
มองไม่เห็นหรืออยู่ยงคงกระพันใน Aftercharge ในประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งล่าสุดจากทีมงานที่ Chainsawesome Games
Aftercharge เป็นเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3 ต่อ 3 ที่มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นแบบทีมตามปกติ แทนที่จะเป็นทีมที่ผู้เล่นทุกคนมีพลังและความสามารถพอๆ กัน Aftercharge จะปล่อยผู้เล่นให้เป็นหนึ่งในสองทีมที่แตกต่างกันของหุ่นยนต์หรือ Enforcers โดยที่หุ่นยนต์จะมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิงและผู้บังคับใช้ก็อยู่ยงคงกระพันอย่างสมบูรณ์
เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นทีมทำงานอย่างไรเมื่อทีมหนึ่งล่องหน และอีกทีมต้านทานความเสียหายได้ นั่นคือสิ่งที่เรามาเพื่อค้นหา ดูบทสัมภาษณ์ของ Shacknews กับ Jean Simon Otis ผู้อำนวยการด้านเทคนิคและผู้ร่วมก่อตั้งเกมส์คลั่งไคล้ขณะที่เขาพาเราผ่านไฮไลท์และแรงผลักดันเบื้องหลัง Aftercharge
แกนหลักของรูปแบบการเล่นของ Aftercharge มีศูนย์กลางอยู่ที่โครงสร้าง 6 โครงสร้างที่เรียกว่า Extractors ซึ่งผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ทำลายหรือป้องกัน Enforcers เป็นทีมที่ปกป้อง Extractors และพวกเขามีเครื่องมือต่าง ๆ มากมายที่ไม่เพียงแต่ปิดกั้นทางเดินและเบี่ยงเบนศัตรูไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางเท่านั้น แต่ยังมีบางส่วนที่สามารถช่วยชี้ตำแหน่งของผู้เล่นที่มองไม่เห็นได้ อย่างไรก็ตาม ผู้บังคับใช้ต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เพราะหากผู้สกัดทั้งหมดถูกทำลาย เกมจะจบลง
ในทางกลับกัน หุ่นยนต์มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อประสานกลยุทธ์การโจมตีและแอบหลบการป้องกันของศัตรูเพื่อทำลายหรือปิดการใช้งาน Extractors ของแผนที่ เมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นลดลง พื้นที่แอคทีฟของแผนที่จะหดตัวลงเพื่อรักษาความตึงเครียด และหากหุ่นยนต์ทั้งหมดล้มลงโดยเพื่อนร่วมทีมไม่ฟื้นคืนชีพ Enforcers จะชนะการแข่งขัน
Aftercharge เป็นความพยายามครั้งล่าสุดจาก Chainsawesome Games ผู้พัฒนาเกมอิสระชาวแคนาดาที่รับผิดชอบเกมในอดีตอย่าง Knigfht Squad และ BeatBlasters II Aftercharge ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในตำแหน่งที่ทะเยอทะยานมากที่สุดของทีม และจากข้อมูลของ Theหน้า Aftercharge Steamปัจจุบันเกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2018
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-