EA เข้าซื้อกิจการ Respawn Entertainment ด้วยมูลค่ากว่า 300 ล้านเหรียญสหรัฐ

Electronic Arts ไม่มีปัญหาการขาดแคลนเงินสดจากแฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้อย่างล้นหลาม และดูเหมือนว่าพวกเขาจะเพิ่มสตูดิโอเข้าไปในรายชื่อของพวกเขาในอนาคต วันนี้บริษัทประกาศว่าได้ซื้อกิจการ Respawn ผู้ผลิต Titanfall ในราคากว่า 300 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยจะมีการจ่ายเงินเพิ่มเติมอีก 140 ล้านเหรียญสหรัฐโดยขึ้นอยู่กับความสำเร็จครั้งสำคัญ

นี่คือข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มจาก EA:


สตูดิโอพัฒนาชั้นนำนำผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าและได้รับรางวัลไททันส์ฟอลล์IP ไปยังพอร์ตโฟลิโอของ EA

เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย--(บิสิเนส ไวร์)--อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์(NASDAQ: EA) ประกาศข้อตกลงที่จะเข้าซื้อกิจการในวันนี้รีสปอว์น เอ็นเตอร์เทนเมนท์, แอลแอลซีสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระชั้นนำและผู้สร้างAAAเกมยิงปืนและแอ็คชั่นรวมถึงเกมที่สะเทือนใจไททันส์ฟอลล์™แฟรนไชส์ Respawn นำความเป็นผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและพรสวรรค์ในสตูดิโอมาสู่ EAไททันส์ฟอลล์และไททันส์ฟอลล์ 2,สองเกมยิงที่มีคะแนนสูงที่สุดในรอบห้าปีที่ผ่านมา การซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการต่อยอดความร่วมมือด้านการพิมพ์ที่ประสบความสำเร็จระหว่าง Respawn และ EA โดยมีหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งเป็นชื่อใหม่ในไททันส์ฟอลล์แฟรนไชส์เกมที่มีฉากอยู่ในสตาร์ วอร์ส™จักรวาลและประสบการณ์การเล่นเกม VR

“เราได้เห็นความสามารถระดับโลกของ Respawn โดยตรงในฐานะสตูดิโอพัฒนาที่มีวิสัยทัศน์ที่น่าทึ่ง ความสามารถเชิงลึก และความคิดที่สร้างสรรค์ที่สร้างแรงบันดาลใจ” กล่าวแอนดรูว์ วิลสัน, ซีอีโอของศิลปะอิเล็กทรอนิกส์- “ความร่วมมือที่ยาวนานของเรามีพื้นฐานมาจากความปรารถนาร่วมกันในการก้าวข้ามขีดจำกัดและมอบประสบการณ์ใหม่ที่แปลกใหม่และเป็นนวัตกรรมให้กับผู้เล่นทั่วโลก เราได้ร่วมกันทำให้สิ่งนี้เป็นจริงในไททันส์ฟอลล์และตอนนี้ทีม Respawn ก็ได้เข้าร่วมกับ EA แล้ว เรามีแผนอันน่าตื่นเต้นที่จะทำสิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่านี้ให้สำเร็จในอนาคต"

“เราเริ่มต้น Respawn โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสตูดิโอที่มีความสามารถที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และเพื่อเป็นผู้พัฒนาเกมแนวนวัตกรรมชั้นนำ” กล่าววินซ์ ซัมเปลลา, ซีอีโอของรีสปอว์น เอ็นเตอร์เทนเมนท์- "เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะเข้าร่วมกับผู้นำอุตสาหกรรมที่นำทรัพยากรและการสนับสนุนที่เราต้องการเพื่อความสำเร็จในระยะยาว ในขณะที่ยังคงรักษาวัฒนธรรมและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของเรา EA เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมตลอดหลายปีที่ผ่านมาด้วยไททันส์ฟอลล์และไททันฟอลล์ 2และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรวมจุดแข็งของเราเข้าด้วยกัน นี่เป็นก้าวต่อไปที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Respawn, EA และผู้เล่นของเรา”

Respawn เป็นผู้สร้างและผู้พัฒนาเกมที่สะเทือนใจไททันส์ฟอลล์แฟรนไชส์ที่เติมพลังให้กับเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เกมแรกไททันส์ฟอลล์ได้รับการเผยแพร่โดย EA ในปี 2014 และได้รับการยอมรับระดับโลกด้วยรางวัลสูงสุดมากกว่า 75 รางวัล แฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างหลงรักเกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วและสดชื่นของเกม Respawn และ EA เปิดตัวแล้วไททันฟอลล์ 2ในช่วงปลายปี 2559 ด้วยแคมเปญผู้เล่นคนเดียวใหม่และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ขยายออกไป ส่งผลให้หนึ่งในเกมยิงที่มีคะแนนสูงสุดประจำปี

Respawn จะเข้าร่วมกับ EAสตูดิโอทั่วโลกซึ่งเป็นกลุ่มสร้างสรรค์ระดับโลกของสตูดิโอพัฒนาเกมชั้นนำที่นำเสนอผลงานเกมและบริการชั้นนำที่ไม่มีใครเทียบได้บนแพลตฟอร์มหลัก ๆ ทั้งหมด

ภายใต้ข้อตกลงนี้ EA จะเป็นผู้ชำระเงิน151 ล้านดอลลาร์เป็นเงินสดและมากถึง164 ล้านเหรียญสหรัฐในส่วนของหุ้นระยะยาวในรูปแบบของหน่วยหุ้นจำกัดสำหรับพนักงาน ซึ่งจะให้สิทธิในระยะเวลาสี่ปี นอกจากนี้ EA อาจจำเป็นต้องจ่ายเงินสดผันแปรเพิ่มเติมซึ่งขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเหตุการณ์สำคัญด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมในอนาคต จนถึงสิ้นปฏิทินปี 2022 การพิจารณาเพิ่มเติมจะจำกัดอยู่ที่สูงสุดที่140 ล้านดอลลาร์- คาดว่าธุรกรรมดังกล่าวจะปิดตัวลงภายในสิ้นปฏิทินปี 2560 หรือหลังจากนั้นไม่นาน โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติตามกฎระเบียบและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ การซื้อกิจการนี้คาดว่าจะเป็นกลางต่อรายได้สุทธิของ EA ในปีงบประมาณ 2018 และ 2019


เตรียมพร้อมสำหรับผู้พัฒนา Titanfall ที่จะหลอมรวมเข้ากับ EA

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์