Crytek's Hunt: Showdown เปิดให้เล่นก่อนใคร เซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคใหม่กำลังจะมาถึง

ตารางการบำรุงรักษารายวันถูกกำหนดไว้แล้ว ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ FPS เอาชีวิตรอดที่แข่งขันได้นี้

ประสบการณ์ในฮันท์: การประลองอัลฟ่าแบบปิดนั้นค่อนข้างขาด ๆ หาย ๆ อย่างที่ควรจะเป็นในช่วงนั้น แต่เห็นได้ชัดว่า Crytek มีอัญมณีอยู่ในมือ ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงต้องการใช้เวลาในการปรับแต่งเกม ซึ่งเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาในสัปดาห์นี้ และคาดว่าจะอยู่ที่นั่นเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปี

Hunt: Showdown ปรากฏใน Radio Silentคอลเลกชันเกมที่เราคาดหวังที่ Shacknews แต่ตั้งแต่นั้นมาก็ได้เข้าสู่โหมดอัลฟ่าและการเล่นระหว่างการพัฒนาแบบปิดแล้ว

“การเล่นระหว่างการพัฒนาถือเป็นหลักชัยสำคัญสำหรับทีม และเราทุกคนรู้สึกตื่นเต้นที่ในที่สุดก็ได้เปิดตัว Hunt: Showdown out to the wild” Magnus Larbrant ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Hunt: Showdown กล่าวในการแถลงข่าวประกาศการเปิดตัว “ด้วย Hunt เราต้องการสร้างเกมที่เราในฐานะเกมเมอร์อยากเล่นด้วยตัวเองมาตลอด ทั้งตึงเครียด มืดมน น่าติดตาม และน่าสะพรึงกลัว เป็นประสบการณ์ที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดอย่างแท้จริง เรามีการวางรากฐานไว้แล้ว และตอนนี้ด้วยการสนับสนุนและข้อมูลจากชุมชนในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เราก็สามารถขัดเกลาประสบการณ์นั้นร่วมกันได้”

หากคุณไม่ทราบการแข่งขันใน Hunt: Showdownประกอบด้วยมากถึงห้าทีมจากสองทีม และนอกเหนือจากการเผชิญหน้ากับนักล่าคนอื่น ๆ ขณะที่คุณอ่านแผนที่ คุณจะดึงดูดความสนใจของทีมที่รอดชีวิตทั้งหมดเมื่อคุณได้รับค่าหัว หลังจากฆ่าเป้าหมายแล้ว มันจะต้องถูกเนรเทศเพื่อให้คุณได้รับรางวัลและสิ่งนี้จะทำให้ตำแหน่งของคุณหายไป คลื่นลูกสุดท้ายเริ่มต้นขึ้นและคุณจะต้องเอาชีวิตรอดจากสัตว์ประหลาดในบริเวณใกล้เคียงที่ถูกดึงดูดและนักล่าที่เข้ามาเพื่อเงินรางวัลของคุณ

เมตาดาต้าสำหรับเกมนี้ยังคงเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่านักล่าที่คุณใช้จะตายอย่างถาวรได้อย่างไรหากคุณถูกฆ่าในแมตช์ คุณยังคงสามารถเพิ่มระดับสายเลือดครอบครัวของคุณได้ แต่แรงจูงใจในการเข้าร่วมการแข่งขันและออกไปใช้ชีวิตของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับค่าหัวก็ตาม ก็เป็นสิ่งที่ Crytek จะต้องเน้นย้ำในทางใดทางหนึ่ง

Hunt: Showdown วางจำหน่ายผ่าน Steam Early Access ในราคา 29.99 ดอลลาร์และราคาน่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเปิดตัวเต็มจำนวน บันทึกประจำรุ่นเพิ่มเติมและกำหนดการบำรุงรักษารายวันสามารถดูได้ที่หน้าชุมชน Steam- เซิร์ฟเวอร์ของสหภาพยุโรปและสหรัฐอเมริกาพร้อมใช้งานแล้วในขณะนี้ และยังมีการวางแผนเพิ่มเติมอีก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้ที่เข้าร่วมในช่วง EA

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะบรรณาธิการข่าว เล่าเรื่องราวไปพร้อมๆ กับการสืบสวนหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]