รีวิว Agent of Mayhem: Identity Crisis

การทำร้ายร่างกายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นแต่ก็ถูกระงับไว้ในช่วงเวลาระหว่างนั้น

ปัญหาเกี่ยวกับการแยกส่วนคือคุณสมบัติดั้งเดิมมักทำให้เกิดเงาขนาดใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อ Saints Row เริ่มต้นการดำเนินการของตัวเองโดยต้องหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบกับเกมประเภทเพื่อนบ้านอย่าง Grand Theft Auto และในที่สุดก็สร้างช่องว่างให้เป็นการเสียดสีขั้นสุดท้ายของแอ็คชั่น/การผจญภัยในโลกเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยอาชญากรรม Agents of Mayhem มาถึงโดยเป็นภาคต่อโดยตรงจากตอนจบของ Saints Row IV และถึงแม้ว่ามันจะสร้างนิยายที่น่าสนใจในตัวมันเอง แต่กลับถูกขัดขวางด้วยการออกแบบเกมที่ประสบปัญหาวิกฤติอัตลักษณ์ของตัวเอง

เนื้อความของ Agent of Mayhem เกี่ยวข้องกับการรวมทีมที่ประกอบด้วยเจ้าหน้าที่สามคนและเดินทางออกไปยังกรุงโซล เกาหลีใต้ เพื่อ...เอ่อ...ความโกลาหล เจ้าหน้าที่ทุกคนต่างมีอาวุธและความสามารถที่ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด มีสไตล์ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ รวมถึงตัวละครที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างเต็มที่ จากความยากลำบากทั้ง 15 ประการที่ Agent of Mayhem มี คุณสามารถเล่นฟรีสไตล์กับตัวละครที่คุณชื่นชอบในระดับล่างได้ แต่คุณจะต้องจัดการองค์ประกอบและความสามารถของทีมของคุณอย่างพิถีพิถัน หากคุณต้องการที่จะมีชีวิตอยู่ในเทียร์ที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม Agent of Mayhem จะทำหน้าที่ได้ดีที่สุดเมื่อคุณยิงหรือเหวี่ยงใส่ศัตรู

เมื่อมองจากภายนอกแล้ว Agents of Mayhem ก็ปรากฏตัวออกมาอย่างยิ่งใหญ่ เกมดังกล่าวเป็นสีม่วงมาก แต่โซล มีเอเย่นต์และศัตรูมากมายโดดเด่น- ยังดีกว่านั้น อาจมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ มากมายเกิดขึ้นบนหน้าจอในคราวเดียว และตั้งแต่การบิดเบี้ยวของการสลับตัวละครไปจนถึงการระเบิด ทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าประทับใจ น่าเสียดาย แม้ว่าการออกแบบและเอฟเฟกต์ทางศิลปะจะมีชีวิตชีวา แต่โลกที่เปิดกว้างของ Agent of Mayhem ก็ไม่มีชีวิตชีวา

โครงสร้างภารกิจเกี่ยวข้องกับภารกิจเนื้อเรื่องและภารกิจที่คุณทำเพื่อปลดล็อคตัวแทนใหม่ ภารกิจตัวแทนบางภารกิจเป็นภารกิจเสริมที่คุณทำได้ตามใจชอบ แต่ในบางครั้ง คุณจะต้องปลดล็อคตัวแทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว น่าเสียดายสำหรับภารกิจทั้งสองประเภทนี้ คุณจะต้องเดินทางผ่านโลกเปิดเพื่อเข้าถึงพวกมัน

พื้นที่มีขนาดใหญ่พอที่การขับขี่จะเป็นพาหนะหลักของคุณ กลไกการขับรถทำงานได้ดีเพียงเพื่อพาคุณจากจุด A ไปยังจุด B แต่ก็พังทลายลงเมื่อเกมพยายามรวมการต่อสู้เข้าไปด้วย ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจและในขณะที่ท่องไปอย่างอิสระ คุณจะต้องทำลายยานพาหนะอื่นโดยใช้เพิ่มและกระแทกพวกมัน การซ้อมรบครั้งนี้ให้ความรู้สึกไม่มั่นคงและไม่สอดคล้องกัน เช่นเดียวกับเหตุการณ์ส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในกรุงโซล อีกตัวอย่างหนึ่งของความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดความเกลียดชังในระหว่างภารกิจที่พลเมืองผู้บริสุทธิ์ถูกควบคุมจิตใจ ในโลกที่เปิดกว้าง ไม่มีผลสะท้อนกลับจากการวิ่งทับพลเมืองหรือโจมตีพวกเขาระหว่างการยิง ดังนั้น ในระหว่างภารกิจนี้ การตัดสินใจยิงพลเมืองที่ควบคุมจิตใจได้นั้นไม่สำคัญ หรือใช้การต่อสู้ระยะประชิดเพื่อทำให้อุปกรณ์หลุดออกจากหัวเพื่อที่พวกเขาจะได้หลบหนีได้อย่างปลอดภัย แม้แต่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ทางอ้อมก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลัง โดยเกี่ยวข้องกับภารกิจต่ำต้อยเช่นการฆ่าศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งเป็นจำนวนมาก ความคืบหน้าดังกล่าวจะถูกติดตามในเกมแยกกันโดยไม่มีการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น

ฉันยังพบข้อผิดพลาดบ่อยครั้งในโลกที่เปิดกว้าง รวมถึงการไม่สามารถเข้าไปในยานพาหนะในระหว่างภารกิจพิเศษ (ไม่สามารถเรียกรถคันอื่นได้ ดังนั้นฉันจึงต้องรีสตาร์ท) วัตถุประสงค์ทั้งหมดไม่วางไข่หรือปรากฏขึ้นรอบตัวฉันอย่างกะทันหัน และวิ่งเข้าไปหาศัตรูที่ไม่รู้ว่าฉันอยู่แม้ว่าฉันจะโจมตีพวกเขาก็ตาม ส่วนเชิงเส้นที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่ใต้เมืองมีการออกแบบซ้ำๆ และไม่รอดพ้นจากปัญหาเช่นกัน บ่อยครั้งที่ฉันถูกนำทางไปที่ประตูเพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้าและต้องรอในขณะที่พื้นที่ด้านหลังถูกแสดง

เหมือนซีรี่ย์เรื่อง.เกมมันได้แรงบันดาลใจจาก Agents of Mayhem มีหลายอย่างสไตล์- คอลเลกชันของตัวแทนมีความหลากหลายและสไตล์เฉพาะตัวของพวกเขาจะเน้นเสียงที่แข็งแกร่ง มีการล้อเล่นอยู่เป็นประจำเมื่อคุณทำงานผ่านภารกิจต่างๆ และเมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าคุณเปลี่ยนตัวละครบ่อยๆ เจ้าหน้าที่ทุกคนก็ตอบสนองในแบบของตัวเอง พวกเขายังส่งเสียงร้องในระหว่างการต่อสู้ด้วยปล่อยฉันรู้ว่าพวกมันเหมาะกับศัตรูที่ฉันกำลังดิ้นรนต่อสู้มากกว่า บุคลิกของพวกเขาไหลออกมาจากทุกบรรทัด และไม่ใช่แค่คำพูดเดียวกันแต่มีน้ำเสียงที่แตกต่างกัน

บทสนทนาจะทำให้คุณได้รับช่วงเวลาตลกขบขันส่วนใหญ่ใน Agents of Mayhem เช่นกัน และส่วนใหญ่มักจะโดนหรือพลาด ความหลากหลายในเกมเป็นสิ่งที่น่าเหลือเชื่อที่ได้เห็น แต่ผลกระทบอาจลดลงสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟนอารมณ์ขันหลักของ Volition ซึ่งบางครั้งอาจอาศัยทัศนคติแบบเหมารวม หากอารมณ์ขันของ Saints Row เป็นวิสกี้ที่เรียบร้อย Agents ก็คือวิสกี้ที่มีน้ำกระเซ็น มันมากขึ้นน่ารับประทาน,แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากหากคุณไม่ชอบวิสกี้ตั้งแต่แรก

มีโอกาสมากมายที่กระจัดกระจายไปทั่ว Agent of Mayhem แต่ยังไม่เพียงพอที่จะเกิดขึ้นจริง การยิงและความสามารถนั้นสนุก ตัวละครก็น่าสนใจและสามารถพัฒนาผู้ติดตามทีละคนได้ แต่ทุกอย่างถูกขัดขวางโดยโลกที่เปิดกว้างเพียงครึ่งเดียว ไม่ว่าการถ่ายภาพจะสนุกแค่ไหน ช่วงเวลาระหว่างนั้นก็ยังเป็นงานที่น่าเบื่ออยู่เสมอ หากสิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกมซีรีส์ใหม่มีชีวิตชีวา ความพยายามเริ่มแรกจะพ่นออกมาบนแท่นยิงจรวด


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส PS4 ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา และเกมนี้เล่นบน PS4 Pro Agents of Mayhem วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]

ข้อดี

  • ตัวแทนที่หลากหลายและสนุกสนาน
  • กลไกการยิงที่ยอดเยี่ยม
  • ไหวพริบการมองเห็น
  • ภารกิจขี้เมาของเดซี่

ข้อเสีย

  • โครงเรื่องที่น่าจดจำ
  • เนื้อหาเสริมที่ไม่น่าสนใจในโลกเปิด
  • ข้อบกพร่องอย่างต่อเนื่อง