PlayerUnknown อธิบายความล่าช้าของ PUBG 1.0

การแลกเปลี่ยน Twitter ทำให้ PlayerUnknown เล่าว่าเหตุใด 1.0 จึงล่าช้ากว่ากำหนด

สองสามวันที่ผ่านมาเรารายงานว่าคุณจะสามารถทดสอบการกระโดดข้ามและการปีนในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสำหรับ PUBG ในสัปดาห์หน้า- รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นมีข้อมูลมากมาย แต่การแลกเปลี่ยน Twitter ล่าสุดทำให้เรามีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับความล่าช้าของ 1.0

บทสนทนาเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Lirik สตรีมเมอร์ Twitchเปล่งเสียงแห้วของเขากับเกม PUBG เขาเรียกมันว่า "เก่าและน่าเบื่อ" และยังเรียกมันว่า "DayZ อีกครั้ง" ซึ่งหมายถึงซีรีส์ของเหตุการณ์ปกติที่จบลงด้วยเกมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาสำหรับปัญหาต่างๆ มากมาย แม้ว่ายอดขายสูง- PlayerUnknown มีปัญหากับแถลงการณ์และตอบกลับตามระบอบประชาธิปไตย:

เรากำลังดำเนินการเพื่อให้เกมมีสถานะเป็น 1.0 แต่การอัพเกรดเอ็นจิ้นล่าสุดทำให้ไม่สามารถอัปเดต atm เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงได้

เรามีแผนที่ อาวุธและยานพาหนะใหม่ๆ ที่กำลังจะมา และการอัปเดตการเพิ่มประสิทธิภาพอีกมากมาย เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่สมบูรณ์แบบ อดทนกับเรา!

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN)26 ตุลาคม 2017

เขาอธิบายต่อไปว่าการอัปเดตกลไกทำให้เกิดข้อบกพร่องและปัญหาใหม่ๆ มากมาย ส่งผลให้การพุชไปยังเซิร์ฟเวอร์จริงเพื่อทำการทดสอบล่าช้า เขายังคงบอกว่า 1.0 จะมา "ในปลายปีนี้" หวังว่า PlayerUnknown และบริษัท พีจีจี คอร์ปอเรชั่นจะสามารถแก้ไขปัญหาได้เร็วยิ่งขึ้น

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]