Way of the Passive Fist ตัวอย่าง PSX 2017: ศิลปะแห่งการต่อสู้โดยไม่ต้องต่อสู้

Way of the Passive Fist เป็นเกมที่เน้นไปที่ศัตรูที่ทุบตีตัวเองเป็นหลัก Shacknews สัมผัสประสบการณ์ PlayStation Experience ประจำปีนี้

แฟนภาพยนตร์ศิลปะการต่อสู้แบบคลาสสิกน่าจะคุ้นเคยกับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นจากภาพยนตร์เรื่อง "Enter the Dragon" ในปี 1973

"สไตล์ของคุณคืออะไร?"
“สไตล์ของฉันเหรอ เรียกได้ว่าเป็นศิลปะแห่งการต่อสู้โดยไม่ต้องต่อสู้เลยก็ได้”

ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้พัฒนาเกมอินดี้ผู้กล้าหาญอย่าง Household Games ที่จะนำแนวคิดนี้ไปสู่ข้อสรุปที่สมเหตุสมผลที่สุด Way of the Passive Fist จะพาผู้เล่นไปยังดาวเคราะห์ดิสโทเปีย ที่ซึ่งทรัพยากรหายากและชนเผ่าที่มีความรุนแรงจะปกครองด้วยกำลัง มีเพียง Wanderer เท่านั้นที่สามารถยืนหยัดเพื่อผู้คนของ Zircon V ได้ และ Shacknews ก็ได้มีโอกาสเป็นสักขีพยานการเดินทางของเขาที่ PlayStation Experience ในปีนี้

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับ Zircon V ก็คือด้วยทรัพยากรที่จำกัด กุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดคือการอนุรักษ์พลังงานให้ได้มากที่สุด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พเนจรจึงได้นำยศ "วิถีแห่งกำปั้นติดตัว" มาใช้ แนวคิดก็คือผู้พเนจรไม่ได้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของเขาเลย แต่เขากลับปัดป้องการโจมตีทั้งหมดของพวกเขาและรอให้ศัตรูเหนื่อยก่อนที่เขาจะแตะเบา ๆ เพื่อทำให้พวกเขากระเด็นออกไป

เมื่อศัตรูแต่ละตัวใช้รูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน Way of the Passive Fist ก็เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นเกมจังหวะ ศัตรูแต่ละตัวจะมีสัญญาณภาพและเสียงที่บ่งบอกว่าพวกเขาจะโจมตีเมื่อใด โดยรูปแบบของพวกมันแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย ศัตรูบางตัวจะพยายามโจมตีด้วยหมัดต่อสู้ ในขณะที่บางตัวพยายามผสมปนเปกัน (ทำให้ผู้พเนจรต้องหลบ เพราะเขาไม่สามารถปัดป้องขว้างได้) และบางตัวอาจโจมตีด้วยกระสุนปืนด้วยซ้ำ ความคิดยังคงเหมือนเดิมแม้ว่า รอให้ศัตรูหมดแรงแล้วแตะเบาๆ มันเป็นหลักฐานที่สร้างสรรค์และเป็นสิ่งหนึ่งที่ยืมตัวไปสู่จังหวะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ใครๆ ก็จินตนาการว่าการต่อสู้ของบอสนั้นทำงานคล้ายกัน และโดยส่วนใหญ่แล้วมันก็เป็นเช่นนั้น อย่างไรก็ตาม บอสจะใช้รูปแบบต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นต้องจดจำและเตรียมพร้อมเพื่อความอยู่รอด นอกจากนี้ยังเป็นกุญแจสำคัญในการสร้าง Power Punch ของผู้พเนจรโดยการรวมปัดป้องที่ประสบความสำเร็จเข้าด้วยกัน การเคลื่อนไหวนี้สามารถกำจัดศัตรูรายย่อยได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่ยังเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความก้าวหน้าในการต่อสู้กับบอสอีกด้วย อย่างไรก็ตาม หากผู้พเนจรพลาดการปัดป้องหรือปัดป้องเร็วเกินไป มิเตอร์จะถูกรีเซ็ต

Way of the Passive Fist ได้มาถึง PAX Prime แล้ว แต่การสาธิต PlayStation Experience มีองค์ประกอบใหม่บางอย่าง โดยเฉพาะหุ่นยนต์ศัตรูเริ่มปรากฏตัวขึ้น อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ หุ่นยนต์จะไม่เหนื่อย ดังนั้นแนวคิดก็คือการสร้าง Power Punch ดังที่กล่าวมาข้างต้นแล้วทุบให้เป็นเศษเหล็ก บอสคนใหม่ก็เปิดตัวที่นี่เช่นกัน โดยโจมตีคนพเนจรด้วยทะลุทะลวงและการโจมตีแบบหมุนวนที่ทำให้เขาหมุนวนไปรอบ ๆ หน้าจอ เคล็ดลับในการเอาชนะเขาคือการหาวิธีปัดป้องทะลุทะลวงทะลุทะลวง ปัดป้องการโจมตีแบบหมุน ผสมผสานการเข้าปะทะไหล่เพื่อขัดขวางการทะลุทะลวงทะลุเพดาน และ Power Punching ในทุกช่องเปิด หลังจากพยายามไปประมาณหกครั้ง ฉันก็พบกับคนเลวคนนี้อย่างว่างเปล่า และท้ายที่สุดก็ต้องเดินจากผู้แพ้ไป

อีกสิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับ Way of the Passive Fist ก็คือ Household Games กำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ทุกฝ่ายเข้าถึงเกมนี้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีตัวเลือกมากมายในการปรับความยากของศัตรู จำนวนจุดตรวจ จำนวนการเผชิญหน้า และวิธีการให้อภัยของระบบคอมโบ แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น การควบคุมของเกมทุกอันสามารถแมปใหม่ได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการควบคุมการยิงแบบ dual-stick และยังอนุญาตให้ผู้เล่นที่ถนัดซ้ายและผู้เล่นที่มีความพิการสามารถแมปสิ่งที่ใช้ได้ผลสำหรับพวกเขา สามารถปรับขนาด HUD ได้ สามารถปิดตัวบ่งชี้คอมโบได้ และสามารถหรี่แสงพื้นหลังได้เพื่อช่วยเน้นตัวละครในเกม

ในความพยายามที่จะเพิ่มการเข้าถึง นักพัฒนาได้ติดต่อ Speedrunner Clint "Halfcoordinated" Lexa เพื่อขอความช่วยเหลือในการพัฒนา นอกเหนือจากการได้รับข้อมูลเชิงลึกในฐานะเกมเมอร์ที่มีความพิการแล้ว Lexa ยังสามารถค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อทำลายเกมอีกด้วย ในขณะที่ผู้พัฒนาได้แก้ไขข้อบกพร่องร้ายแรงบางอย่างแล้ว พวกเขาตั้งใจทิ้งผลงานสร้างสรรค์ของ Halfcoordinated ไว้เป็นของขวัญเล็กๆ น้อยๆ สำหรับผู้เล่นที่เลือกที่จะคิดนอกกรอบ

Way of the Passive Fist เป็นหนึ่งในนักสู้ที่สร้างสรรค์มากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา และมันน่าจะสนุกดีที่ได้เห็นว่าเกมที่เหลือมีอะไรบ้างสำหรับผู้หลงทางในแนวเกมทั้งหมด มองหาเกมนี้ที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 รวมถึง Xbox One และ PC ก่อนสิ้นเดือนกุมภาพันธ์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?