NHL 18 สร้างบทละครที่ยอดเยี่ยมมากกว่าบทละครที่ไม่ดีและก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
เวลาของฉันกับแฟรนไชส์ EA Sports NHL ตรงกับ NHL '93 ซึ่งฉันยิงประตูแรกจากการยิงแต้มจาก Jamie Macoun ย้อนกลับไปเมื่อกราฟิกมีพื้นฐานมากจนจำเป็นต้องมีจุดสีขาวตรงกลางลูกซนจึงจะมองเห็นได้บนโทรทัศน์ของคุณ ซีรีส์ NHL มีการพัฒนาไปไกลตั้งแต่นั้นมา และ NHL 18 ได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่สำคัญบางประการเหนือ NHL 17 แต่ก็ล้มเหลวในการแก้ไขบางช่องโหว่ที่เกินกำหนดสำหรับการเติม
ฮอกกี้สามต่อสาม
NHL 18 มาพร้อมกับโหมดเกมที่แตกต่างกันมากมาย แต่มีเพียงสี่โหมดเท่านั้นที่ประกอบเป็นแกนหลัก Franchise Mode, Be a Pro และ Hockey Ultimate Team กลับมาแล้ว แต่ในปีนี้ยังมีการเปิดตัว NHL Threes อีกด้วย
เช่นเดียวกับชื่อ NHL Threes คือโหมดเกมแบบสามต่อสามที่มีการหักมุม มันมีสไตล์เหมือนอาร์เคดมากกว่า โดยมีการลดบทลงโทษ การล้ำหน้าและกลายเป็นอดีต และกฎที่กำหนดเองที่ทำให้รู้สึกเหมือนเล่นฮอกกี้บนถนนกับเพื่อนของคุณ มาพร้อมกับโหมดออนไลน์และออฟไลน์รวมถึงตัวเลือกสำหรับ Co-op
แม้ว่าฉันจะไม่เห็นว่าตัวเองใช้เวลามากมายกับ NHL Threes แต่ฉันชื่นชมการเปลี่ยนแปลงของจังหวะทั้งในแง่ของการเล่นเกมและการวิจารณ์ แม้ว่าฉันจะมีเนื้อสำคัญกับทีมวิจารณ์ของ NHL 18 เป็นประจำ (เพิ่มเติมในภายหลัง) แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นคืนฮอกกี้แบบสามต่อสามราคาถูกที่เวทีท้องถิ่นของคุณพร้อมผู้ประกาศลานโบว์ลิ่ง มันงดงามมาก สิ่งที่ฉันพบก็คือรูปแบบการเล่นนั้นเหนือชั้นมากจนฉันมีปัญหาในการจริงจังกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว ฉันจะจุดไฟด้วยการนั่งบนโซฟาร่วมกับเพื่อน ๆ ในขณะที่ดื่มเหล้าที่สั่นคลอน
เห็นได้ชัดว่า Hockey Ultimate Team กลับมาแล้ว มันดูคล้ายกับปีที่แล้วมาก มีแพ็กและของสะสมประเภทใหม่ แต่แนวคิดทั่วไปก็คือคุณสร้างทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และต่อสู้เพื่อฟันฝ่าดิวิชั่น สำหรับผู้เล่นที่ชอบแข่งขันซึ่งปรารถนาประสบการณ์ PvP ในวิดีโอเกมฮ็อกกี้ นี่คือที่ที่คุณสามารถใช้เวลาได้มาก
ปัญหาของฉันกับ HUT ก็เหมือนกับหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นสูตรการจ่ายเพื่อชนะที่เห็นได้ชัด ผู้เล่นที่ดีกับทีมที่ไม่ดีถึงปานกลางสามารถแข่งขันในดิวิชั่นแรกๆ ได้ แต่เมื่อช่องว่างทักษะปิดลง คุณจะต้องลงสนามผู้เล่นที่ดีที่สุดจึงจะมีโอกาส น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดนั้นหาได้ง่ายที่สุดโดยการใช้เงินจริงกับไพ่หลายใบ คุณสามารถรับแพ็คได้จากการเล่น แต่การบดจะเข้มข้น การคำนวณคร่าวๆ ของฉันใช้เวลาประมาณ 15 เกมในการรับแพ็ก Gold Plus ซึ่งอาจหมายถึงเวลาเล่นเจ็ดชั่วโมงครึ่ง หรือคุณสามารถซื้อแพ็ก Gold Plus สามแพ็กได้ในราคาประมาณ 14 ดอลลาร์ และหวังว่าคุณจะได้ผู้เล่นดีๆ สักสองสามคน
เวลาส่วนใหญ่ของฉันกับ NHL 18 ถูกใช้ไปกับโหมดแฟรนไชส์ และสำหรับฉัน นั่นคือโหมดเกมที่มีการเติบโตมากที่สุดในปีที่แล้ว สาเหตุเกือบทั้งหมดนี้เกิดจากการที่ผู้เล่นสามารถสร้างทีม NHL ของตัวเองได้ โดยปรับแต่งทุกอย่างตั้งแต่โลโก้บนเสื้อแข่งไปจนถึงเพลงที่เล่นเมื่อคุณทำประตูได้ ตั้งแต่วินาทีที่คุณเลือกทีมในส่วนขยายไปจนถึงทีมที่คุณชูถ้วยสแตนลีย์ คุณจะเป็นผู้ควบคุมทุกสิ่ง และแทบจะไร้ที่ติเลย
โหมดที่อาจได้รับความสนใจมากขึ้นคือ Be a Pro มันยังโอเคอยู่ และตัวเลือกในการขอซื้อขายนั้นดี แต่ก็มีข้อบกพร่องมากมาย ข้อเสนอแนะจากการฝึกสอนที่กำหนดอันดับของผู้เล่นของคุณในแต่ละเกมนั้นแย่พอ ๆ กับเกมอื่น ๆ ใน NHL 18 เช่นเดียวกับ NHL 17 ประตู แอสซิสต์ และการยิงไม่กี่ครั้งจะทำให้คุณไม่เข้าใกล้เรตติ้งแนวรุก A+ แม้ว่าจะได้รับการพิจารณาแล้วก็ตาม ค่ำคืนที่ยอดเยี่ยมใน NHL ที่แท้จริง ระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อวัดการกระทำของแต่ละคนมากกว่าประสิทธิภาพโดยรวม และนั่นทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเพื่อทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมดแทนที่จะชนะเกม ระบบตอบรับทั้งหมดสามารถใช้การยกเครื่องที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ประสบการณ์เป็นธรรมชาติมากขึ้น มันเป็นโหมดที่ถูกลืมของ NHL 18 อย่างแน่นอน
ความใส่ใจในรายละเอียด
เป็นการยากเสมอที่จะตัดสินการเล่นเกมของเกม NHL ทุกปี ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่สามารถสร้างกีฬาฮอกกี้ขึ้นมาใหม่ทุกๆ 12 เดือนได้ กลไกส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม แต่เครดิตนั้นมาจากผู้พัฒนาสำหรับการปรับแต่งและการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในปีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัว Defensive Skill Stick
การตรวจสอบการกระตุ้นเป็นส่วนหนึ่งของเมตาออนไลน์กับแฟรนไชส์ของ NHL มาโดยตลอด คุณเก่งหรือแพ้ อย่างไรก็ตาม ด้วย Defensive Skill Stick หมดยุคแห่งการตรวจสอบแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อทำให้เด็กซนหลุดออกไปแล้ว ตอนนี้ ผู้เล่นสามารถควบคุมตำแหน่งที่ไม้เท้าเคลื่อนที่ขณะป้องกัน โดยปิดกั้นช่องทางที่อาจผ่านได้อย่างแม่นยำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของ HUT และฉันรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าผู้เล่นฝ่ายรับที่มีทักษะจะมีความได้เปรียบเหนือฝ่ายรุกมากกว่า
สิ่งที่น่ายินดีอีกอย่างสำหรับการเล่นเกมในปีนี้คือแถบเลื่อนใหม่หลายสิบตัวที่ให้คุณปรับแต่งความถี่ของการลงโทษแต่ละประเภทได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้งาน Defensive Skill Stick มีโอกาสที่จะได้รับบทลงโทษสะดุดมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปรับแต่งบทลงโทษสะดุดได้โดยเฉพาะ ไม่ใช่แค่บทลงโทษทั่วไป ในความเป็นจริง คุณสามารถปรับแต่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของเกมได้เกือบทุกรายการ ช่วยให้ผู้เล่นค้นพบกฎเกณฑ์และการตั้งค่าที่ลงตัวสำหรับสไตล์การเล่นของพวกเขา
จุดที่รูปแบบการเล่นเริ่มเก่านั้นอยู่ที่เมตาดาต้าการให้คะแนน มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงในปีที่ผ่านมา ท่าชีสแบบเดียวกับที่คุณสามารถทำได้เมื่อสามปีที่แล้วเป็นท่าเดียวกับที่คุณจะทำในวันนี้ สิ่งเดียวที่แตกต่างคือ Defensive Skill Stick ที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แต่ถึงกระนั้นก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นหยุดเด็กซนไปที่มุม จากนั้นจึงถือไม้ด้านหน้าและขึ้นสูงในระยะสั้น มันได้ผลเช่นกัน ฉันอยากเห็นช่องโหว่เหล่านี้ได้รับการแก้ไข แต่มันก็ไม่ทำให้เกมพังไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
การเล่นโดยการเล่นที่แตกหัก
ไม่มีแง่มุมอื่นใดของ NHL 18 ที่ทำให้ฉันขาดใจไปกว่านี้ว่าการนำเสนอนอก NHL Threes จะดีหรือไม่ดี ด้านหนึ่งด้านการมองเห็นนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันชอบการวิเคราะห์ก่อนเกมจากบูธ วิดีโอสรุปแพ็คเกจเมื่อผู้เล่นทำแฮตทริก และแม้แต่การแทรกเกมครั้งหรือสองครั้งจากเรย์ เฟอร์ราโร ซึ่งเป็นผู้บรรยายที่ดีที่สุดในทั้งสามคน NHL 18 ดูเหมือนเป็นการออกอากาศจริง แม้ว่าในฐานะชาวแคนาดา ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องมี NBC เมื่อคุณอาศัยอยู่ในแคนาดาและได้เห็นว่าการออกอากาศฮอกกี้ระดับบนสุดที่แท้จริงกับ TSN, CBC และ Sportsnet นั้นเป็นอย่างไร NBC ก็ขายได้ยาก
แม้ว่าการนำเสนอใน NHL 18 จะแย่ลงก็ตามนั้นก็คือ Mike Emrick และ Eddie Olczyk ในการเล่นทีละเล่นและการวิจารณ์สี เป็นทีมนี้มาสองสามปีแล้ว และนอกเหนือจากการปรับแต่งเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น มันยังคงจืดชืดและอึดอัด ถ้าฉันไม่เคยได้ยิน Mike Emrick พูดว่า "Waffleboarded" อีกเลย มันจะเร็วเกินไป จริงๆ แล้ว หากมีเหตุผลที่ต้องเข้าข้าง ก็ต้องหลีกเลี่ยงการได้ยิน Mike Emrick กรีดร้องว่า “Waffleboarded”
EA Canada สามารถทำงานได้ดีขึ้นด้วยคำอธิบายที่สะท้อนถึงสถานการณ์ในเกมในช่วงเวลาใดก็ตาม ฉันพลิกลูกซนลงไปบนน้ำแข็งเพื่อสังหารลูกโทษ แต่กลับทำให้ ไมค์ เอริค เสียสติไปจากการเซฟอันเหลือเชื่อของผู้รักษาประตูที่ทำไว้กับเด็กซนที่แทบจะขยับแทบไม่ได้ ฉันเข้าใจว่ามันจะไม่มีวันสมบูรณ์แบบ แต่ก็ยากที่จะส่งต่อข้อบกพร่องที่มีมานานหลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความเห็นรู้สึกเหมือนเป็นเพียงการคัดลอกและวางจาก NHL 17 ถึง NHL 18 เป็นส่วนใหญ่ ฉันแน่ใจว่าการสอนบริบทของผู้แสดงความเห็นด้วย AI เป็นเรื่องยากมาก แต่จะมองข้ามได้ง่ายกว่าหากมีข้อคิดเห็นใหม่ๆ ในแต่ละปี
มุ่งหน้าไปสู่รอบตัดเชือก
NHL 18 ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง Be a Pro ต้องการการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด เช่นเดียวกับระบบการวิจารณ์ทั้งหมดที่อยู่นอก NHL Threes นี่เป็นยาเม็ดสองเม็ดที่ยากจะกลืนเมื่อคุณพิจารณาว่าในแต่ละปีผู้เล่นกำลังซื้อเกม NHL ใหม่และได้รับคุณสมบัติย่อยเช่นเดียวกับปีก่อน
แม้ว่า NHL 18 จะทำสิ่งต่างๆ ได้ดีกว่า NHL 17 มากมาย และเป็นการปรับปรุงการทำซ้ำซีรีส์ดังกล่าวในรูปแบบต่างๆ มากกว่าที่เป็นอยู่ โหมดแฟรนไชส์ได้รับชีวิตใหม่ด้วยความสามารถในการสร้างทีมของคุณเองและมีส่วนร่วมในการร่างส่วนขยาย และ NHL Threes ก็เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยม ในด้านการเล่นเกม Defensive Skill Stick ดูเหมือนว่ามันจะมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงเมตาของการเล่นออนไลน์ และฉันคิดว่านั่นไม่ใช่งานเล็กๆ เมื่อเกมประจำปีของคุณเป็นเรื่องเกี่ยวกับกีฬาที่ยังคงเหมือนเดิมมากว่า 100 ปี .
ฉันจะให้อภัยน้อยลงมากหากข้อบกพร่องแบบเดียวกับที่ NHL 18 ต้องทนทุกข์ทรมานยังคงเป็นปัญหาใน NHL 19 ในอีกหนึ่งปีนับจากนี้ แต่ EA Canada ได้ทำสิ่งที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่โดยทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ชัยชนะครั้งใหญ่มีคะแนนมากกว่าการพลาดที่น่ารำคาญ และ NHL 18 โดยรวมถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
บทวิจารณ์นี้อิงตามการดาวน์โหลดดิจิทัล PS4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ NHL 18 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กันยายนสำหรับ PS4 และ Xbox One ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E สำหรับทุกคน
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา