Bungie ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Annual Pass, Gambit, คันธนูและลูกธนู และการจู่โจมครั้งใหม่ใน Forsaken
Destiny 2 ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ดีนับตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าวทำคะแนนได้สูงใน Metacritic สาเหตุหลักมาจากนักข่าวส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้เวลาในการดูข้อบกพร่องของมันได้ แต่ฐานแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ก็คิดได้อย่างรวดเร็วว่าประสบการณ์ Destiny ของพวกเขาถูกรดน้ำและปล้นเกือบทุกอย่างที่สร้าง Destiny ดั้งเดิม ยอดเยี่ยม. วันนี้ Bungie จัดงานสตรีม Twitch ประจำปีที่ 2 เพื่อเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนขยาย Forsaken รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับประสบการณ์หลักของ Destiny 2 ตลอดระยะเวลาการสตรีม 45 นาที ผู้ชม 150,000 คนต่างพูดคุยถึงการจู่โจมครั้งใหม่ใน Dreaming City, โหมดเกม PvP และ PvE ที่เรียกว่า Gambit, พื้นที่ห้องนิรภัยที่เพิ่มขึ้น, บัตรผ่านรายปี, ม้วนอาวุธและชุดเกราะแบบสุ่ม, คอลเลกชัน ชัยชนะและคุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: การลบเชเดอร์จำนวนมาก
รายละเอียด DLC ที่ถูกทอดทิ้ง
Forsaken DLC จะทำหน้าที่เกือบจะเหมือนกับเกมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในประสบการณ์หลักของ Destiny 2 รายละเอียดยังคงมีเข้ามา แต่คิดย้อนกลับไปถึง The Taken King ในต้นฉบับ โดยจะมีจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ให้สำรวจที่เรียกว่า Tangled Shore และ Dreaming City ซึ่งทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของแนวปะการัง Tangled Shore เป็นที่ตั้งของคุกที่ Cayde-6 กักขังศัตรูที่แข็งแกร่งไว้ และดูเหมือนว่าพวกมันจะถูกจับได้แล้ว ประเภทของศัตรูที่ดูถูกถูกเปิดเผย แม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับพวกมันมากนัก เมืองแห่งความฝันจะเป็นเจ้าภาพการโจมตีครั้งใหม่ (โปรดทราบว่าไม่ใช่ที่ซ่อนการโจมตี) และเป็นสถานที่ที่สามารถพัฒนาไปตามกาลเวลา รายละเอียดยังกระจัดกระจาย แต่ Bungie อ้างว่าการโจมตีครั้งนี้จะมีบอสมากกว่าการโจมตีครั้งอื่นๆ ในประวัติศาสตร์ของ Destiny
บัตรผ่านรายปี Destiny 2
โชคชะตา 2บัตรผ่านรายปีฟังดูคล้ายกับบัตรผ่านฤดูกาลแต่ด้วยชื่อใหม่ โดยจะนำเสนอเนื้อหาพรีเมียมสามรายการต่อปีหลังจากเปิดตัว คาดว่า Black Armory จะวางจำหน่ายในฤดูหนาวปี 2018, Joker's Wild จะมาถึงในฤดูใบไม้ผลิปี 2019 และ Penumbra จะมาถึงในฤดูร้อนปี 2019 ทั้งสามเวอร์ชันนี้จะรวมความท้าทายท้ายเกมใหม่ อาวุธและชุดเกราะใหม่ รางวัลที่ไร้สาระ ของแปลกใหม่ใหม่และที่กลับมา กิจกรรมสุดยอด บันทึกชัยชนะและตำนานใหม่
โหมดเกมกลเม็ด
โหมดเกม Gambit เป็นแนวคิดใหม่ของ Destiny 2 และจะเป็นลูกผสมระหว่าง PvE และ PvP โดยจะเริ่มด้วยสองทีมที่แยกออกจากกัน พวกเขาจะต้องฆ่าศัตรูและรวบรวมเศษผงเพื่อวางกองและโยนสิ่งกีดขวาง (เช่นบอส) ไปที่ศัตรู ผู้เล่นสามารถบุกเข้าไปในพื้นที่ของทีมตรงข้ามได้ในที่สุด เป็นโหมดที่เริ่มต้นในรูปแบบ PvE แต่จะหลอมรวมเป็น PvP เมื่อกิจกรรมดำเนินไป Gambit จะมีตำแหน่งเป็นผู้กำกับและสามารถเปิดตัวได้ในลักษณะเดียวกับ Trials of the Nine หรือการนัดหยุดงาน
คอลเลกชันและชัยชนะ
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการมาตลอดใน Destiny และ Destiny 2 คือวิธีรวบรวมอุปกรณ์และจัดแสดง ฉันไม่แน่ใจว่าเราสามารถแสดงมันได้หรือไม่ แต่คอลเลกชันที่กำลังจะมาในปีที่ 2กับการละทิ้ง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้พิทักษ์สามารถติดตามอุปกรณ์ที่พวกเขามีและอุปกรณ์อะไรที่พวกเขาต้องการได้โดยตรงจากตัวละครของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการซื้อคืนสินค้าเอ็กโซติกที่อาจถูกรื้อออกแล้ว
ชัยชนะเป็นการหวนกลับจากโชคชะตาดั้งเดิม ซึ่งเป็นวิธีการติดตามกิจกรรมที่เหล่าผู้พิทักษ์เข้าร่วม มีหมวดหมู่สำหรับ PvP และ PvE และโดยทั่วไปแล้วการพิชิตภารกิจเหล่านั้นจะมาพร้อมกับรางวัลอันไร้สาระบางอย่างของตัวเอง มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ในการตั้งเป้าหมายให้กับตัวเอง และติดตามสิ่งที่พวกเขาได้ทำไปแล้วและยังต้องทำอยู่
การม้วนอาวุธและการเปลี่ยนแปลงปีที่ 2
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ การสุ่มชุดเกราะและอาวุธหมายถึงสิทธิพิเศษที่มาพร้อมกับอุปกรณ์ ลองพิจารณาเรื่อง Nameless Midnight เป็นตัวอย่าง มันเป็นปืนไรเฟิลสอดแนมที่ยอดเยี่ยมใน Destiny 2 แต่ Nameless Midnight ที่ดรอปสำหรับฉันนั้นเป็นอันเดียวกับที่ดรอปให้กับ Guardian ทุกคนที่เคยได้รับ เมื่อคุณมีแล้ว คุณจะไม่ต้องการมันอีกต่อไป คุณสามารถแยก 55 Nameless Midnights ที่ดรอปหลังจากอันแรกได้ ไม่มีเหตุผลที่จะแสวงหากิจกรรมที่สามารถให้รางวัลโดยหวังว่าจะได้รับสิ่งที่ดีกว่า สิ่งที่คุณมีเป็นเพียงคนเดียวและจะไม่ดีขึ้น
ด้วยการทอยแบบสุ่ม สิทธิพิเศษที่ "ทอย" เมื่ออาวุธดรอปสำหรับคุณอาจแตกต่างจากที่ทอยสำหรับฉัน ใน Destiny ดั้งเดิม การม้วนอาจทำให้อาวุธธรรมดาได้ดี อาวุธที่ดีก็ยอดเยี่ยม หรือแม้แต่อาวุธที่ยอดเยี่ยมก็ปานกลางได้ ผู้เล่นใช้เวลาหลายปีในการค้นหา Fatebringer ที่สมบูรณ์แบบจากการโจมตี Vault of Glass พวกเขาวิ่งเข้าไปใน Vault of Glass เพียงเพื่อยิงใส่ Fatebringer เมื่ออาวุธดรอป มีการหยุดชั่วคราวเนื่องจาก Guardian จะเปิดหน้าจอตัวละครและตรวจสอบมัน นี่เป็นเวลาที่ฉันจะได้ม้วนพระเจ้าเหรอ?
Bungie ล้มเหลวครั้งใหญ่เมื่อพวกเขาเอาม้วนสุ่มออกใน Destiny 2 มันเหมือนกับการเปิดรถเข็นฮอทด็อกที่ไม่มีเครื่องปรุงรส ฮอทด็อกดูดโดยไม่ต้องใส่เครื่องปรุง และอาวุธใน Destiny ดูดโดยไม่ต้องสุ่มทอย หลังจากการตอบรับอย่างล้นหลาม ชุมชนก็ได้รับคำตอบและม้วนอาวุธและชุดเกราะก็กลับมาแล้ว
การเปลี่ยนแปลงช่องอาวุธ
ยังไม่ค่อยมีใครรู้เรื่องนี้มากนัก แต่ในไม่ช้า Guardians จะสามารถนำปืนลูกซองติดตัวไปด้วยได้ 3 กระบอกเมื่อพวกเขาเล่น ดูเหมือนว่าช่องอาวุธกำลังถูกปรับปรุงเพื่อให้มีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้น อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่การเปิดช่องอาวุธเพื่อปรับแต่งเพิ่มเติมจะเปลี่ยนวิธีที่ทีมดำเนินกิจกรรมต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเพียงใดจะถูกเปิดเผยเมื่อ Bungie พูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต Forsaken ตลอดฤดูร้อนนี้
ประเภทอาวุธธนูและลูกศร
อาวุธใหม่ที่จะมาใน Destiny 2 คือคันธนูและลูกศร- เป็นอีกคุณสมบัติหนึ่งที่เราไม่ค่อยรู้มากนัก แต่แนวคิดของคันธนูระยะสั้น กลาง และระยะยาวได้ถูกพูดคุยกัน นอกจากนี้ ยังมีการพูดคุยกันอีกว่าการเปลี่ยนมาใช้ธนูแทนอาวุธธรรมดาจะสร้างความเสียหายได้อย่างไร คลิปสั้นๆ แสดงให้เห็นผู้พิทักษ์ (สันนิษฐานว่าอยู่ใน PvP) ถูกยิงด้วยธนูนัดเดียว นั่นทำให้ฉันคิดว่านี่จะเป็นอาวุธที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะสูง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม คันธนูก็เท่และนี่น่าจะเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ร้อนแรงที่สุดที่เพิ่มเข้ามาในปี 2
Raid ใหม่ในเมืองแห่งความฝัน
Bungie ค่อนข้างสงวนรายละเอียดเกี่ยวกับการจู่โจมครั้งใหม่ แต่ฉันไม่เคยได้ยินพวกเขาพูดถึงที่ซ่อนการโจมตี ดังนั้นนี่ควรจะเป็นกิจกรรมการโจมตีเต็มรูปแบบ เรารู้ว่ามันเกิดขึ้นใน Dreaming City และเราได้ยินมาว่าเมื่อผู้เล่นก้าวหน้าไปสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า Dreaming City ก็สามารถพัฒนาได้และเส้นทางใหม่ก็สามารถเปิดออกได้ มีการอธิบายครั้งแรกราวกับว่าห้องนิรภัยแห่งกระจกและเดรดนอทมีลูก นักพัฒนาอธิบายว่ามันมหัศจรรย์และแปลกประหลาด และอวดว่ามันจะมีบอสมากกว่าการโจมตีของ Destiny ใดๆ ในตอนนี้
การลบ Shader จำนวนมากและพื้นที่ห้องนิรภัย
ปีที่ 2 จะได้เห็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสองครั้งใน Destiny 2 ผู้เล่นจะได้รับพื้นที่ตู้นิรภัยเพิ่มเติม 200 ช่อง (รวมทั้งหมดเป็น 500 ช่อง) และความสามารถในการลบเชเดอร์จำนวนมาก ฉันไม่สามารถเน้นย้ำได้ว่าการลบเชเดอร์จำนวนมากมีความสำคัญเพียงใด ฉันมีเฉดสีประมาณ 200 หรือมากกว่านั้น และฉันจะไม่ใส่แผลที่ตาเลย ทีมดับเพลิงของฉันจะไล่ฉันออกเพราะดูแย่ อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่ลางานไปพักร้อนและปิดโทรศัพท์เพื่อใช้เวลาเก้าชั่วโมงในการลบข้อมูลทั้งหมด ดังนั้นพวกเขาจึงนั่งอยู่ที่นั่น ในปีที่ 2 คุณสามารถลบสแต็ค 200 เฉดเดอร์นั้นได้ด้วยการกดหรือกดปุ่มเพียงครั้งเดียว
พลังมีความสำคัญอีกครั้ง
ข้อร้องเรียนหลักประการหนึ่งเกี่ยวกับกิจกรรม Trials of the Nine และ Iron Banner ก็คือกิจกรรมเหล่านี้เป็นเพียงกิจกรรม PvP ทั่วไป เมื่อพลังของทุกคนอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกัน ในปีที่ 2 กิจกรรมเหล่านี้จะแยกแยะพลังของผู้พิทักษ์คนหนึ่งจากอีกคนหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าผู้พิทักษ์ที่มีพลังระดับสูงกว่าจะได้เปรียบ หมายความว่าการบดจนเต็มกำลังนั้นคุ้มค่าอีกครั้ง เพราะคุณอาจเจอกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในการแข่งขันหากคุณอยู่ในระดับต่ำกว่า ตอนนี้ Bungie จะต้องทำงานสำคัญบางอย่างเพื่อให้รางวัลในกิจกรรมเหล่านี้คุ้มค่าแก่การบด ไม่อย่างนั้นทำไมจะต้องใช้พลังงานในการบดเพื่อแข่งขันกับมันด้วยล่ะ? ในปัจจุบัน Iron Banner ทั้งหมดที่มีให้คือเครื่องประดับใหม่บนชุดเกราะเก่า ไม่ล่ะ ขอบคุณ
ความสามารถพิเศษใหม่
Bungie โชว์ความสามารถพิเศษใหม่ๆ ในระหว่างการเปิดภาพยนตร์สตรีมของพวกเขา ฉันไม่แน่ใจว่าชื่อนั้นถูกต้องหรือไม่ แต่ Hunters มีสิ่งที่เรียกว่า "มีดไฟ" และ Titans ก็มีค้อนไฟขนาดใหญ่ที่สามารถสร้างพายุทอร์นาโดไฟได้ ดูเหมือนว่าจะมีคลาสย่อย Void Warlock ใหม่ แต่ฉันไม่เชื่อว่าจะมีการกล่าวถึงความสามารถพิเศษใหม่ตามชื่อ
มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาระหว่างการเปิดเผย Bungie's Year 2 บนสตรีม Twitch ของพวกเขา Deej และบริษัทกล่าวถึงคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงกลไกมากมาย แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดอะไรมากนัก มีไอเดียดีๆ บางอย่างเกี่ยวกับการสุ่มทอย โหมดเกม Gambit และฉันชอบที่จะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจู่โจม ธนูและลูกศร และสถานที่ใหม่ของ Tangled Shore และ Dreaming City อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ เรามีความรู้สึกที่ดีว่าในที่สุด Destiny 2 อาจจะพลิกสถานการณ์ได้
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา