Hellblade: บทวิจารณ์การเสียสละของ Senua: รบกวนอย่างแท้จริง

Ninja Theory ได้รับความนิยมและไม่เหมาะกับคนใจเสาะ

Hellblade: Sensua's Sacrifice ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักรบเซลติกที่ป่วยเป็นโรคทางจิต ซึ่งต้องเดินทางสู่นรกอันแสนสาหัสเพื่อช่วยวิญญาณของคนรักที่ตายไปแล้ว เกมดังกล่าวเป็นความพยายามครั้งแรกของผู้พัฒนา Ninja Theory ในการฟื้นฟูวิดีโอเกมระดับกลาง โดยสร้างชื่อด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยและทีมที่เล็กลง หลังจากเป็นแรงผลักดันเบื้องหลัง Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey To Theตะวันตกและการรีบูท Devil May Cry การเปลี่ยนแปลงในกระบวนการสร้างสรรค์นี้ส่งผลให้เกมแห่งปีเป็นคู่แข่งและเป็นไพ่สำหรับทีมพัฒนาที่เจ้าชู้กับความเป็นอิสระ

Hellblade: Senua's Sacrifice เป็นทารกคนแรกที่เกิดจากการนำแนวทาง Triple-A Indie ของผู้พัฒนามาใช้ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่กระบวนการพัฒนาแบบเปิดและราคาที่ต่ำกว่า ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษามูลค่าการผลิต Triple-A ไว้ ในรายละเอียดของ GDC ของ Ninja Theory พูดคุยเกี่ยวกับข้อเสนอ AAA ที่เป็นอิสระซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แรงจูงใจที่สำคัญที่สุดสำหรับ Hellblade นั้นวนเวียนอยู่กับความเจ็บป่วยทางจิตและโรคจิต ซึ่งทั้งคู่ได้รับการจัดการในการเล่นเกมด้วยรูปแบบเกมที่ไม่ค่อยมีรสนิยม แต่พวกเขากลับได้รับความชอบธรรมใน Hellblade ด้วยการผสมผสานที่ลงตัวกับกลไกของเกมและการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อม

เกมส่วนใหญ่มีความไม่มั่นคงในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นแนวทางที่กำหนดโดยการออกแบบเสียงที่น่าทึ่ง Ninja Theory ใช้เสียงแบบสองหูสำหรับ Hellblade ซึ่งเป็นเสียงที่บันทึกโดยใช้ไมโครโฟนสองตัวเพื่อจำลองความรู้สึกของเสียงสามมิติ Senua ได้ยินเสียงตลอดทั้งเกมและใช้งานได้ดี การนำเสนอ UI มีน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และคุณไม่มีบทช่วยสอนที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีเล่นนอกรายการควบคุมในเมนูหยุดชั่วคราว ทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลของผู้เล่นนั้นเรียนรู้จากคำแนะนำที่ได้รับจากเสียงมากมาย และพวกเขายังบอกใบ้ให้คุณทราบถึงจุดปลีกย่อยของเรื่องราวและโลกของ Senua ในขณะที่คุณสำรวจ พวกเขาพูดกันเป็นประจำ จริงๆ แล้ว มันทำให้ช่วงเวลาแห่งความเงียบงันซึ่งหาได้ยากของพวกเขานั้นไม่มั่นคงมากยิ่งขึ้น

เสียงต่างๆ คอยติดตามฉันจากการโจมตีที่มาจากจุดบอด พวกเขาตั้งคำถามและให้กำลังใจฉันในขณะที่ฉันพยายามไขปริศนา และพวกเขายังปลุกปั่นให้เกิดความตื่นตระหนกอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่สุดในช่วงท้ายเกม โดยตะโกนว่าฉันควรหันหลังกลับแทน ของการชาร์จไปข้างหน้า นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญอย่างชัดเจนถึงการเป็นตัวแทนของโรคจิตในเกมและดำเนินการด้วยความสมบูรณ์แบบ กุญแจอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับภาพหลอนและสิ่งเหล่านี้ถูกสานต่อเป็นปริศนาสไตล์ที่แตกต่างกันซึ่งคุณใช้ตลอดสองเส้นทางในช่วงแรกของเกมเมื่อคุณไล่ตามสิ่งมีชีวิตสองสามชนิด รูปแบบหนึ่งดูวุ่นวายและน่ากลัวในธรรมชาติ ในขณะที่อีกรูปแบบหนึ่งแสดงให้เห็นถึงการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยภาพลวงตา

ในช่วงท้ายเกม มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงคล้ายกับเกมสยองขวัญ แต่ถึงอย่างนั้นก็มีช่วงเวลาเหล่านั้นเช่นกันฉลาดออกแบบ. ตัวอย่างเช่น การทดลองหนึ่งโดยเฉพาะให้ผู้เล่นควบคุม Senua ผ่านสภาพแวดล้อมที่มืดสนิท ซึ่งคุณสามารถมองเห็นช่องว่างได้เพียงชั่วครู่เมื่อคุณมีสมาธิและใช้ประสาทสัมผัสในการได้ยินของเธอ มีสิ่งมีชีวิตหลายตัวที่ต้องเผชิญหน้ากัน แต่การออกแบบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาทำให้ดูเหมือนว่าจิตใจของ Sensua กำลังบ้าคลั่งกับสิ่งที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้อาจมีหน้าตาตามเสียงที่พวกมันทำเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ พวกมัน โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบเสียงถือเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ความผิดพลาดเพียงอย่างเดียวคือโอกาสที่เกิดขึ้นได้ยากเมื่อเหยียบลงไปในน้ำ ส่งผลให้เกิดเสียงอู้อี้อย่างผิดปกติและอยู่ห่างไกล

การต่อสู้มีอยู่และทรงพลัง แต่ใช้เป็นเครื่องมือในการเสริมช่วงเวลาที่ตึงเครียดอย่างเหลือเชื่อที่ขับเคลื่อนโครงเรื่อง คุณมีการโจมตีที่รวดเร็วและหนักหน่วงพร้อมกับบล็อกและหลบหลีก แต่ความจำเป็นของ Senua ที่จะ "มีสมาธิ" ในช่วงเวลาที่ไม่ใช่การต่อสู้จะเข้ามามีบทบาท นอกจากนี้ แทนที่จะสร้างประสบการณ์ปริศนาด้วยการกระจายศัตรูที่น่าจดจำ Hellblade ยังคงรักษาจำนวนการออกแบบของศัตรูให้เรียบง่าย แต่ศัตรูแต่ละคนก็มีแนวทางการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง การออกแบบเหล่านั้นก็โดดเด่นเช่นกันในเกมที่มีภาพที่น่าทึ่งแม้จะมีงบประมาณและทีมงานที่พอประมาณก็ตาม นอกจากนี้ยังมีน้ำหนักที่น่ายินดีอย่างมากสำหรับโครงสร้างของการต่อสู้ที่ทำให้การต่อสู้กับศัตรูสองหรือสามคนเป็นเรื่องยุทธวิธีและทฤษฎีนินจาในที่สุดจะทำให้การต่อสู้กลายเป็นชุดของความขัดแย้งที่จะทดสอบความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ในระดับความลึกในขณะที่เตรียมคุณด้วยสิ่งใหม่ ๆ ความสามารถที่เข้ากับส่วนโค้งของเรื่องได้อย่างแนบเนียน มีฟีเจอร์ Permadeath ที่จะลบความคืบหน้าในการบันทึกของคุณหากคุณล้มเหลวหลายครั้งเกินไปการเพิ่มความสูงความเข้มข้นส่วนตัวของคุณเมื่อคุณเข้าสู่เกมมากขึ้น และสิ่งต่างๆ จะยากขึ้น

การเดินทางของ Senua ค่อนข้างเป็นเส้นตรง โดยมีบางพื้นที่ที่เปิดกว้างเพื่อรองรับปริศนาที่ต้องแก้ไขเป็นหลัก มีจุดต่างๆ ให้ค้นพบที่จะเปิดเผยประวัติศาสตร์ของโลกของ Senua และการตามล่าสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดอาจเพิ่มเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงให้กับประสบการณ์ 7-9 ชั่วโมง Hellblade เป็นมหากาพย์ในการนำเสนอ แต่เป็นการเดินทางส่วนตัวอย่างแท้จริงสำหรับ Senua เพื่อเอาชนะความเศร้าโศกและปีศาจส่วนตัวของเธอ เฮลเบลดเอาชนะได้น้อยมากอาการสะอึกด้วยรูปลักษณ์ที่น่าทึ่ง การออกแบบที่สมจริง และแพ็คเกจโดยรวมที่สร้างความประทับใจอย่างแท้จริง ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าราคาเพียง $29.99 หากนี่คือทฤษฎีนินจาที่ก้าวออกจากเกมกระแสหลัก ขอให้พวกเขาอาศัยอยู่ในพื้นที่ "Triple-A Indie" ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเพื่อตนเองอย่างถาวร และนำเข้าสู่ยุคใหม่ที่สมดุลระหว่างความเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์และการผลิตคุณภาพสูงค่านิยม


การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส PS4 ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา และเกมดังกล่าวเล่นบน PS4 Pro โดยใช้ตัวเลือกเสริม 60hz Hellblade: Senua's Sacrifice วางจำหน่ายแล้วบนพีซีและ PlayStation 4 ในราคา 29.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]

ข้อดี

  • การเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยทางจิต
  • การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากผลของความล้มเหลว
  • การออกแบบตัวละครเสียง/ตัวละคร
  • การต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่เข้มข้น

ข้อเสีย

  • อาการสะอึกทางสายตาที่หายาก