ซีรีส์ Dragon Ball ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ระหว่างซีรีส์แอนิเมชัน Dragon Ball Super ใหม่กับเกม Xenoverse และ FighterZ มี Goku และกลุ่มเพื่อนขี้เมาของเขามากมายให้ไปเที่ยวในช่วงนี้ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการนำเสนออุปกรณ์เคลื่อนที่มากนัก ทุกอย่างน่าจะเปลี่ยนแปลงในไม่ช้านี้ เมื่อ Dragon Ball Legends วางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์มือถือในปลายปีนี้บน Android และ iPhone
Legends จะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวละครสามตัวจากรายชื่อตัวละคร Dragon Ball ที่แข็งแกร่งเพื่อต่อสู้รวมถึงซีรีส์มาตรฐานเช่น Goku, Vegeta, Piccolo และ Frieza เมื่อผู้เล่นรวมทีมเข้าด้วยกันแล้ว พวกเขาจะเผชิญหน้ากับ AI หรือคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ในการต่อสู้ที่คล้ายกับเกมต่อสู้บนมือถือแบบผาดโผน กระดาษ กรรไกร แต่จะมีการหักมุมเป็นพิเศษเล็กน้อยสำหรับฉาก Dragon Ball
ผู้เล่นจะไม่เพียงแต่มีชุดการโจมตี การป้องกัน และการตอบโต้ตามมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังสามารถดึงการโจมตีแบบซุปเปอร์ไฟบอลและการโจมตีขั้นสูงแบบทีมได้หากพวกเขาสามารถเติมมิเตอร์พลังงานได้เพียงพอ การต่อสู้จะไม่นิ่งเหมือนกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน และผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนตัวละครของตนไปรอบ ๆ และหลบการโจมตีของลูกไฟได้
จากสิ่งที่ฉันรวบรวมระหว่างการลงมือปฏิบัติจริงกับ Dragon Ball Legends มันเป็นเกมเกี่ยวกับกลยุทธ์และเวลา การตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันมีคอมโบที่ถูกต้องในคิวการเคลื่อนไหวและมีพลังเพียงพอที่จะดึงพวกมันออกหรือป้องกันตัวเองหากสิ่งต่าง ๆ เริ่มผิดพลาด ดูเหมือนจะเป็นสิ่งสำคัญในการกำจัดคู่ต่อสู้ของฉันในช่วงเวลาสาธิตสั้น ๆ กับเกม
ในระหว่างงานอีเวนต์ภาคปฏิบัติที่จัดขึ้นที่ GDC ฉันมีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับ Toshitaka Tachibana โปรดิวเซอร์ Dragon Ball Legends ในต่างประเทศ และหารือเกี่ยวกับกระบวนการเบื้องหลังการสร้างเกมมือถือใหม่และวิธีที่เขารักษาเกมให้มีความสมดุลเช่นนี้ โปรดทราบว่าคำถามทั้งหมดถูกถามและตอบผ่านนักแปล
แช็คนิวส์:แนวคิดสำหรับ Dragon Ball Legends มาจากไหน?
โทชิทากะ ทาจิบานะ:ดังนั้นธีมหลักหรือสิ่งที่เราอยากจะมอบให้แฟนๆ คือ เราต้องการให้เกมที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นและพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นที่หนึ่งได้ แต่น่าเสียดายบนแพลตฟอร์มมือถือในตอนนั้น - เมื่อสองสามปีที่แล้ว - เป็นเรื่องยากที่จะรับรู้ทางเทคโนโลยี ดังนั้นเราจึงมองหาสิ่งต่างๆ มากมายที่เราสามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้ และสุดท้ายก็พบแพลตฟอร์ม Google Cloud ดังนั้นเราจึงพยายามหาวิธีที่เกิดขึ้นจริงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นไม่ต้องกังวลเรื่องความล่าช้า เรามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร
แช็คนิวส์:ต้องรอประมาณสองสามปีกว่าที่เทคโนโลยีจะตามทัน?
ทาจิบานะ:ไม่ ไม่ ไม่ เราไม่ได้รอ เรากำลังมองไปรอบ ๆ การค้นหาเทคโนโลยีที่เหมาะสมจึงต้องใช้เวลาสักหน่อย
แช็คนิวส์:แน่นอนว่าแฟรนไชส์ Dragon Ball มีความโดดเด่นมาก และมีการฟื้นตัวอีกครั้งในสหรัฐอเมริกาเมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมนี้จะเจาะลึกไปถึงรายชื่อตัวละครและเหตุการณ์ต่างๆ ภายในเกมมากน้อยเพียงใด?
ทาจิบานะ:ดังนั้นเราจึงมีโหมดเกมหลักสองโหมดนอกเหนือจากผู้เล่นและผู้เล่น หนึ่งคือโหมดเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่คุณเห็น
แช็คนิวส์:แล้วเรื่องนี้ก็จะมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเหมือนกันใช่ไหมล่ะ?
ทาจิบานะ:ใช่.
แช็คนิวส์:คุณจะรักษาสมดุลในการทำให้ใครบางคนรู้สึกแข็งแกร่งเหมือนโกคูในขณะเดียวกันก็ทำให้เขาสามารถเอาชนะในเกมได้อย่างไร?
ทาจิบานะ:ใช่ มันเป็นคำถามที่ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก [เป็น] แอปที่เล่นได้ฟรี เราจึงไม่ต้องการให้ตัวละครตัวเดียวมาควบคุมพวกมันทั้งหมด มันเป็นคำถามที่ยากมากสำหรับเรา... ดังนั้นในแง่ของลำดับความสำคัญ แทนที่จะเป็นจริงกับเรื่องราวทั้งหมดของ Dragon Ball ที่ไม่มีใครสามารถต่อสู้กับฮีโร่ได้หรือไม่มีใครสามารถต่อสู้กับ Super-Sayin Goku ได้ เราไม่ต้องการทั้งหมด ที่จะเป็นจริง เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครโปรดที่พวกเขาชอบเป็นพิเศษได้ แม้กระทั่งเช่น Saibamen หรือ Nappa อะไรทำนองนั้น
จริงๆ แล้ว เดิมทีฉันชอบเบจิต้าก่อนที่ฉันจะเขียนชื่อเกม แต่ตอนนี้ฉันชอบแนปป้ามาก ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้ที่คุณสามารถต่อสู้กับโกคูโดยใช้ Nappa และตราบใดที่คุณรู้ว่าต้องทำอะไร คุณก็สามารถเอาชนะพวกเขาได้ และตราบใดที่พวกเขารู้ว่าต้องทำอะไร มันก็จะกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่ดี ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์มากกว่าที่จะซื่อสัตย์ต่อตำนาน เพราะทุกคนรู้เรื่องนี้อยู่แล้ว คงไม่มีใครแบบว่า "โอ้ เห็นได้ชัดว่านัปปะแข็งแกร่งกว่าโกคู"
แช็คนิวส์:ใช่แล้ว จะไม่มีใครเรียกเรื่องนั้นมาตั้งคำถาม
ทาจิบานะ:คุณมีตัวละครที่ชอบไหม?
แช็คนิวส์:[ฉันชอบ] เบจิต้าและทรั้งก์
ทาจิบานะ:ทรั้งก์ ใช่แล้ว นั่นเป็นหนึ่งในตัวละครที่เราจะเปิดตัวในเกมด้วย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเมื่อไหร่ แต่มันจะเป็นตัวละครที่ทรงพลังมาก
แช็คนิวส์:ฉันสังเกตเห็นว่า Pan มาจาก GT อยู่ที่นั่นด้วย ดังนั้นคุณมี GT Saga อยู่ในบัญชีรายชื่อบ้างไหม?
ทาจิบานะ:อย่างแน่นอน. คุณอาจเคยเห็นในภาพยนตร์เปิดตัวที่มีกราฟิกพิเศษ ตัวละครอื่นๆ จากเทพนิยาย GT อาจปรากฏขึ้น หรืออีกมากมาย
แช็คนิวส์:คุณสร้างสมดุลให้กับท่าต่อสู้ต่างๆ ได้อย่างไร?
ทาจิบานะ:งานเองก็ยากจริงๆ ดังนั้นเราจึงเตรียมการเคลื่อนไหวก่อน จากนั้นจึงคิดถึงเมตาดาต้าในภายหลัง โดยที่เราจัดเตรียมการรวมตัวละครในปาร์ตี้หนึ่งๆ ไว้จะดีกว่าการรวมตัวละครอื่นๆ มันจึงไม่ใช่แค่ก้อนหิน กระดาษ กรรไกรธรรมดาๆ เท่านั้น เราไม่ต้องการให้ตัวละครตัวเดียวควบคุมสภาพแวดล้อม PVP ทั้งหมด เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนคิดว่าใครควรใช้ระหว่างการต่อสู้กับตัวละครทั้งสามของพวกเขา
แช็คนิวส์:โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องการให้ผู้คนมีกลยุทธ์ที่ลึกกว่าที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากแกนหลัก เนื่องจากมีเกมที่คล้ายกันในตลาดที่ดูเหมือนจะไม่ได้เกินกว่าแค่เพียงผิวเผิน?
ทาจิบานะ:เราต้องการให้แน่ใจว่ามันไม่แบนราบ ซึ่งเป็นเพียงการถ่ายภาพเท่านั้น
แช็คนิวส์:แต่คาเมฮาเมฮาสเจ๋ง!
ทาจิบานะ:โอ้ใช่. ไม่ปฏิเสธสิ่งนั้น
แช็คนิวส์:Dragon Ball Legends จะออกเมื่อไหร่คะ?
ทาจิบานะ:ฤดูร้อนนี้. จริงๆ แล้ว การลงทะเบียนล่วงหน้าได้สิ้นสุดลงแล้ว ดังนั้นคุณอาจทราบได้เร็วกว่า Twitter หากคุณเพิ่งลงทะเบียน
Dragon Ball Legends จะวางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์พกพา iPhone และ Android ในฤดูร้อนปี 2561