รีวิว Destiny 2: สว่างสดใส

การเปิดเผยอย่างครบถ้วนก่อนเริ่มการรีวิวนี้: ฉันไม่ได้เล่น Destiny ดั้งเดิม อย่างน้อยก็ไม่ได้เล่นมากนัก นอกเหนือจากงานแถลงข่าวและการประชุมต่างๆ เวลาของฉันกับ Activision และ Bungie ความพยายามครั้งแรกในเกม MMORPG เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นมีจำกัด โดยรวมแล้วฉันใช้เวลาไม่ถึงสองสามชั่วโมงกับ Destiny ในปี 2014

ดังนั้นฉันจึงเข้าสู่ Destiny 2 โดยมีความรู้ที่จำกัดเกี่ยวกับต้นฉบับและใจที่เปิดกว้าง และสิ่งที่ฉันได้สัมผัสคือแคมเปญที่อิงตามเนื้อเรื่องที่สนุกสนาน (แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง) พร้อมด้วยอาวุธที่หลากหลายและกิจกรรมมากมายให้มีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่บังเอิญผ่านไป ไม่นานฉันก็รู้สึกติดงอมแงมและคิดว่า "โอ้ นี่คงจะเป็นเรื่องยุ่งยากในเกมแรก" มันเป็น MMORPG ที่แข็งแกร่งที่ให้ความเพลิดเพลินสำหรับผู้เล่นคนเดียวพอๆ กับสำหรับกลุ่มเพื่อน

แสงสลัว

เมื่อพิจารณาว่าแคมเปญของ Destiny 2 เริ่มต้นขึ้น มีความรู้สึกว่าเรื่องราวของเกมแรกมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย สัตว์เดรัจฉานตัวใหญ่ชื่อ Dominus Ghaul เป็นผู้นำการรุกราน Red Legion ของ Last City พลิกโฉมผู้พิทักษ์และตัดการเชื่อมต่อของพวกเขากับนักเดินทางและแสงที่นำพลังมาให้ แม้ว่าภารกิจช่วงเริ่มต้นจะทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการควบคุมและกลไกของเกม แต่ภารกิจต่อๆ ไปกลับให้ความรู้สึกไร้พลังทางอารมณ์ที่ช่วยสร้างเรื่องราว

หลังจากกลับมาเชื่อมโยงกับ The Light อีกครั้งและเริ่มแคมเปญอย่างจริงจัง คุณจะรู้สึกถูกครอบงำโดยโลกขนาดมหึมาที่ Bungie ออกแบบไว้ โชคดีที่มีกิจกรรมสาธารณะมากมายที่ผู้เล่นทุกระดับสามารถเข้าร่วมได้ จึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้มาใหม่ที่จะคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของ Destiny 2 และวิธีค้นหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า ไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เล่นที่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมสาธารณะกับคนแปลกหน้าได้ โดยให้ความรู้สึกถึงความเป็นเพื่อนในขณะที่บินเดี่ยวไปด้วย หนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในช่วงแรก ๆ ของฉันกับ Destiny 2 คือการป้องกันการโจมตีของ Vex โดยการร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อล้มหุ่นวอล์คเกอร์หกขาที่ใหญ่โต เป็นเรื่องดีที่ได้อยู่ร่วมกับคนเหล่านี้ โดยรู้ว่าภารกิจสำหรับผู้เล่นเดี่ยวจะยังคงรออยู่ในภายหลัง

เมื่อพูดถึง Vex สิ่งหนึ่งที่ฉันมีปัญหาในแง่ของเรื่องราวของ Destiny 2 คือมันชอบที่จะกำจัดศัตรูจำนวนมากออกไป แต่ก็แทบจะไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างพวกเขาได้ มีหลายครั้งในเกมที่ฝ่ายศัตรูสองฝ่ายจะต่อสู้กัน และฉันจะรู้ว่าพวกเขาทั้งหมดดูคล้ายกัน เกมดังกล่าวไม่ได้ให้อัตลักษณ์แก่ศัตรูเหล่านี้มากนัก โดยแทบไม่มีสิ่งกีดขวางทางตำนานเลย แน่นอนว่า Ghaul และ Red Legion ได้รับการเปิดเผยมากมายผ่านฉากคัตซีนที่สวยงามน่าทึ่งของแคมเปญ แต่ไม่มีอะไรอื่นที่ทำให้ Destiny 2 รู้สึกเหมือนเป็นโลกที่สมบูรณ์ตามตำนาน ภารกิจรองช่วยได้เพียงเล็กน้อยในเรื่องนี้ แม้ว่ากิจกรรมต่างๆ จะเริ่มคลี่คลายหลังการรณรงค์ก็ตาม

ปัญหาอื่นที่ฉันมีกับแคมเปญนี้คือรู้สึกว่ามีเบาะรองนั่งโดยไม่จำเป็น ไม่ มันไม่ใช่แค่การบดระดับเท่านั้น ในความเป็นจริง การบดไม่ได้รู้สึกแย่มากนัก ต้องขอบคุณภารกิจเสริมที่หลากหลายและกิจกรรมสาธารณะที่อัดแน่นไปทั่วโลกของ Destiny 2 จริงๆ แล้วมันเป็นความจริงที่ว่า Sparrows จะไม่ปลดล็อคจนกว่าแคมเปญจะจบลง ซึ่งหมายความว่าผู้พิทักษ์จะต้องกีบมันไปในโลกอันกว้างใหญ่เหล่านี้เพื่อไปยังภารกิจต่อไป มีจุด Fast Travel ให้เลือก แต่จุดเหล่านั้นมักจะอยู่ห่างจากเครื่องหมายภารกิจพอสมควร การเดินทางข้ามโลกใช้เวลาอันยาวนานและมักจะเป็นการผจญภัยที่น่าหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางหรือถูกโจมตีด้วยการยิงของศัตรูตลอดทาง มันเพิ่มชั่วโมงให้กับแคมเปญโดยไม่ได้ตั้งใจ และจะยิ่งทำให้รุนแรงขึ้นอีกในภายหลัง

กาแล็กซีแห่งการปล้น

ไม่มีทางขาดแคลนในการรับของหายากและแปลกใหม่ใน Destiny 2 และจะขยายเพิ่มเติมอีกมากเมื่อแคมเปญสิ้นสุดลง กิจกรรมต่างๆ มากมายจะพร้อมให้ใช้งานเมื่อแคมเปญอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง โดยผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการโจมตี การลาดตระเวน จุดวาบไฟ ภารกิจเสริม การจู่โจม และอื่นๆ อีกมากมาย นอกเหนือจากการโจมตี Leviathan ครั้งใหญ่แล้ว ไม่มีกิจกรรมใดที่ใช้เวลานานเกินไปและรู้สึกว่าได้รับผลตอบแทนอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำทุกอย่างในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่ม

แต่ถึงแม้ของปล้นจะมีอยู่มากมาย แต่ก็มีวิธีที่จำกัดในการปรับแต่งของปล้นนั้นและแสดงมันออกมา ระบบ Shader ของ Destiny 2 นั้นมีข้อจำกัดโดยไม่จำเป็น โดยอนุญาตให้ใช้เพียงครั้งเดียวเพื่อสร้างสัมผัสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะบนอาวุธหรือชุดเกราะ เนื่องจากของที่ปล้นมามักจะหยดเหมือนลูกกวาดจากpiñataใน Destiny 2 จึงใช้เวลาไม่นานในการค้นหาความร้อนแรงใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดนั้น แอปพลิเคชัน Shader จะไม่สามารถยกเลิกได้ และจะสิ้นเปลืองโดยเปล่าประโยชน์ นั่นนำไปสู่ความลังเลที่จะใช้ Shaders ที่ได้รับจากการเล่นเกม และนั่นหมายความว่าผู้เล่นเช่นตัวฉันเองจะลังเลมากขึ้นก่อนที่จะปรับแต่งอาวุธ ซึ่งจะทำให้ความสนุกบางส่วนหายไปจากทั้งองค์กร

ที่แย่กว่านั้นคือ การรับของดรอปซ้ำจากเอ็นแกรมเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับแปลกใหม่และระดับตำนาน ความถี่ของการทำซ้ำนั้นน่าท้อใจเมื่อพิจารณาจากระยะเวลาที่ใช้ในการรวบรวมวัสดุเพื่อเปลี่ยนเป็นนักแสดงสมทบของ Destiny 2 การรวบรวมโทเค็นจะมีประโยชน์อะไรหากเพียงแค่ได้รับของแบบเดียวกับที่ฉันติดตั้งไว้แล้ว? เมื่อพิจารณาถึงความพร้อมใช้งานของไอเท็มต่างๆ ใน ​​Destiny 2 มากมาย รู้สึกว่ารายการที่ซ้ำกันไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก

สัมผัสแห่งความมีระดับ

Destiny 2 มีคลาสตัวละครสามคลาส: Titan, Warlock และ Hunter แต่ละคลาสได้รับการปรับให้เรียบง่ายเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวละคร โดยนำเสนออาวุธและความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อเสริมบทบาทรถถัง การสนับสนุน และ DPS การพิจารณาว่าชั้นเรียนใดเหมาะกับคุณที่สุดเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ เช่นเดียวกับการค้นหาว่าอุปกรณ์ชิ้นใดที่เหมาะกับชั้นเรียนเหล่านั้นที่สุด

แต่ละคลาสยังมีคลาสย่อยหลายคลาสให้สร้าง โดยแต่ละคลาสมีความเชี่ยวชาญในความสามารถเพียงไม่กี่อย่างและมีความสามารถขั้นสูงที่แตกต่างกัน การลองใช้โล่ Void ระยะประชิดอันทรงพลังของ Sentinel และค้อนยักษ์ของ Sunbreaker นั้นสนุกที่ได้ทดลองใช้ โดยคลาสย่อยบางประเภทจะเหมาะกับสถานการณ์ที่แตกต่างจากคลาสอื่นๆ มากกว่า ตัวอย่างเช่น ฉันไม่ต้องการบับเบิ้ลชีลด์ของ Defender จริงๆ เมื่อต้องต่อสู้กับหัวหน้าแคมเปญขนาดยักษ์ แต่มันมีประโยชน์มากระหว่างการโจมตีหรือการจู่โจม โชคดีที่ Destiny 2 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตั้งคลาสย่อยสองคลาสและสลับระหว่างคลาสเหล่านั้นได้

ข้อเสียของการสร้างคลาสเหล่านี้คือการอัพเกรดให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงอย่างเห็นได้ชัด การปรับระดับตัวละครและรับคะแนนอัปเกรดจะทำให้ฉันมีจุดเดียวเท่านั้นที่จะใช้คะแนนอัปเกรดนั้นได้ ฉันไม่สามารถปรับแต่งตัวละครของตัวเองได้จริงๆ เพราะว่าฉันถูกบังคับให้ต้องอัพเกรดจุดอัพเกรดในจุดใดจุดหนึ่งก่อนจึงจะสามารถเข้าถึงความสามารถอื่นๆ ของตัวละครได้ ตัวเลือกจะขยายออกเล็กน้อยเมื่อปลดล็อคคลาสย่อยที่สอง แต่ฉันหวังว่าฉันจะสามารถเปลี่ยนแปลงตัวละครของฉันได้มากขึ้นเมื่อฉันเลเวลอัพ

แสงที่ส่องสว่าง

แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง Destiny 2 ก็โดดเด่นด้วยความสามารถในการเล่นซ้ำได้ มีหลายวิธีในการเพลิดเพลินกับเกม ทั้งคนเดียวและกับเพื่อน ในฐานะผู้เล่นเดี่ยว ฉันได้ทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นหลายๆ คน ในขณะที่เราผ่านภารกิจโจมตี และต่อมาได้พยายามและล้มเหลวในการโจมตี Leviathan (คำแนะนำ: อย่าพยายามโจมตีเลวีอาธานกับคนแปลกหน้า)

แคมเปญนี้สนุกสนานในขณะที่ดำเนินไป ต้องขอบคุณ AI สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ชาญฉลาด (ซึ่งจะโง่กว่าอย่างเห็นได้ชัดในโหมดผู้เล่นหลายคน) เพลงประกอบระดับมหากาพย์อย่างแท้จริง และการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nathan Fillion บีบแตรเหมือน Cayde-6 แต่ด้วยองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากมายของเกมที่เปิดขึ้นหลังแคมเปญ มีอะไรให้ทำมากมายและบางสิ่งสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง แม้แต่โหมด PvP แบบ 4 ต่อ 4 ใน Crucible ก็ยังเป็นเกมที่สนุกสนาน พร้อมด้วยเพลย์ลิสต์ที่หลากหลายและการออกแบบแผนที่ที่ยอดเยี่ยม

Destiny 2 พิสูจน์ให้เห็นว่าการเดินทางนั้นให้รางวัลมากกว่าจุดหมายปลายทาง แน่นอนว่า ฉันจะเก็บของที่ซ้ำกันหรือไร้ประโยชน์ แต่อย่างน้อยฉันก็มีช่วงเวลาที่ดีตลอดการเดินทาง และจริงๆ แล้ว มันเป็นช่วงเวลาที่ดีที่ฉันเห็นตัวเองมีมาเป็นเวลานาน

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?