BlazBlue: Cross Tag Battle Producer พูดถึงครอสโอเวอร์ การออกแบบเกมต่อสู้ และอื่นๆ อีกมากมาย

เมื่อเร็วๆ นี้ Greg Burke ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Toshimichi Mori เกี่ยวกับนักสู้แท็กทีมครอสโอเวอร์ที่กำลังจะมาถึง BlazBlue: Cross Tag Battle

จนถึงตอนนี้ถือเป็นปีที่ดีมากสำหรับ Arc System Works โดยประสบความสำเร็จในช่วงแรกๆดราก้อนบอลไฟท์เตอร์Zและด้วยเกมมากมายที่ได้รับการคัดเลือกสำหรับอีโว 2018 ไลน์อัพ- ผู้พัฒนาหวังว่าจะทำให้ปาร์ตี้ดำเนินต่อไปด้วยนักสู้ครอสโอเวอร์ตัวใหญ่ที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้ BlazBlue: Cross Tag Battle

“ด้วย BlazBlue: Cross Tag Battle การควบคุมและความสมดุลของตัวละครได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด” ผู้กำกับเกม Toshimichi Mori กล่าวกับ Shacknews “โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมได้รับการสร้างสรรค์ใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในแง่หนึ่ง ทหารผ่านศึกสามารถคาดหวัง BlazBlue ใหม่โดยสิ้นเชิง และผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับเกมใหม่นี้ ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมต่อสู้ที่พัฒนาหรือเผยแพร่โดย Arc System ผลงานควรจะสามารถเข้าใจได้ว่าแนวคิดหลักของเกมนี้คืออะไร”

Mori กล่าวถึงการควบคุมที่ใช้งานง่ายของ Cross Tag Battle การออกแบบเกมต่อสู้สำหรับผู้เล่น Arcade Stick การครอสโอเวอร์ของแฟรนไชส์ต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย

BlazBlue: Cross Tag Battle เคยเป็นเปิดเผยครั้งแรกที่ Evo 2017 โดยเป็นครอสโอเวอร์ของ BlazBlue, Persona 4: Arena, Under Night In-Birth และโลก RWBY มีกำหนดวันวางจำหน่ายในระหว่างการออกอากาศการเปิดเผย Evo 2018 โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 4 และ Nintendo Switch ในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ ดูบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับผู้กำกับเกม Toshimichi Mori ด้านล่าง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?