รับความนิยมและมีความเกี่ยวข้องอยู่ตลอดเวลาอย่างไร แนวโน้มนี้นำไปสู่ความคาดหวังว่าเกมใหม่จะต้องนำเสนอเนื้อหามากมายเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตาม ความคาดหวังนี้สามารถสร้างความขัดแย้งได้ ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนเพลิดเพลินไปกับอิสระและการสำรวจที่มาพร้อมกับเกมที่มีความยาว คนอื่นๆ พบว่าตัวเองถูกครอบงำด้วยความมุ่งมั่นด้านเวลาที่เกี่ยวข้อง ความคิดเห็นของ Shen โดนใจเหล่าเกมเมอร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่สั้นลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ชุมชนเกมมีการพูดถึงความต้องการเกมที่เคารพเวลามากขึ้นเรื่อยๆ โดยนำเสนอเรื่องราวที่มีความหมายโดยไม่จำเป็นต้องใช้เวลาเล่นมากเกินไป

การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความคาดหวังและความชอบของผู้เล่น โดยแนะนำว่านักพัฒนาอาจจำเป็นต้องคิดกลยุทธ์ใหม่เพื่อรองรับผู้ชมในวงกว้าง นอกจากนี้เขายังเปรียบเทียบภูมิทัศน์ในปัจจุบันกับอินสแตนซ์ที่กำหนดเทรนด์ก่อนหน้านี้ เช่น วิธีการที่ Dark Souls ได้รับความนิยมในการต่อสู้ที่มีความยากลำบากสูงในเกมมุมมองบุคคลที่สาม เช่นเดียวกับที่ชื่อดังกล่าวได้เจาะจงกลุ่มเฉพาะที่มีรูปแบบการเล่นที่ท้าทาย ผู้พัฒนาก็มีโอกาสประสบความสำเร็จกับเกมที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ Shen ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นเกมให้จบซึ่งใช้เวลานานกว่าสิบชั่วโมง โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมกับเรื่องราวและผลิตภัณฑ์อย่างเต็มที่ แนวคิดนี้ทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับการออกแบบเกมและโครงสร้างการเล่าเรื่อง นักพัฒนาอาจต้องพิจารณาว่าพวกเขาจะสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและโลกอันอุดมสมบูรณ์ได้อย่างไรโดยไม่ต้องพึ่งพาการเล่นเกมที่มีความยาวเพียงอย่างเดียว การเสนอประสบการณ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นให้กับผู้เล่นสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจได้มากขึ้น ทำให้พวกเขาชื่นชมการเล่าเรื่องโดยไม่รู้สึกจมอยู่กับเนื้อหาที่มากเกินไป

นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมยังอยู่บนทางแยก ซึ่งนวัตกรรมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ชม เมื่อผู้เล่นมีสติปัญญามากขึ้น ความท้าทายสำหรับนักพัฒนาคือการสร้างสมดุลระหว่างการสร้างโลกที่กว้างใหญ่ และทำให้มั่นใจว่ารูปแบบการเล่นยังคงเข้าถึงได้และสนุกสนาน ข้อมูลเชิงลึกของ Shen ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจในเวลาที่เหมาะสมว่าอนาคตของการเล่นเกมอาจอยู่ที่ความเข้าใจและการปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปตามความต้องการของผู้เล่น ในขณะที่ Bethesda ยังคงนำทางการกระทำที่สมดุลนี้กับเกมในอนาคต การสนทนาเกี่ยวกับความยาวของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะยังคงมีอยู่ต่อไป อุตสาหกรรมจะต้องปรับตัวให้เข้ากับเสียงของชุมชน โดยปรับตัวให้เข้ากับกระแสความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์อันดื่มด่ำที่แฟน ๆ หลงรัก ในขณะที่ Starfield เป็นเวทีสำหรับการอภิปรายในอนาคต มันคงจะน่าสนใจมากที่ได้เห็นว่านักพัฒนาตอบสนองต่อแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้อย่างไร และพวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่โดนใจทั้งแฟนเกมมายาวนานและผู้เล่นใหม่ได้หรือไม่

นักพัฒนา Starfield พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่มีความยาวและความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่กระชับยิ่งขึ้น

ภาพสะท้อนของ Shen เกี่ยวกับแนวการเล่นเกม AAA เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความต้องการของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออุตสาหกรรมอิ่มตัวมากขึ้นด้วยชื่อที่ยาว เขาตั้งข้อสังเกตว่าความอิ่มตัวนี้นำไปสู่การ "ฟื้นตัว" ของเกมที่สั้นลงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งกำลังได้รับความสนใจในหมู่นักเล่นเกมที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่กระชับมากขึ้น ตัวอย่างสำคัญที่เขาพูดถึงคือ Mouthwashing เกมแนวสยองขวัญอินดี้ที่ดึงดูดความสนใจไม่เพียงแค่รูปแบบการเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงรันไทม์ที่ค่อนข้างสั้นอีกด้วย Shen เน้นย้ำว่าลักษณะโดยย่อของเกมมีบทบาทสำคัญในความสำเร็จ โดยแนะนำว่าหากใช้เวลานานกว่านี้และเต็มไปด้วยภารกิจเสริมและเนื้อหาเบ็ดเตล็ดเพิ่มเติม ก็คงไม่โดนใจผู้เล่นในลักษณะเดียวกัน การฟื้นตัวของเกมที่สั้นลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มในวงกว้างมากขึ้น โดยที่ผู้เล่นกำลังมองหาปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมาย โดยไม่ต้องใช้เวลานานซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับเกม AAA นักเล่นเกมหลายคนกำลังสร้างสมดุลระหว่างชีวิตที่ยุ่งวุ่นวายกับความหลงใหลในการเล่นเกม ทำให้พวกเขาชื่นชอบประสบการณ์ที่สามารถเติมเต็มได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง

การตั้งค่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องของเวลาเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับคุณภาพของประสบการณ์ด้วย เกมขนาดสั้นมักจะมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่กระชับและกลไกการเล่นเกมที่น่าดึงดูด ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่โดยไม่รู้สึกว่าเนื้อหามากเกินไป อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกมขนาดสั้นกำลังเพลิดเพลินกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่ก็ชัดเจนว่าเกมขนาดยาวยังคงเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศของเกม ตัวอย่างเช่น Shattered Space DLC ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Starfield ซึ่งเปิดตัวในปี 2024 ได้ขยายจักรวาลอันกว้างใหญ่ของเกมออกไปอีก DLC นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยภารกิจ ตัวละคร และสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ตอกย้ำแนวคิดที่ว่าการเล่นเกมที่ยาวนานยังคงดึงดูดผู้ชมจำนวนมากได้

ความสำเร็จของ Starfield แสดงให้เห็นว่ายังคงมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมที่กว้างขวางที่นำเสนอการสำรวจเชิงลึกและการเล่าเรื่องที่หลากหลาย เมื่อมองไปข้างหน้า ดูเหมือนว่า Bethesda พร้อมที่จะเดินต่อไปตามเส้นทางนี้ มีข่าวลือว่าการขยาย Starfield อีกครั้งอาจเกิดขึ้นในปี 2568 ซึ่งบ่งชี้ว่าสตูดิโอมุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหาเพิ่มเติมแก่แฟน ๆ กลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่ช่วยรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่น แต่ยังช่วยยืดอายุโดยรวมของเกมอีกด้วย ความท้าทายสำหรับนักพัฒนาคือการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการประสบการณ์ที่ยาวนานกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมที่สั้นลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่ออุตสาหกรรมเกมพัฒนาขึ้น การเห็นว่านักพัฒนาตอบสนองต่อความต้องการที่แข่งขันกันเหล่านี้จึงเป็นเรื่องน่าสนใจ สตูดิโอบางแห่งอาจเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องที่สั้นลง เพื่อรองรับผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้นซึ่งกำลังมองหาการเล่นเกมที่รวดเร็วแต่เติมเต็ม คนอื่นๆ อาจยังคงลงทุนในโครงการขนาดใหญ่ที่มีเนื้อหากว้างขวางและการสำรวจเชิงลึกต่อไป

ท้ายที่สุดแล้ว อนาคตของการเล่นเกมอาจเกี่ยวข้องกับการผสมผสานทั้งสองแนวทางเข้าด้วยกัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถทดลองใช้โมเดลไฮบริด โดยนำเสนอแคมเปญหลักที่สั้นกว่า พร้อมด้วยเนื้อหาเสริมที่กว้างขวาง ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับเกมตามจังหวะของตนเอง เลือกที่จะเจาะลึกมากขึ้นหากต้องการ หรือเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่คล่องตัวมากขึ้นหากเหมาะสมกับไลฟ์สไตล์ของพวกเขามากขึ้น ข้อมูลเชิงลึกของ Shen ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอันมีค่าว่าความชอบของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนไป และอุตสาหกรรมต้องปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ด้วยการยอมรับความต้องการประสบการณ์ทั้งระยะสั้นและระยะยาว นักพัฒนาจึงสามารถสร้างข้อเสนอที่หลากหลายซึ่งตอบสนองรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้ชม การปรับตัวนี้จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรับประกันความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น ในขณะที่นักเล่นเกมค้นหาเกมที่ตรงกับความชอบส่วนตัวของตน อุตสาหกรรมก็ยืนอยู่ที่ทางแยกที่น่าตื่นเต้น พร้อมที่จะสำรวจขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ

ฉันสนุกกับเกมที่มีความยาวซึ่งมีโลกที่กว้างใหญ่และเรื่องราวที่ลึกซึ้ง

0%

ฉันชอบเกมที่สั้นกว่าที่ให้ประสบการณ์ที่กระชับและมีประสิทธิภาพ

0%

โหวตแล้ว:0