รีวิว Fall Light: Light Snack

ข้อกำหนดของ Light Fall ช่วยให้สามารถวิ่งได้อย่างอิสระในโลกที่มืดมิด แต่ Bishop Games สามารถดำเนินตามศักยภาพนี้ได้ดีเพียงใด รีวิวของเรา.

ดินแดน Numbra ปราศจากแสงสว่าง เป็นดินแดนที่ถูกปกคลุมไปด้วยพลบค่ำ แต่ยามพลบค่ำอาจกลายเป็นความมืดมิดทั้งหมด เมื่อมีเงาปกคลุมเหนือชนเผ่าแคมลูปส์ มีเพียงเงานิรนามเท่านั้นที่สามารถช่วยชนเผ่าและป้องกันการสิ้นสุดของโลกได้ แต่เขาจะต้องใช้ความคล่องตัวทุกส่วนในร่างกายของเขา

นั่นคือแนวคิดเบื้องหลัง Light Fall เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติตัวใหม่จากทีม Bishop Games ผู้เล่นจะถูกพาเข้าสู่โลกที่ดูเหมือนกว้างใหญ่ของการกระโดดและสิ่งกีดขวางที่ท้าทาย แม้ว่า Light Fall จะมีไอเดียเจ๋งๆ อยู่บ้าง แต่ก็กลับกลายเป็นประสบการณ์ที่สั้นเกินไปโดยไม่มีอะไรจะทำให้แตกต่างจากรุ่นเดียวกันได้อย่างแท้จริง

แม้ว่าเงาจะสามารถกระโดดและกระโดดข้ามกำแพงได้ในระยะไกล แต่กลไกหลักของ Light Fall จะทำให้ผู้เล่นไปได้ไกลยิ่งขึ้น Shadow Core เป็นกล่องที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ด้วยปุ่มกระโดด โดยสร้างบล็อกได้สูงสุดสี่บล็อกก่อนจะกระแทกพื้น นี่เป็นการเปิดประตูสู่การวิ่งเร็วแบบดุเดือดหรือการนำทางอย่างเป็นระบบรอบสิ่งกีดขวาง การใช้ Shadow Core ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกสนานของเกม ไม่ใช่มากนักเพราะมันทำให้ฉันสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่เป็นเพราะมันนำเสนอความท้าทายในการทำลำดับบางอย่างให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุด

มีองค์ประกอบปริศนาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Shadow Core ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกระโดดช่องว่างกว้าง ปุ่มอื่นๆ มีฟังก์ชันที่แตกต่างกัน เช่น การควบคุมสวิตช์เชิงกลหรือการยึดบล็อกไว้ข้างหน้าคุณเหมือนเกราะกำบัง แอปพลิเคชั่นหลายตัวของ Shadow Core ดูเหมือนจะให้ความคล่องตัว แต่ข้อเสียคือการใช้งานหลาย ๆ อันนั้นไม่สามารถใช้พร้อมกันได้ ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถกระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์ม Shadow Core และใช้ฟังก์ชัน Core Punch เพื่อพลิกสวิตช์โดยไม่ละลายแพลตฟอร์มแรก แม้ว่าฉันจะชอบฟีเจอร์ Shadow Core มากก็ตาม คงจะดีจริงๆ หากสามารถใช้ความสามารถได้มากกว่าหนึ่งความสามารถในเวลาเดียวกัน

ตามที่เป็นอยู่ แพลตฟอร์ม Shadow Core จะได้รับประโยชน์สูงสุด เพียงเพราะสัมผัสถึงความเร็วที่มันสร้างขึ้น เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะฝ่าระยะทางทั้งหมดด้วยการกระโดดครั้งใหญ่และลงจอดบนแพลตฟอร์มชั่วคราวเพื่อให้ได้ระยะทางที่ไกลยิ่งขึ้น มันน่าพอใจมากยิ่งขึ้นเมื่อใช้เมื่อวางแพลตฟอร์มเหล่านั้นอย่างชาญฉลาดให้ห่างจากสิ่งกีดขวางนักฆ่า นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงอาจดูยุ่งยากเล็กน้อยเมื่อกดปุ่มตามลำดับที่มีจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้เล่นช้าลง เช่น ลำดับเรือหรือพื้นที่กระโดดแนวตั้ง

นอกเหนือจากการเล่นบนแพลตฟอร์มแล้ว Light Fall ยังรู้สึกดีที่สุดระหว่างการต่อสู้กับบอสไม่กี่เกม เนื่องจากตัวเอกลึกลับมีขนาดที่จำกัด โลกจึงดูใหญ่โตเมื่อเปรียบเทียบกัน Bishop Games ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างการต่อสู้กับบอสขนาดยักษ์ที่ต้องใช้ความชาญฉลาดในการสร้างแพลตฟอร์มและความเชี่ยวชาญในทักษะ Shadow Core มากกว่าหนึ่งทักษะ

แต่ถึงแม้ Light Fall จะมีความยากเพิ่มขึ้นบ้างเป็นครั้งคราว แต่ก็ควรสังเกตว่าการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสคืออย่างไร้ความปราณียาก. นี่คือจุดที่ Light Fall เปลี่ยนจากเกมแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบปริศนาเป็นครั้งคราวไปจนถึงการแนะนำนรกกระสุนอีกมากมาย นอกเหนือจากรูปแบบการโจมตีมากมาย ซึ่งบางรูปแบบไม่มีวิธีตอบโต้ที่ชัดเจนแล้ว ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะก้าวหน้าไปอย่างไร อาจรู้สึกเหมือนมีความยากลำบากเพิ่มขึ้นอย่างท่วมท้นและไม่ยุติธรรมอย่างยิ่ง

Light Fall แสดงศักยภาพด้วยจุดศูนย์กลางและกลไกหลัก แต่ระดับสั้นๆ เรื่องราวที่ไม่ธรรมดา และแคมเปญที่สั้นเกินไปทำให้รู้สึกเหมือนมีศักยภาพบางอย่างที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง มีสิ่งของที่ซ่อนอยู่มากมายซึ่งควรค่าแก่การค้นหา แต่การสำรวจไม่ใช่สิ่งที่เหมาะกับเกมนี้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ให้ความรู้สึกเหมือนเงาสไตล์ที่แตกต่างกัน ตามที่เป็นอยู่ Light Fall ถือเป็นการผจญภัยที่ดีที่จะได้สัมผัสสักครั้ง แต่ความสว่างของมันหมดเร็วมาก


การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Nintendo Switch ที่ผู้พัฒนามอบให้ Light Fall วางจำหน่ายแล้วบน Steam และ Nintendo eShop ในราคา 14.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • การสร้างแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมด้วยการกระโดด Shadow Core ช่วยเพิ่มความรู้สึกถึงความเร็ว
  • กลไกของ Shadow Core นั้นแข็งแกร่ง
  • การออกแบบเจ้านายที่ชาญฉลาด
  • สไตล์ศิลปะเงาที่น่ารัก
  • ด่านตรวจมีมากมาย

ข้อเสีย

  • การสำรวจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ
  • เนื้อเรื่องให้ความรู้สึกสั้นเกินไป
  • การบรรยายให้ความรู้สึกไม่ประทับใจ
  • ความยากเพิ่มขึ้นเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะกับบอสตัวสุดท้าย