Hearthstone กำลังเดินไปตามเส้นทางน้ำแข็งมุ่งหน้าสู่ส่วนเสริมถัดไป Knights of the Frozen Throne นอกจากการ์ดใหม่ 135 ใบแล้ว ฮีโร่ดั้งเดิมทั้งเก้าของเกมยังจะได้รับเวอร์ชันเดธไนท์เป็นของตัวเองผ่านกลไกใหม่ที่เรียกว่าการ์ดฮีโร่
การ์ดฮีโร่ทั้งมินเนี่ยนและคาถาไม่เพียงแต่นำเสนอรูปลักษณ์ใหม่สุดเจ๋งเท่านั้น แต่ยังเพิ่มพลังฮีโร่ที่ทำให้เกมเข้มข้นจนถึงเทิร์นสุดท้ายอีกด้วย มีความน่าตื่นเต้นและอาจพังทลายได้ ดังนั้น Shacknews จึงต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกการ์ดฮีโร่ เพื่อดำเนินการดังกล่าว เราได้พูดคุยกับ Mike Donais นักออกแบบเกมหลัก และ Jerry Mascho ศิลปินแนวคอนเซ็ปต์อาวุโส
Shacknews: การเปิดเผยกับ Ben Brode เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน คุณช่วยอธิบายวิธีการทำงานของการ์ดฮีโร่หน่อยได้ไหม
Mike Donais หัวหน้านักออกแบบเกม: การ์ดฮีโร่จะแทนที่ฮีโร่ของคุณเมื่อคุณเล่น มีทั้งหมดเก้าตัว หนึ่งตัวสำหรับฮีโร่คลาสสิกแต่ละตัว Deathstalker Rexxar เป็นสิ่งแรกที่เราได้แสดง คุณจ่ายค่ามานาจากมือของคุณ เขาไม่ใช่คาถา เขาไม่ใช่มินเนี่ยน เขาเป็นการ์ดประเภทใหม่ ซึ่งเราเรียกว่าการ์ดฮีโร่ เมื่อคุณเล่นมันจะให้เกราะแก่คุณ Deathstalker Rexxar มีเกราะ 5 อัน พวกมันทั้งหมดมีเอฟเฟกต์คำรามสู้ศึก และยังแทนที่พลังฮีโร่ของคุณด้วยพลังฮีโร่ใหม่สุดเจ๋ง
ตามที่เราได้เห็น Build-A-Beast คุณกำลังสร้าง Zombeast แบบกำหนดเองซึ่งเราไม่เคยทำมาก่อน ในด้านรสชาติ Rexxar กำลังค้นหาสัตว์เหล่านี้และสร้างสัตว์ที่ดีขึ้นจากพวกมัน เช่น ถ้าคุณเอาฉลามกับหมี แล้วเอาฉลามกับหมีมารวมกัน คุณจะได้หมีฉลามและมันก็จะดีเป็นสองเท่า! นั่นคือสิ่งที่คุณทำเมื่อคุณสร้างสัตว์ร้าย คุณรวมพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสัตว์ร้ายที่ดีขึ้น
เจอร์รี มาสโช ศิลปินแนวคิดอาวุโส: ชุดที่ฉันชอบจนถึงตอนนี้คือลูกนกที่ดุร้ายกับหมูป่าสโตนทัสค์ดังนั้นคุณจะได้รับชาร์จมินเนี่ยนที่จะปรับตัวทุกครั้งที่มันปะทะหน้า
Shacknews: จากมุมมองทางศิลปะและกลไก อะไรคือเป้าหมายของการ์ดฮีโร่ใหม่?
ดาวน์: จากมุมมองของเรา เราต้องการแสดงความจริงที่ว่าคนเหล่านี้เป็นมากกว่าเดธไนท์ คุณเลือกอัศวินแห่งความตายและเลือดเย็นที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์ทั่วไป และเรากำลังต่อยอดสิ่งนั้น โดยให้การรักษาแก่ซิลวานาสแก่พวกเขา เราอยากจะเสริมด้านมืดของฮีโร่เหล่านี้ให้ดีขึ้นจริงๆ คุณเล่นคนพวกนี้มาสามปีครึ่งแล้ว และเราอยากให้ผู้เล่นร่วมเดินทางเพื่อกลายเป็นด้านมืดของตัวละครเหล่านี้
Shacknews: การ์ดเหล่านี้จะทำงานคล้ายกับการ์ด Quest ในแง่ที่ว่าการ์ดฮีโร่แต่ละใบจะได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่
ดาวน์: ไม่ค่อยแข็งแกร่งเท่าเควส ภารกิจมีความเฉพาะเจาะจงมาก โดยที่คุณมีตัวนับความคืบหน้า คุณกำลังทำสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากเพื่อเพิ่มตัวนับความคืบหน้า และเมื่อคุณทำสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัล สิ่งเหล่านี้เป็นเหมือนการ์ดในตำนานมากกว่าที่คุณจะพบในช่องมินเนี่ยน ซึ่งพวกมันทำอะไรเจ๋งๆ ขึ้นมา บางส่วนของคุณคุณสร้างขึ้นมากกว่าคนอื่น ๆ
ตัวอย่างเช่น Deathstalker Rexxar ไม่ต้องการให้คุณเล่นการ์ดประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะในเด็คของคุณ เช่น คุณไม่ได้เล่นแค่การ์ด Elementals หรือ Deathrattle มันแตกต่างจากเด็คฮันเตอร์ทั่วไปเล็กน้อยตรงที่คุณกำลังเล่นการควบคุม การเอาตัวรอด การหยุด ซึ่งเป็นรูปแบบที่นุ่มนวล และมันจะทำให้คุณมีช่วงท้ายเกมที่แข็งแกร่งมาก เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงเลทเกม คุณจะทำสิ่งที่บ้าคลั่งด้วยพาวเวอร์ Build-A-Beast ของคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การ์ดที่เหลือของคุณไปที่การควบคุมในช่วงต้นเกม และให้แน่ใจว่าคุณจะอยู่ได้จนกว่าคุณจะไปถึง Deathstalker Rexxar
Shacknews: คุณหวังที่จะแนะนำผู้เล่นใหม่และแม้แต่ผู้เล่นรุ่นเก๋าให้รู้จักกับการ์ดประเภทนี้ได้อย่างไร? นั่นเป็นหนึ่งในเป้าหมายของภารกิจผู้เล่นเดี่ยวใหม่หรือไม่?
ดาวน์: ภารกิจจะเจ๋งมาก พวกเขาสอนคุณเกี่ยวกับเรื่องราวของเดธไนท์และอาร์ธาสมากขึ้น พวกเขาให้ข้อมูลพื้นฐานแก่คุณว่าเขามาอยู่ในจุดที่เขาอยู่ได้อย่างไรโดยเล่าเรื่องราวของคุณเองให้คุณฟัง และมันจะทำให้คุณคุ้นเคยกับไพ่บางใบเหมือนคุณ เพราะคุณจะใช้ไพ่บางใบหรือเล่นกับไพ่บางใบ
ชาย: นอกจากนี้ คุณจะได้รับการ์ดฮีโร่เดธไนท์ฟรีเมื่อคุณจบบทนำแล้ว ทุกคนจะได้รับสิ่งนั้นเมื่อภารกิจแรกเสร็จสิ้น สุ่มยังไงก็ได้
Shacknews: ใช่แล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ฉันอยากจะถาม เหตุใดจึงให้รางวัลแบบสุ่ม แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นเลือกการ์ดฮีโร่ของตน
ชาย: มันยากจริงๆ ที่จะรู้ว่าอันไหนดีที่สุดเมื่อคุณเล่นแค่ Prologue เท่านั้นแต่ไม่เห็นเลยสักอันเลย ฉันรู้สึกว่าไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหน คุณจะรู้สึกว่า "โอ้ ไม่รู้จะเลือกอันไหน อันไหนดีที่สุด อันไหนสนุกที่สุด" ดังนั้นคุณจะเสียใจมากหลังจากเลือกผิด ฉันคิดว่าสิ่งนี้ทำให้ยุติธรรมสำหรับทุกคน และคุณไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่าต้องรอหนึ่งเดือนก่อนที่จะเลือก
Shacknews: และมันใช้งานไม่ได้เหมือนการ์ด Quest คุณจะเริ่มจากตรงไหนเมื่อมีฮีโร่อยู่ในมือ? หรือมีเอฟเฟกต์มินเนี่ยน/คาถาที่สามารถส่งผลต่อการที่คุณจะได้หนึ่งในมือเร็วขึ้นหรืออาจจะลดราคาลงหรือไม่?
ดาวน์: ไม่ พวกมันเป็นเหมือนเทพโบราณมากกว่า โดยที่คุณมีการ์ดทรงพลังราคาแพงขนาดใหญ่ในเด็คของคุณ เช่น เอ็นซอธหรือยอกก์-ซารอน และเมื่อคุณจั่วพวกมันได้ มันจะเป็นเรื่องใหญ่ แต่คุณอาจไม่ได้วาดมัน คุณสามารถใช้การ์ดเช่นการติดตามเพื่อช่วยให้เข้าถึงพวกเขาได้เร็วขึ้น แต่ไม่มีวิธีพิเศษในการรับพวกเขาโดยเฉพาะ
Shacknews: ฉันรู้ว่ากลไกใหม่เหล่านี้ได้รับการทดสอบในโหมดมาตรฐานเป็นอันดับแรก แต่คุณคาดหวังให้การ์ดฮีโร่ใหม่ทำงานในโหมดอิสระได้อย่างไร
ดาวน์: ฉันคิดว่ามันคงจะเจ๋ง ฉันคิดว่ามันจะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมไปมาก เพราะทั้งหมดนี้เป็นการอัพเกรดพลังฮีโร่ของคุณที่ทรงพลัง มันอาจทำให้คุณได้ช่วงเลทเกมมาก ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่ามันจะช่วย Hearthstone ก็คือพวกเขาจะทำให้แน่ใจว่าหากคุณต้องการรวมพวกมันไว้ในเด็คของคุณ คุณจะได้รับชัยชนะอย่างแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกม เงื่อนไข. เมื่อคุณอายุครบ 10-20 ปี การมีวิธีชนะและจบเกมเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ แทนที่จะตีถึงเทิร์น 40 แล้วไพ่หมดและค่อยๆ หมดแรงลงในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณทำเช่นเดียวกัน ฉันชอบที่คุณมีผลดีต่อการจบเกม
Shacknews: จากสิ่งที่การ์ดฮีโร่แนะนำมา ฉันอยากจะถามต่อไปว่า การ์ดดังกล่าวจะได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ลานประลองได้หรือไม่?
ดาวน์: โอ้ ใช่แล้ว สิ่งเหล่านี้จะเหมือนกับการค้นหา พูดว่า... N'Zoth ใน Arena หรือชอบค้นหาตำนานที่ทรงพลังอื่น ๆ เช่น Ragnaros, Ragnaros Lightlord หรือ Sylvanas หากคุณพบการ์ดที่ทรงพลังในลานประลอง การ์ดเหล่านี้คือการ์ดระดับตำนานที่จะอยู่ในตำแหน่งระดับตำนาน เลือกอันที่ดีและโชคดี! บางทีคุณอาจจะได้เดธไนท์
Shacknews: ฉันอยากจะใส่ของฉันขนมปังปิ้งปลอมตัวหมวกสักครู่แล้วถามเกี่ยวกับการโต้ตอบกับการ์ดฮีโร่ การ์ดบางใบที่โต้ตอบโดยตรงกับฮีโร่จะเป็นอย่างไรอมรา-ลอร์ดจาแร็กซ์ซัส, หรือเซอร์ฟินลีย์ทำงานกับรูปแบบฮีโร่ใหม่เหล่านี้ได้ไหม?
ดาวน์: เมื่อคุณเล่นการ์ดฮีโร่ การ์ดจะเปลี่ยนฮีโร่ของคุณและพลังฮีโร่ของการ์ดเหล่านั้น ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเป็นเซอร์ฟินลีย์และเปลี่ยนพลังของพวกเขาได้อีกครั้ง ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการเล่นสิ่งนั้นหรือ Jaraxxus นี่ไม่ใช่กขั้นพื้นฐานพลังฮีโร่จึงไม่สามารถอัพเกรดได้ด้วยจัสติคาร์ ทรูฮาร์ทแต่นอกเหนือจากนั้น ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นอย่างที่คุณคาดหวัง คุณสามารถเล่นสิ่งหนึ่งและเปลี่ยนแปลงมันได้
Shacknews: เมื่อฉันดูกลไกใหม่ เช่น การ์ดฮีโร่ สิ่งแรกที่เข้ามาในความคิดของฉันคือ Un'Goro การ์ดภารกิจ และภารกิจ Rogue ออกมาทรงพลังมากกว่าที่ใครจะจินตนาการได้ ฉันอยากจะถามว่าเมื่อคุณแนะนำกลไกใหม่เช่นนี้ มีข้อกังวลในหมู่ทีมไหมที่คุณอาจประเมินความฉลาดของชุมชน Hearthstone ต่ำเกินไป และอาจลงเอยด้วยฮีโร่บางตัวที่ทรงพลังเกินไป
ดาวน์: ฉันคิดว่ามีความเป็นไปได้มากที่ฮีโร่ตัวหนึ่งจะมีพลังมากเกินไป ฮีโร่มีความสามารถอันทรงพลังมากมาย พวกเขาน่าตื่นเต้นสำหรับเรา เรารู้ว่าชุมชนกำลังค้นหาวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้มันในเด็คสุดเจ๋ง นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับเกมไพ่: ค้นหาว่าวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ไพ่คืออะไร รวมเข้าด้วยกันด้วยวิธีที่ชาญฉลาดเพื่อสร้างสำรับที่สมบูรณ์แบบหรือการผสมผสานไพ่ที่ลงตัวเพื่อสร้างการเล่นที่ยอดเยี่ยม
ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เด็ค Quest ทำ Quest Warrior และ Quest Rogue วนเวียนอยู่กับรายการเด็คมากมาย เรียนรู้วิธีการเล่นเด็คได้ดีมาก และเมื่อพวกเขาดำเนินไป เด็คก็ดีขึ้นเรื่อยๆ แม้แต่ Quest Mage ก็จัดอยู่ในประเภทนั้น ผู้คนเริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ ที่ Quest Mage เมื่อเร็ว ๆ นี้ และสร้างสำรับเวอร์ชันที่ดีขึ้นและประสบความสำเร็จมากขึ้น และเราอยากให้ผู้คนทำเช่นนั้น ฉันอยากได้การ์ดจำนวนหนึ่งที่ค่อนข้างน่ากลัวสำหรับเรา ค่อนข้างน่าตื่นเต้นและทรงพลัง และการค้นหาว่าการ์ดใบใดใบหนึ่งนั้นดีเกินกว่าการมีการ์ดหลายใบอยู่ที่นั่น โดยที่ไม่มีพวกมันน่าตื่นเต้นหรือทรงพลัง และพวกมันทั้งหมดปลอดภัย สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือการ์ดชุดใหม่และปลอดภัยทั้งหมด
Shacknews: คำถามสุดท้าย เมื่อรู้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยการ์ดใดๆ จนกว่าจะถึงวันที่ 24 กรกฎาคม โดยไม่สปอยล์อะไรเลย ผู้เล่นควรมองหาการ์ดฮีโร่ใบใดเป็นพิเศษ คุณคิดว่าอะไรจะทำให้ชุมชนตื่นเต้นมากที่สุด?
ดาวน์: โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกับการ์ด Rogue Hero วาลีรามันตัวเหี้ยสุดๆ... และอาจโดนจับได้ แต่เราจะได้เห็น
มีเรื่องน่าตื่นเต้นมากมาย แต่ละคนบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองและทำมันด้วยวิธีที่เจ๋งจริงๆ และหวังว่าจะสามารถสานต่อความฝันของ Icecrown และ Death Knights และเรื่องราวทั้งหมดนั้นได้
ส่วนเสริม Knights of the Frozen Throne คาดว่าจะเปิดให้เล่นใน Hearthstone ประมาณกลางเดือนสิงหาคม มองหาการเปิดเผยการ์ดที่จะเริ่มในวันที่ 24 กรกฎาคม
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?