Blizzard สัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน Hearthstone ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง โดย Ben Brode ผู้อำนวยการเกมพูดถึงการเปลี่ยนแปลงดรูอิดโดยเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นได้รับการประกาศแล้วและมีผลกว้างขวางเกินกว่าที่ผู้เล่นคาดไว้ ผู้เล่นหลักของ Hearthstone บางรายกำลังได้รับ nerfhammer ในเกมที่กำลังจะมาถึงเวอร์ชัน 9.1- วันนี้ Shacknews กำลังวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการและผลกระทบที่มีต่อเมตาดาต้าในอนาคต
กระตุ้น
คลาส: ดรูอิด
ตอนนี้เปลี่ยนเป็น: ได้รับคริสตัลมานา 1 อันในเทิร์นนี้เท่านั้น (ลงจาก 2)
ผลกระทบเมตา: ปานกลาง
คำอธิบายพายุหิมะ-"Druid ที่ทรงพลังหลายรูปแบบกำลังเปิดให้เล่นอยู่ และทุกรูปแบบก็ใช้ Innervate Innervate สร้างการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่ให้กับเกมซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่จะฟื้นตัว การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Innervate กลายเป็นการ์ดพื้นฐานธรรมดาๆ และทำให้การ์ดช้าลง ศักยภาพในการเริ่มต้นที่ระเบิดได้ ในขณะเดียวกันก็รับรองว่ามันจะถูกนำมาใช้ในเด็คที่เกี่ยวข้องกับการเล่นคาถาราคาไม่แพง"
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: Ramp Druid บุกโจมตีเมตาดาต้าของ Hearthstone ในปัจจุบันอย่างถล่มทลาย เช่นเดียวกับ Jade Druid, Aggro Druid และ Druid อื่นๆ แทบทุกตัวที่คิดได้ กระดูกสันหลังของเด็คดรูอิดแต่ละสำรับนั้นทรงพลังกระตุ้นคาถา ซึ่งมอบคริสตัลมานาฟรีสองอันสำหรับเทิร์นปัจจุบัน
Innervate แข็งแกร่งขึ้นอย่างมากตลอดช่วงชีวิตของ Hearthstone ราวกับเป็นมนต์สะกด มันจะกระตุ้นผู้ประมูล Gadgetzanและทำพื้นที่เพิ่มเติมให้ราคาไม่แพงเจดไอดอล- มันก็จะรวมเข้ากับแฟนดรัล สตาเฮล์มสำหรับการเล่นเพิ่มเติมและยังอนุญาตให้ผู้เล่นดรูอิดวิ่งไปข้างหน้าไปสู่การทำลายล้างการระบาดขั้นสุดยอด-
เนิร์ฟ Innervate ถูกจัดวางโดยหวังว่าจะชะลอการเล่นบางส่วนลง แต่การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงไม่ได้ทำให้ผู้เล่น Druid พิการ คาถานี้จะกลายเป็นเวอร์ชันของดรูอิดเท่านั้นเหรียญปลอม-การเจริญเติบโตในป่าและบำรุงยังคงปล่อยให้ดรูอิดนำหน้าคู่ต่อสู้และเริ่มเล่นให้ใหญ่ขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ในขณะที่ยังคงกระตุ้นให้ Gadgetzan Auctioneer ในช่วงท้ายเกม Innervate เปลี่ยนจากพลังมหาศาลไปสู่ประโยชน์ง่ายๆ อย่าคาดหวังที่จะเห็นการ์ดใบนี้หายไป ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นอย่างไร
ขวานสงครามเพลิง
คลาส: นักรบ
ตอนนี้ใช้มานา 3 หน่วย (เพิ่มขึ้นจาก 2)
ผลกระทบเมตา: สูง
คำอธิบายพายุหิมะ-"Fiery War Axe เป็นอาวุธนักรบที่ทรงพลังนับตั้งแต่เปิดตัว Hearthstone จังหวะที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับราคา ขวานสงครามไฟได้รับการเสริมอย่างดีด้วยโจรสลัดและการ์ดที่ประสานกับอาวุธได้ การเพิ่มค่ามานาขึ้น 1 จะทำให้จังหวะของนักรบช้าลง และลดระดับพลังโดยรวมของการ์ดลง"
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: ผู้เล่น Warrior ไม่เห็นสิ่งนี้มาขวานสงครามเพลิงเป็นแก่นของเด็ค Warrior เกือบทุกเด็ค อาวุธ 2 มานา 3/2 เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับเด็คควบคุม ในขณะเดียวกันก็ทำให้ลูกบอลกลิ้งไปในเด็ค Aggro อีกด้วย การเพิ่มต้นทุนทำให้แทบจะเล่นไม่ได้ โดยนำตัวเลือกการควบคุมเทิร์น 2 ที่สำคัญออกไป และทำให้ขบวนพาเหรดโจรสลัดช้าลงอย่างมาก จะเป็นวันของ Turn 1 Coin + FWA ตามด้วย Turn 2 5/3เรดเซล เรดเดอร์-
เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าเด็ค Warrior จะยังคงใช้งานสิ่งนี้ต่อไป แม้ว่าจะยังคงเป็นตัวเลือกอาวุธ Warrior ที่ถูกที่สุดก็ตาม Pirate Warriors มีแนวโน้มที่จะบรรจุมันต่อไป เพียงเพราะขาดตัวเลือกที่ดีกว่า เด็ค Control Warrior และ Quest Warrior มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนมาใช้เด็คใหม่มีดโกนเลือดเมื่อพิจารณาว่ามันเล่นกับมินเนี่ยนของ Warrior ได้ดีแค่ไหนช่างเกราะ-
Control และ Quest Warriors จะได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่มีแนวโน้มว่าจะดำเนินต่อไปอย่างไม่สะทกสะท้าน นี่เป็นครั้งที่สองที่ Pirate Warrior ถูกเนิร์ฟแฮมเมอร์โจมตี หลังจากการเปลี่ยนแปลงBuccaneer ตัวเล็ก- การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความเจ็บปวดยิ่งกว่ามาก เนื่องจาก Aggro Warrior ขึ้นอยู่กับความเร็วและการปรากฏตัวของบอร์ดโดยสิ้นเชิง และจะสูญเสียทั้งสองอย่างเมื่อปรับ Fiery War Axe
ฐานสิบหก
คลาส: ชาแมน
ตอนนี้ใช้มานา 4 หน่วย (เพิ่มขึ้นจาก 3)
ผลกระทบเมตา: ต่ำ
คำอธิบายพายุหิมะ-"เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลง Hex เนื่องจากปัญหาระดับพลังงานในปัจจุบัน Shaman เป็นคลาสที่มีความยืดหยุ่นสูงในขณะนี้ แต่ยังขาดทั้งเอกลักษณ์ของคลาสและจุดอ่อนที่ระบุได้ การเปลี่ยน Hex ทำให้ Shaman อ่อนแอลงเล็กน้อย ลูกสมุนตัวใหญ่และแย่กว่านั้นในการเงียบ การมีทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนในชั้นเรียนเป็นสิ่งสำคัญ"
การวิเคราะห์แช็คนิวส์-ฐานสิบหกเป็นคาถาโพลีมอร์ฟที่น่าเชื่อถือที่สุดของ Shaman แต่ก็เป็นหนึ่งในการ์ดที่ถูกที่สุดในเกมด้วย ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้เกิดความไม่สะดวกเล็กน้อยกับคลาสที่มีความสามารถหลากหลายอยู่แล้ว และสามารถใช้งานเด็คที่มีประสิทธิภาพได้หลายเด็ค การเพิ่มต้นทุนของ Hex ทำให้มันสอดคล้องกับของ Mage มากขึ้นโพลีมอร์ฟยามเย็นสนามแข่งขันในแง่นั้น
การเพิ่มค่าร่ายของ Hex ในตอนนี้ทำให้ Shaman มีปัญหามากขึ้น เนื่องจากคลาสนี้มีคาถาลบล้างหลายอันที่จุด 4 มานาสายฟ้าหยกยังคงมีประสิทธิภาพอย่างบ้าคลั่งเหมือนเดิมหิมะถล่มและคลื่นยักษ์- คาถากำจัดทั้งสี่นี้มีข้อดีและข้อเสียเฉพาะ ขึ้นอยู่กับเด็คที่ผู้เล่น Shaman ใช้และประเภทที่คู่ต่อสู้ใช้
การเปลี่ยนแปลงของ Hex ไม่ใช่ตัวทำลายเมตาดาต้ามากนัก เนื่องจากเป็นการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจ
ผู้นำสงครามเมอร์ล็อค
คลาส: เป็นกลาง
ตอนนี้เปลี่ยนเป็น: เมอร์ล็อคตัวอื่นของคุณมีพลังโจมตี +2 (ลดลงจากพลังโจมตี +2, พลังชีวิต +1)
ผลกระทบเมตา: สูง
คำอธิบายพายุหิมะ-“Murlocs เก่งในการขึ้นนำตั้งแต่เนิ่นๆ และหากผู้เล่นไม่สามารถเคลียร์กระดานได้ทันเวลา เกมก็สามารถสโนว์บอลไปสู่ชัยชนะได้ในที่สุดโดยใช้การ์ดอย่าง Murloc Warleader การนำบัฟพลังชีวิตออกจาก Murloc Warleader จะทำให้ผู้เล่นง่ายขึ้น เคลียร์กระดานของเมอร์ล็อค และยังคงเป็นการ์ดแบบคลาสสิก จากนั้นการใช้ Wild Pyromancer และความเท่าเทียมกันจะไม่ทำลายเมอร์ล็อคตัวอื่นบนกระดาน ซึ่งนำไปสู่การโต้ตอบที่ไม่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นบางคน"
การวิเคราะห์แช็คนิวส์-ผู้นำสงครามเมอร์ล็อค- พวกเขาทำอะไรกับคุณ?
การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำลาย Murloc Paladin และสำรับ Murloc อื่นๆ โดยสิ้นเชิงตามที่เมตาดาต้ารู้อยู่ในปัจจุบัน Warleader มีการใช้งานที่หลากหลาย เช่นเดียวกับหลายวิธีในการใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ของมัน Blizzard สัมผัสถึงความสามารถในการช่วยให้พี่น้องรอดพ้นจากเหตุการณ์นี้ไฟโรแมนเซอร์ป่า-ความเท่าเทียมกันคอมโบ สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งที่ควรทราบก็คือบัฟสุขภาพจะช่วยให้เมอร์ล็อคจำนวนไม่มากแลกกับมินเนี่ยนของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ นี่จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฟินจา ดาวบินโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากบัฟสุขภาพนั้นจะปล่อยให้มันมีชีวิตอยู่ในขณะที่ฆ่ามินเนี่ยนตัวอื่นและนำเมอร์ล็อคตัวใหม่มาไว้บนกระดาน
หากไม่มีบัฟสุขภาพ Murloc Warleader ก็จะกลายเป็นเวอร์ชันที่ดีกว่ากริมสเกลออราเคิล- มันเล่นไม่ได้เหรอ? นั่นเป็นไปได้มาก มันทำให้อย่างแน่นอนผู้หยั่งรู้โคลด์ไลท์ส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับเด็ค murloc ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสร้างความเสียหายให้กับเด็คใดก็ตามที่สร้างจากเมอร์ล็อค
โรคระบาด
คลาส: ดรูอิด
ตอนนี้ใช้มานา 6 หน่วย (เพิ่มขึ้นจาก 5)
ผลกระทบเมตา: ปานกลาง
คำอธิบายพายุหิมะ-"การแพร่กระจายโรคระบาดเป็นเครื่องมือป้องกันที่ยอดเยี่ยมสำหรับดรูอิดในการป้องกันตนเองจากเด็คที่ดุดัน แต่มันมีประสิทธิภาพมากเกินไปที่ 5 มานา การเพิ่มค่ามานาเป็น 6 จะทำให้การ์ดช้าลงเล็กน้อย ในขณะที่ยังคงปล่อยให้มินเนี่ยนป้องกันแพร่กระจายโรคระบาดสร้างขึ้น นำไปใช้ในช่วงท้ายเกม"
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: แม้ว่าต้นทุนจะพุ่งสูงขึ้นขนาดนี้โรคระบาดยังคงเป็นเครื่องมือดรูอิดอันทรงคุณค่า มันเป็นวิธีที่แน่นอนในการป้องกันเด็ค Aggro แต่จุดประสงค์หลักของมันคือการหยุดยั้งภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Jade Druids จะยังคงพบว่าการ์ดใบนี้มีประโยชน์เหลือเฟือ โดยเล่นเพื่อเยาะเย้ยหลายครั้ง ในขณะที่ยังคงได้รับ Jade Golem จำนวนมากขึ้นบนกระดาน
การเนิร์ฟนี้ส่วนใหญ่สร้างความไม่สะดวกเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นมีแนวโน้มที่จะสร้างปัญหาให้กับเด็ค Aggro โชคดีที่ยังมี Wild Growth, Nourish และแม้แต่ Innervate ที่ถูกเนิร์ฟอยู่ การได้รับมานาถึง 6 มานาไม่น่าจะเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นดรูอิดทั่วไป
คุณคิดอย่างไรกับการเนิร์ฟการ์ดเหล่านี้ อย่าลังเลที่จะเสนอความคิดเห็นในความคิดเห็นและเข้าร่วมการสนทนา
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?