วิธีการตรวจสอบกำปั้นพาสซีฟ: Wanderlust

วิธีของกำปั้นพาสซีฟเป็นนักสู้อาร์เคดเก่าที่มีการบิดใหญ่ แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะเอาชนะปัญหาบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันกับประเภทนี้หรือไม่? รีวิวของเรา

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแนวคิดของนักสู้ที่มีสไตล์อาร์เคดชนะนักสู้ที่อยู่บนหัวของมัน? ความคิดที่ไม่มากนักที่จะเอาชนะศัตรูทุกคนบนหน้าจอ แต่ปล่อยให้พวกเขาเบื่อหน่าย?

สำหรับเกมในครัวเรือนแนวคิดนั้นนำไปสู่ทางของกำปั้นแฝงความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอ ในขณะที่ฉันเข้าไปในเกมเพื่อมองหานักสู้อาร์เคดมากขึ้นฉันก็รู้สึกแย่กับเกมจังหวะที่น่าสนใจและออกกำลังกายในการท่องจำ มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างและเป็นสิ่งที่กลายเป็นความบันเทิงถ้าซ้ำ ๆ เล็กน้อย

วันที่มีแดดสดใส

เมื่อมองแวววาวครั้งแรกวิธีของกำปั้นพาสซีฟดูเหมือนว่าจะย้อนกลับไปจนถึงวันที่ 16 บิต, การทะเลาะวิวาทอาร์เคดในไตรมาส 16 บิต ด้านบนของภาพโบราณมันมีเรื่องราวที่ตรงกัน เรื่องราวดังต่อไปนี้นักรบลึกลับที่เรียกว่า The Wanderer เขากำลังมองหาที่จะบันทึกสิ่งที่เหลืออยู่ของมนุษยชาติบนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลที่เรียกว่าเพทาย V จากกองกำลังของเผด็จการชั่วร้าย เรื่องราวคือการข้ามระหว่าง sci-fi และสะบัดกังฟูเก่าแม้ว่ามันจะเริ่มสูญเสียเสน่ห์บางอย่างในตอนท้าย

การบรรยายทำให้เกิดความขัดแย้งของ Wanderer กับกองกำลังศัตรูที่เคลื่อนไหว โชคดีที่กองกำลังจำนวนมากเหล่านั้นเป็นแบบสุ่มของอันธพาลและสมาชิกลัทธิ ความคิดคือการทนต่อการโจมตีทั้งหมดของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะเหนื่อยและพวกเขาสามารถถูกผลักด้วยปลายนิ้ว นี่คือวิธีที่กำปั้นพาสซีฟเริ่มรู้สึกเหมือนเกมจังหวะ มีศัตรูที่หลากหลายและพวกเขาทั้งหมดมีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน เมื่อพวกเขาเริ่มปรากฏตัวมากขึ้นเท่าไหร่รูปแบบของพวกเขาก็ยิ่งเริ่มกลายเป็นเพลงในหัวของฉัน

นี่คือที่ที่ฉันเริ่มตีปัญหาที่ไม่ซ้ำกับเกมนี้ เนื่องจากศัตรูที่หลากหลายฉันไม่ต้องการปิดเกมและเสี่ยงที่จะลืมรูปแบบเหล่านี้ ท้ายที่สุดแล้วการกดปุ่มคอมโบสูงจะปลดล็อคความสามารถพิเศษและความสามารถพิเศษเหล่านั้นมักจะเป็นวิธีเดียวที่จะเอาชนะศัตรูที่ยากที่สุดของเกมได้ ดังนั้นฉันจึงเดินผ่านไปในความพยายามที่จะทำให้ความทรงจำล่าสุดของฉันทำงาน แต่มันก็เน้นว่าการออกกำลังกายซ้ำ ๆ นี่เป็นความล่มสลายของนักสู้อาร์เคดโรงเรียนเก่าและเหตุผลที่ดีว่าทำไมพวกเขาหลายคนยังไม่อายุมาก วิธีของกำปั้นแฝงมีจุดอ่อนเหมือนกันเพราะไม่มีอะไรจะเลิกการกระทำ

ดูแสง

มีวิธีอื่นของกำปั้นพาสซีฟที่เหมือนกันกับการตีโรงเรียนเก่า: เจ้านายวิเศษ พวกเขาพิสูจน์แล้วว่ามีความสุขและน่าหงุดหงิดพร้อมกัน ส่วนหนึ่งของความสนุกกับพวกเขาคือบทสนทนาโง่ ๆ ของพวกเขาซึ่งมักจะปิดเสียงด้วยเสียงพูดเหนือเส้นที่ดูเหมือนว่ามันจะออกมาจากภาพยนตร์ B

นอกเหนือจากนั้นผู้บังคับบัญชามีความคิดที่ดีและมีรูปแบบที่น่าสนใจ ฉันชอบความคิดของ Sun Cleric และ Digger การก่อสร้างซึ่งเป็นเหมือนอันดับมาตรฐานและไฟล์ในแง่ที่ว่าพวกเขามีการโจมตีที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามนี่คือที่ที่ฉันชนเข้ากับปัญหาอื่น ๆ กับเกมและนั่นคืออาการสะอึกเป็นครั้งคราวด้วยการตรวจจับการโจมตี

ผู้บังคับบัญชาแต่ละคนมีการโจมตีที่สามารถข้ามหน้าจอและกลับหรือทำหน้าที่เป็นกระสุนปืน การหลีกเลี่ยงเลเซอร์หรือการโจมตีที่ขึ้นและลงสนามนั้นยากกว่าที่คิด การโจมตีไม่ได้ฟังดูแย่มากบนพื้นผิว แต่ปัญหากลายเป็นว่าการโจมตีใด ๆ ที่ทำลายคอมโบของ Wanderer เนื่องจากความสามารถพิเศษของ Wanderer มักจะเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ความคืบหน้าใด ๆ กับผู้บังคับบัญชาการเข้าชมที่มากเกินไปอาจเป็นอุปสรรคที่น่ารำคาญ

ค้นหา 'วิธี'

มีวิธีต่าง ๆ ในการปรับการเดินทางของ Wanderer ในความเป็นจริงวิธีของกำปั้นพาสซีฟมีหนึ่งในระบบการปรับแต่งที่ลึกที่สุดที่ฉันเคยเห็นมานาน การควบคุมสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ในปุ่มเดียวบน Gamepad หรือแป้นพิมพ์เพื่อให้รู้สึกถึงการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นสำหรับทุกคนที่ถนัดซ้าย ความยากลำบากในการค้นหาสามารถปรับได้ในสี่หมวดหมู่ที่แตกต่างกันทำให้ผู้เล่นสามารถปรับจำนวนจุดตรวจจำนวนการเผชิญหน้าของศัตรูและเวลาตอบโต้

แต่ที่ที่ควรจะได้รับการยกย่องว่าเป็นวิธีการที่จะดึงดูดผู้คนที่มีความพิการต่าง ๆ เอฟเฟกต์การกะพริบสามารถปิดได้เอฟเฟกต์การสั่นสามารถปิดใช้งานได้และขนาดข้อความและความคมชัดสามารถปรับได้สำหรับคนอื่นที่มีปัญหาด้านภาพ เกมในครัวเรือนได้ออกไปเพื่อให้แน่ใจว่าใครก็ได้สามารถเล่นเกมนี้และนั่นเป็นความพยายามที่ไม่ควรสังเกต

'ทาง' ไปข้างหน้า

วิธีของกำปั้นแบบพาสซีฟเป็นการบิดเบือนจินตนาการในประเภทคลาสสิก มันสนุกที่จะจินตนาการถึงฮีโร่ที่สามารถผ่านการเดินทางของนักรบทั้งหมดโดยไม่ต้องวางมือกับใคร ... ส่วนใหญ่ (การโจมตีพิเศษของ Wanderer คือการชกพลังสแลมร่างกายและการระเบิดที่ขับเคลื่อนด้วยแรงโน้มถ่วง) ความคิดไม่ได้เป็นการเอาชนะทุกคนให้เป็นเยื่อกระดาษ

แต่ถึงแม้จะมีการปรับแต่งใหม่ประเภทนี้แสดงข้อ จำกัด โดยธรรมชาติ มันสามารถทำซ้ำได้ค่อนข้างซ้ำ ๆ แม้จะมีการต่อสู้ของบอสเป็นครั้งคราวเพื่อเลิกความน่าเบื่อหน่าย การจบโหมดเรื่องราวปลดล็อกโหมดอาร์เคด แต่นั่นเป็นเพียงการโจมตีคะแนนและโหมดความท้าทายที่ต้องการมากกว่าเดิม วิธีของกำปั้นพาสซีฟเป็นการเบี่ยงเบนความสนุกสำหรับช่วงบ่ายโดยมีโหมดเนื้อเรื่องเข้ามาประมาณสี่ชั่วโมง แต่ไม่มีเหตุผลอะไรมากที่จะเดินไปไกลกว่านั้น


การตรวจสอบนี้ขึ้นอยู่กับรหัสดิจิตอล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยนักพัฒนา Way of the Passive Fist มีให้บริการบน Steam, PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace ในราคา $ 14.99 เกมได้รับการจัดอันดับ T.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?

ผู้เชี่ยวชาญ

  • ความคิดสร้างสรรค์ในแนวคิดคลาสสิก
  • การออกแบบเจ้านายที่น่าสนใจ
  • ตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย
  • รูปแบบของศัตรูเป็นสิ่งที่ท้าทายในการจดจำ

ข้อเสีย

  • รู้สึกซ้ำ ๆ หลังจากนั้นไม่นาน
  • เหตุผลเล็กน้อยที่จะกลับมาหลังจากเสร็จสิ้นโหมดเนื้อเรื่อง
  • การตรวจจับการโจมตีที่ไม่แน่นอนกับเหมืองที่ดินและอุปสรรคอื่น ๆ