E3 2017: การเคลื่อนไหวของ Quake 'รู้สึกดีขึ้นเสมอ' มากกว่าทัวร์นาเมนต์ที่ไม่จริงเบลซินสกี้กล่าว

Cliff Bleszinski กล่าวว่าเขารู้สึกเสมอว่าชีวิตของเขาเป็นการแข่งขันกับซอฟต์แวร์ ID

Cliff Bleszinki จาก Boss Key Productions กำลังพูดถึงเรื่อง Lawbreakers ในช่วง E3 2017 แต่ในช่วงค่อนข้างช่วงเวลาที่ตรงไปตรงมาในระหว่างการสัมภาษณ์วิดีโอ Shacknewsเขาบอกว่าเขารู้สึกว่าอาชีพทั้งหมดของเขาเป็นการแข่งขันกับซอฟต์แวร์ ID

การแลกเปลี่ยนได้รับแจ้งเมื่อ Bleszinski กล่าวLawbreakers จะได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 8 สิงหาคมกระตุ้นให้ Asif Khan ของเราพูดถึงว่าจะถูกต้องก่อน Quakecon Bleszinski พูดติดตลกว่าเขาจะขับรถกึ่งไปยังศูนย์การประชุมด้วยพีซีที่เต็มไปด้วย Lawbreakers และหมุนรอบตัว เขาบอกว่าย้อนกลับไปในวันที่มันเกี่ยวกับการแข่งขันกับ ID ระหว่างการแข่งขัน Quake และ Unreal Tournament “ ฉันคิดว่าในที่สุดเราก็ขายมากขึ้น” เขากล่าว

แต่ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง "การเคลื่อนไหวของ Quake รู้สึกดีขึ้นเสมอ" เขาพูด "ดังนั้นฉันจึงเข้าไปข้างในและศึกษาว่าทำไมมันถึงรู้สึกดีขึ้น" เขาบอกว่ามันกลับไปที่รหัสคลาสสิกที่ใช้สำหรับทีม Fortress 2 เขากล่าวว่าการเคลื่อนไหวใน UT นั้นเป็นไบนารีความเร็วเต็มหรือหยุด ใน TF2 และ Quake มีการเร่งความเร็วและเมื่อคุณหยุดมีการชะลอตัวและเมื่อมีการใช้แรงโน้มถ่วงคุณจะได้รับ "ประสบการณ์เนยแข็ง" เขาอธิบายต่อไปว่าเขาทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์เพื่อพยายามรับประสบการณ์ที่ราบรื่นซึ่งแปลเป็นเกมเพลย์ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของ Lawbreakers

"นี่คือ sh*t เล็ก ๆ ที่แยกออกจากดีใน FPS" เขากล่าว

สำหรับการแลกเปลี่ยนจริงตรวจสอบการสัมภาษณ์เริ่มต้นประมาณ 23:20 มาร์ค