บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Black Ops 4: ความมืดมน การเปลี่ยนแปลง MP และอื่นๆ

เราได้พูดคุยกับ David Vonderhaar ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Treyarch เพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่แฟนๆ Black Ops 4 คาดหวังได้ในเดือนตุลาคมนี้

Activision และ Treyarch สร้างกระแสไปทั่วโลกของวิดีโอเกม เมื่อพวกเขาปิดท้ายเกม Black Ops ใหม่ล่าสุดในช่วงงานแสดงตัวอย่างที่จัดขึ้นในลอสแองเจลิสสัปดาห์ที่แล้ว Black Ops 4 แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการมุ่งเน้นจากชื่อหนึ่งไปอีกชื่อหนึ่งในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​Call of Duty การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการไม่มีโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวข่าวลือที่ในที่สุดก็ได้รับการยืนยันบนเวทีในงานแสดงตัวอย่างโดย Treyarch โหมดผู้เล่นหลายคนและความร่วมมือเป็นจุดสนใจของทีมพัฒนาในครั้งนี้ ในขณะที่อยู่ในงานแสดงตัวอย่าง ทีมงาน Shacknews street ได้มีเวลาพูดคุยกับ David Vonderhaar ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Treyarch และเขาได้อธิบายการเปลี่ยนแปลงสำคัญหลายประการที่จะเกิดขึ้นกับ Black Ops 4

Vonderhaar กล่าวถึงโหมด Zombies ที่ปรับปรุงใหม่ ตัวละคร Specialist ใหม่ ยกเครื่องกลไกการรักษา และล้อเลียนข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ Blackout ซึ่งเป็นโหมด Battle Royale ใหม่ เราถามเกี่ยวกับสวิตช์ของ Nintendo แต่ Vonderhaar เพียงเสนอว่า "ไม่มีความคิดเห็น" ผู้เล่นพีซีควรทราบว่า Black Ops 4 จะเป็นเกม Call of Duty เกมแรกที่จะไม่ปรากฏบน Steam แต่เกมจะเป็นเจ้าภาพแทนผ่านทางแอพ Blizzard และ Battle.net- ผู้จัดพิมพ์ Activision เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​Call of Duty และ Blizzard ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่มีอยู่ ภาคต่อของเกมยิงปล้นของบริษัท Destiny 2 ปรากฏบน Battle.net เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.