ความยากของเกม "SoulsBorne" ของ FromSoftware นั้นเกินสัดส่วน แน่นอนว่าพวกเขากำลังท้าทาย แต่แม้แต่ผู้เล่นใหม่ก็สามารถฝึกฝนทักษะและเอาชนะผู้เล่นอย่าง Ornstein และ Smough, Darklurker, the Nameless King, Ludwig the Accursed และ Old King Allant ได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือความอดทนเล็กน้อย
ที่กล่าวว่า คุณเคยพยายามตัดต้นไม้ยักษ์ที่โกรธเกรี้ยวด้วยช้อนหรือไม่? ฉันมี.
ไดอารี่นี้บันทึกเหตุการณ์ความพยายามของฉันในการเล่น Dark Souls 2: Scholar of the First Sin โดยใช้เพียงทัพพีของสาวใช้เท่านั้น พลาดรายการก่อนหน้าใช่ไหมโดนจับมาที่นี่.-
หนูท่าเรือ
ในเกม SoulsBorne ทั้งห้าเกม Last Giant ของ Dark Souls 2 เป็นบอสตัวแรกที่ง่ายที่สุดที่ผู้เล่นต้องเผชิญ เขาเป็นคนรอบคอบ คาดเดาได้ และไวต่อความเสียหายเกือบทุกประเภท ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ คุณจะต้องเจอเรซินสองสามตัวที่เพิ่มความเสียหายให้กับอาวุธของคุณหากคุณค้นหา Forest of Fallen Giants ซึ่งเป็นโดเมนของบอส ไม่ว่าจะใช้เรซินหรือไม่ก็ตาม คุณจะตะโกนว่า "ทิมเบอร์!" ในเวลาไม่นาน
เว้นแต่คุณจะต่อกรกับ The Last Giant ด้วยช้อนที่หัก
The Handmaid's Ladle เป็นอาวุธที่ทรงพลังหลอกลวงเมื่อคุณใช้สิ่งธรรมดากับมัน จนถึงตอนนั้นและหลังจากนั้น คุณต้องแก้ไขข้อบกพร่องของมัน ความทนทานต่ำอย่างน่าเสียดายอยู่ในอันดับต้นๆ หลังจากตีไป 20 ครั้งให้หรือเอาสองสามทัพพีจะหัก การต่อสู้กับช้อนที่พังไม่เป็นปัญหาหากอาวุธของคุณเป็นเรื่องธรรมดา การแช่จะไม่สนใจความเสียหายและสเกลตามสถิติต่ำสุดของคุณ หากไม่มีเรื่องธรรมดา Handmaid's Ladle ที่หักจะสร้างความเสียหายเป็นศูนย์
ฉันค้นพบสิ่งนี้เมื่อทัพพีของฉันหักน้อยกว่า 30 วินาทีในการต่อสู้กับ The Last Giant การจัดเตรียมอาวุธชนิดอื่นนั้นไม่ใช่เรื่องยาก: ฉันลงมือโดยใช้ทัพพีเพียงอย่างเดียว ฉันใช้ Homeward Bone ตัวสั่นในมุมหนึ่งเพื่อเทเลพอร์ตออกจากห้องบอส เมื่อหน้าจอของฉันจางลง Last Giant ก็เฝ้าดูโดยไม่ขยับ เขาคงตกใจมาก คุณโทษเขาได้ไหม? ฉันคงเป็นคนแรกที่หนีออกจากถ้ำของเขา
การซ่อมแซมทัพพีนั้นไม่มีปัญหา: ฉันไม่มีวิญญาณ และเนื่องจากฉันไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ ฉันจึงไม่สามารถฟาร์มศัตรูเพื่อรับวิญญาณและจ่ายเงินให้ช่างตีเหล็ก Lenigrast เพื่อซ่อมแซมอาวุธของฉันได้ ตามความเป็นจริง ฉันไม่สามารถจ่ายวิญญาณ 1,000 ดวงเพื่อซื้อกุญแจโรงตีเหล็กของเขาได้ เพื่อที่ฉันจะได้ปล่อยให้เขาเข้าไปและพาเขากลับไปทำงาน (หมายเหตุด้านข้าง: ช่างตีเหล็กประเภทไหนไม่สามารถล็อคได้?)
ฉันมีสองทางเลือก ทิ้งตัวละครแล้วเริ่มต้นใหม่ หรือจัดสรรสถิติของฉันใหม่ การเริ่มต้นใหม่เป็นความคิดที่ไม่ดี ต้องใช้เวลาสามครั้งในการได้หินธรรมดาโดยการแลกเปลี่ยนกับอีกาใน Things Betwixt และใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงกว่าจะได้ทัพพีมา เพื่อจัดสรรสถิติใหม่ ฉันจะต้องค้นหา Cale the Cartographer ในป่าแห่ง Fallen Giants และรับกุญแจไปยังคฤหาสน์ที่ถูกล็อคใน Majula ซึ่งคุณจะพบ Soul Vessel—ไอเท็มที่ให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณใหม่—ได้
หรือฉันจะวิ่งไปหาเลนิกราสต์แล้วให้เขาปลดล็อคหน้าคฤหาสน์ก็ได้… โอ้
แทนที่จะรู้สึกท้อแท้ ฉันก็ยังมีกำลังใจ ความน่าสนใจของการวิ่งท้าทายนั้นนอกเหนือไปจากการเลือกอาวุธไร้สาระและสังหารบอสด้วยมัน การวิ่งที่ท้าทายคือการฝ่าฟันอุปสรรค การวางแผนเพื่อต่อต้านมัน การนำแผนนั้นไปปฏิบัติ และความสุขในความเป็นอัจฉริยะของคุณเมื่อคุณประสบความสำเร็จ ความยินดีนั้นถือเป็นรางวัลมากกว่าการสังหารบอสที่แข็งแกร่งในที่สุดหลังจากพยายามมานับครั้งไม่ถ้วน (และฉันรู้บางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนั้นเล็กน้อย)
แผนของฉันก็เผยออกมาเช่นนี้ ก่อนอื่น ฉันกลับเข้าไปในป่าและพบคาร์ลอยู่ในหลุมซ่อนเร้นของเขา กำลังคลานไปมาบนดินบนมือและเข่าของเขา หลังจากบด X เพื่อข้ามการเล่นของเขา เขาก็มอบกุญแจของเขา เมื่อกลับมาในเมือง ฉันปล้นคฤหาสน์และทิ้งไว้พร้อมกับ Soul Vessel ในมือและมีโครงกระดูกที่ร้อนแรงอยู่บนส้นเท้าของฉัน
ฉันอาจจะฆ่าเขาได้ ยกเว้นแต่คุณก็รู้ ช้อน.
เมื่อกลับมาที่ Things Betwixt ฉันมอบ Soul Vessel ของฉันให้กับเจ้าหน้าที่ดับเพลิงเก่าที่ส่งเสียงหัวเราะคิกคัก แทนที่จะเก็บสถิติของฉันไว้ทั่วกระดาน ซึ่งฉันจำเป็นต้องสร้างความเสียหายทางโลก ฉันทิ้งสี่อันลงใน Attunement เพิ่มเป็น 10 เพื่อให้ตัวเองมีช่องใส่คาถาเดียว และนำที่เหลือไปไว้ที่ Intelligence เพื่อใช้อันเดียวที่สำคัญ สะกด.
การเดินทางครั้งต่อไปของฉันพาฉันไปที่ No-Man's Wharf หนึ่งในพื้นที่ที่ฉันโปรดปรานในเกม ปกติแล้วฉันชอบวิ่งไปรอบๆ เพื่อฆ่าโจรสลัดและล่องเรือไปบนพื้นผิวเรียบที่เป็นกระจกของผืนน้ำสีเข้ม แต่ฉันไม่ได้ไปที่นั่นเพื่อเที่ยวชม ฉันต้องคุยกับ Carhillion of the Fold ซึ่งเป็น NPC ที่ขายเวทมนตร์ถ้าคุณมีอย่างน้อย 10 INT การทำธุรกรรมของเราให้เสร็จสิ้นต้องพยายามสองสามครั้ง ฉันรู้จักบริเวณนั้นดีพอที่จะวิ่งตรงไปและพบว่าเขานั่งอยู่ที่ปลายท่าเรือ ฝูงศัตรูที่ไล่ล่าก็เช่นกัน ด้วยความเบื่อหน่ายกับพวก riff-raff ฉันจึงเรียกภูตผีที่ควบคุมโดย AI เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูในขณะที่ฉันคุยกับพ่อมดและซื้อ Magic Weapon ซึ่งเป็นบัฟที่เพิ่มความเสียหายเวทย์ให้กับอาวุธระยะประชิด
ดูในหนังสือของฉัน "เฉพาะทัพพี" ครอบคลุมถึงสหาย แต่สำหรับการต่อสู้กับบอสเท่านั้น ไม่มีทางที่ฉันจะอัญเชิญผีมาช่วยฆ่าบอสได้ ฉันแค่ต้องการให้เขาซื้อเวลาให้ฉันและเขาก็ทำ ไม่มีอันตรายไม่มีฟาวล์ (ฉันสาบานว่าจะไม่ทำให้การอัญเชิญภูตผีในระดับเลเวลเป็นนิสัย แม้ว่าฉันจะไม่มีแผนที่จะพาพวกมันเข้าต่อสู้กับบอสก็ตาม ฉันยังคงยึดมั่นในสัญญานั้นมาจนถึงตอนนี้)
ไม้
มีเหตุผลที่ฉันกระตือรือร้นที่จะเอาชนะ The Last Giant ประการหนึ่ง ผู้บังคับบัญชามอบจิตวิญญาณมากมาย และฉันก็ยากจนลง อีกประการหนึ่ง เกมจะเปิดขึ้นอย่างมากเมื่อคุณทำให้เขาล้มลง คุณได้รับกุญแจที่นำไปสู่เจ้านายคนที่สองของ Forest Fallen Giants และถัดจากเขาไปคือ The Lost Bastille ซึ่งฉันจะไปหาช่างตีเหล็กอีกคน—ฉันหมายถึงคนที่ไม่ได้ถูกขังอยู่ในโรงตีเหล็กของเขาเอง—และใส่ช้อนธรรมดาของฉันด้วยความเสียหายที่ไม่ธรรมดา .
เหตุผลที่สามจริงๆ ก็คือต้นไม้เวรนั่นทำให้ฉันอับอาย ฉันวิ่งหนี! ไม่มีใครวิ่งจาก Last Giant! ด้านนอกประตูหมอกของเขาอีกครั้ง ฉันร่ายอาวุธวิเศษบนทัพพีของฉัน และกลับเข้าไปในสนามประลองของเขาอีกครั้ง โดยตั้งใจว่าจะทำให้ฉันรู้สึกประทับใจกับขวาน Sans ของ Paul Bunyan มากที่สุด
และฉันก็ทำ สี่ชั่วโมงต่อมา
ต่อไปนี้คือสิ่งที่เกี่ยวกับการโปรยความเสียหายเวทย์มนตร์ให้ทั่วช้อนที่หัก: มันยังคงเป็นช้อนที่หักอยู่ การโจมตีเบาทุกครั้งทำให้พลังชีวิตน้อยกว่า 10 แต้ม ฉันเปลี่ยนมาใช้การโจมตีหนัก โดยอัปเกรดความเสียหายต่อการโจมตีเป็น 15 ถึง 22 HP การโจมตีหนักจะช้าลง ดังนั้นฉันจึงได้รับเลียน้อยลง แต่ความเสียหายก็กลับคืนมา
ฉันตระหนักได้ว่าปัญหาก็คือฉันไม่รู้จักศัตรูคนนี้เลย เมื่อพลังชีวิตหลุดออกจากแถบชีวิตของ Last Giant มันเกิดขึ้นกับฉันว่าฉันใช้เวลาประมาณ 30 นาทีจากทั้งหมด 1,200 ชั่วโมงในการเล่นเกม SoulsBorne เพื่อต่อสู้กับบอสตัวนี้ เขาเป็นคนค่อนข้างเรียบง่าย ฉันจึงไม่เคยสนใจที่จะเรียนรู้กลยุทธ์ขั้นต่ำเพียงอย่างเดียว วิ่งไปรอบ ๆ ข้อเท้าของเขาเหมือนสุนัขตัวเล็ก ๆ และสับขาของเขาในขณะที่เขากระทืบ
มันเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้แม้ว่าจะต้องสร้างความท้าทายแบบนี้ แต่ฉันลงทุนทุกระดับไปกับการปรับให้เหมาะสมและความฉลาด ตัวละครของฉันไม่ใช่ปืนใหญ่แก้ว เขาเป็นกระดาษเปียก ยักษ์ตัวสุดท้ายกระทืบฉันอยู่เสมอ ด้วยขวด Estus เพียงห้าขวด (กู้คืนได้จากการแข่งผ่านด่านและคว้าชิ้นส่วน Estus ตามด้วยการเทเลพอร์ตไปยังที่ปลอดภัยหรือถูกกระแทกที่มุมหนึ่ง) เพชรพลอยชีวิตเป็นศูนย์ และไม่มีวิญญาณที่จะซื้อเพิ่ม การตัดสินใจว่าจะรักษาเมื่อใดจึงมีความสำคัญอย่างมาก เร็วเกินไป และฉันก็จากไปโดยไม่มีขวดเพื่อใช้ในการต่อสู้ในภายหลัง
ความก้าวหน้าเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ฉันตรวจสอบสินค้าคงคลังและพบว่าฉันหยิบอัญมณีแห่งชีวิตขนาดกลางสามชิ้นที่ไหนสักแห่ง ฉันไม่ค่อยใช้อัญมณีแห่งชีวิตในระหว่างต่อสู้กับบอสเพราะมันจะฟื้นฟูชีวิตได้ช้า ฉันชอบที่จะระเบิดอัญมณีระหว่างเลเวลและเก็บขวดไว้สำหรับการเผชิญหน้าครั้งสำคัญ เมื่อถึงจุดนั้น ฉันดีใจที่ได้เปรียบ แม้ว่าจะเป็นเพียงชั่วคราวก็ตาม อัญมณีไม่สามารถกู้คืนได้ต่างจากขวด ด้วยความปรารถนาที่มากกว่านี้ ฉันผลักศัตรูสองสามตัวออกจากหิ้ง และแลกดวงวิญญาณเล็กๆ ที่พวกเขาให้ฉันเป็นอัญมณีแห่งชีวิตทั้ง 10 อันที่ขายโดยสัตว์เฒ่าตัวหนึ่งในป่า
อัญมณีทั้ง 13 เม็ดกลายเป็นสินค้าที่สำคัญที่สุดและมีค่าที่สุดในสินค้าคงคลังของฉัน เมื่อกลับมาต่อสู้กับ Last Giant ฉันเปลี่ยนกลยุทธ์ โดยเหวี่ยง Estus ก่อนและยอมยอมให้อัญมณีแห่งชีวิตปรากฏหากฉันคิดว่าฉันมีโอกาสได้รับชัยชนะอย่างแท้จริง
การฉกเงินของฉันนั้นไร้ประโยชน์ จากการชนะที่ใกล้เข้ามาหลายครั้ง ฉันวิ่งทะลุอัญมณีทั้ง 13 เม็ด ฉันเหลือแต่สิ่งจำเป็นอันเปลือยเปล่า ขวดเอสทัส ช้อนหัก และอาวุธเวทย์มนตร์ แล้วฉันก็รู้ว่ามันเป็นไปตามที่ควรจะเป็น Dark Souls อาจเป็นตัวอย่างที่สำคัญของความขัดแย้ง "มนุษย์ต่อต้านตนเอง" ยักษ์ตัวสุดท้ายไม่ใช่ศัตรูของฉัน การที่ฉันพึ่งพาอาวุธอย่างกระบองคู่และไอเทมอย่างอัญมณีแห่งชีวิตทำให้สัญชาตญาณของฉันแย่ลง
ฉันคงต้องพึ่งไม้ค้ำยัน มีผู้เล่นหลายคนที่ดึงหมัดออกมาเท่านั้น ช้อนไม่มากแต่ก็เพียงพอแล้ว มันจะต้องเป็นเช่นนั้น
ในความพยายามไม่กี่ครั้งต่อจากนั้น ฉันไม่ได้พยายามที่จะโค่น Last Giant ลง ฉันเฝ้าดูเขา หลังจากการทดลองบางอย่าง ฉันพบจุดอ่อนที่ดีกว่าการล่อให้เขาย่ำยีเหมือนเด็กหัดเดินที่ฉุนเฉียว ในช่วงแรกของการต่อสู้ หากคุณกอดเท้าซ้ายของเขา เขาจะก้มตัวลงและพยายามแบ็คแฮนด์คุณด้วยมือขวา เพื่อหลบเลี่ยงการโจมตีของเขา สิ่งที่คุณต้องทำคือเดิน ไม่ใช่วิ่ง ไม่ใช่กลิ้ง แค่เดินตามหลังเขา แล้วรีบกลับมาที่เท้าของเขาอีกครั้ง คุณจะมีเวลาเพียงพอที่จะโจมตีอย่างหนักสองครั้งหรือสามครั้งอย่างรวดเร็ว ก่อนที่บอสจะก้มลงและตบใส่คุณอีกครั้ง และคุณจะไม่ต้องเสียความแข็งแกร่งในการหมุน ทำให้คุณประหยัดพลังงานสำหรับการโจมตี
ในที่สุด ฉันล่อลวงเขาอย่างไม่มีที่ติ โดยไม่จำเป็นต้องรักษาจนกว่าเขาจะเริ่มระยะการโจมตีครั้งที่สองโดยมีพลังชีวิตเหลือ 50%—ฉีกแขนซ้ายของเขาแล้วใช้มันเหมือนไม้กระบอง เฟสนี้ยุ่งยากกว่า การเคลื่อนที่แบบก้มลงและแบ็คแฮนด์ถูกกำจัดออกจากคลังแสงของเขา ฉันต้องหาทางใหม่ วิธีที่ปลอดภัย เพื่อหลอกล่อเขา
ความพยายามอีกสองโหลถัดไปนั้นเจ็บปวดกว่าสองสามโหลแรก ฉันจะใจร้อนและประมาทในช่วงแรก ฉันใช้เวลานานมากในช่วงแรกจนพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัวเข้ากับท่าชุดที่สองของเขา เมื่อถึงเวลาที่ฉันจับได้ ฉันก็ตายและต้องลองอีกครั้ง ความประมาทเป็นสาเหตุอันดับหนึ่งของการเสียชีวิตในเกม SoulsBorne ฉันต้องรวบรวมความอดทนครั้งสุดท้ายและจับพวกมันไว้อย่างแทบตาย
ฉันหลบเลี่ยงการกระทืบของเขาและพยายามกระตุ้นให้เขาเหวี่ยงไม้กอล์ฟชั่วคราวมาที่ฉัน ทันทีที่เขาสวิงเสร็จ ฉันจะรีบวิ่งไประหว่างขาของเขา ชิงช้าหนึ่งหรือสองอันที่ใกล้ที่สุด แล้วจึงเดินไปข้างหลังเขา เขาจะรู้สึกว่าฉันอยู่ข้างหลังเขาและเริ่มกระทืบ นั่นคือสัญญาณของฉันที่จะต้องเคลียร์—คลื่นกระแทกจากความโกรธเกรี้ยวของเขาจะสร้างความเสียหาย ซึ่งทำให้การกระทืบของเขาเสี่ยงเป็นสองเท่าที่เสี่ยงต่อการกระตุ้น—จากนั้นรอให้เขาหันหลังกลับ พอผมทำ ผมก็จะสร้างความรำคาญให้ตัวเองจนเหวี่ยงอีกแล้ว ล้างและทำซ้ำ
PlayStation 4 บันทึกวิดีโอส่วนต่างๆ ได้สูงสุด 15 นาที การวิ่งที่ประสบความสำเร็จครั้งสุดท้ายของฉันที่ต้นไม้เวรนั่นกินเกือบทั้งหมดนั้น ในที่สุดฉันก็ได้ยินเรื่องปากโป้งชิ้น- ยักษ์ตัวสุดท้ายกระตุกแล้วล้มลง ฉันอ้าปากค้างเสียงดัง ภรรยาของฉันนั่งตัวตรงบนโซฟาจากจุดที่เธอนั่งเล่นอยู่ คงจะต่อสู้กับความอยากที่จะพยักหน้า (ไม่ใช่ว่าฉันตำหนิเธอ) ความอิ่มเอมใจทำให้ฉันลุกจากเก้าอี้และลุกขึ้นยืน ฉันยกหมัดขึ้นแล้วส่งเสียงหาวอย่างป่าเถื่อน
ในที่สุดฉันก็ได้ยินเรื่องปากโป้งชิ้น- ยักษ์ตัวสุดท้ายกระตุกแล้วล้มลง ฉันอ้าปากค้างเสียงดัง ภรรยาของฉันนั่งตัวตรงบนโซฟาจากจุดที่เธอนั่งเล่นอยู่ คงจะต่อสู้กับความอยากที่จะพยักหน้า (ไม่ใช่ว่าฉันตำหนิเธอ) ความอิ่มเอมใจทำให้ฉันลุกจากเก้าอี้และลุกขึ้นยืน ฉันยกหมัดขึ้นแล้วส่งเสียงหาวอย่างป่าเถื่อน
เท่าที่ฉันชอบเกมเหล่านี้ และโดยเฉพาะ Dark Souls 2 เกมเหล่านี้กลายเป็นเรื่องปกติภายในปี 2014 เมื่อ Dark Souls 2 เปิดตัว ไม่เป็นประจำในทางที่ไม่ดี แค่ปริมาณที่รู้จัก ถึงแม้ว่าจะเป็นปริมาณที่ฉันชอบก็ตาม ความยินดีที่ฉันได้รับจากการวิ่งครั้งก่อนในแต่ละเกมนั้นได้รับการตอบสนองจากชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ หลายครั้ง เช่น การค้นหาอาวุธที่ฉันต้องการใช้สำหรับการเล่น การค้นพบทางเดินลับที่ฉันเคยพลาดไปก่อนหน้านี้
ความเร่งรีบนี้มีแหล่งที่มาที่แตกต่างกัน ฉันใช้เวลาเก้าชั่วโมงในการผ่านด่านแรกของ Demon's Souls เมื่อฉันนำเกมกลับบ้านในวันที่เปิดตัวในปี 2009 หากฉันสามารถกระโดดขึ้นไทม์แมชชีนและหวนนึกถึงความทรงจำในเกมใด ๆ ก็ได้ มันจะเป็นอย่างนั้น การเสียชีวิตทุกครั้งเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ ทุก ๆ ตารางนิ้วของความก้าวหน้าคือการค้นพบ
การโค่นยักษ์ตัวสุดท้ายลงมาด้วยช้อนที่หักก็น่ายินดีในลักษณะเดียวกัน ลูกเล่นปกติของฉันไม่สามารถใช้ได้กับฉัน เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ฉันต้องเรียนรู้และชื่นชมความแตกต่างของเจ้านายที่ฉันไล่ออกเมื่อหลายร้อยชั่วโมงก่อนหน้านี้
ความรู้สึกรักครั้งใหม่นั้นรุนแรงและน่าติดตามที่สุดในปี 2009 การเข้าร่วมในอนาคตจะมีกลไก ไอเท็ม โลก และตำนานที่ดีกว่า Demon's Souls อย่างไรก็ตาม พวกเขาทุกคนต่างก็รู้สึกคุ้นเคยทั้งในด้านเล็กและใหญ่ สิ่งที่ต้องทำทั้งหมดเพื่อจุดประกายอีกครั้ง (ถ้าคุณอนุญาตให้ฉันเล่นสำนวน) ความหลงใหลในซีรีส์นี้คือการเป็นบอสตัวแรกที่ง่ายที่สุดในแฟรนไชส์ที่จะกลายเป็นภัยคุกคามอีกครั้ง
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock