Doug Bowser จาก Nintendo พูดคุยถึง Esports และ Super Nintendo World ในการสัมภาษณ์พิเศษ

Shacknews ติดตามดั๊ก โบว์เซอร์หัวหน้าฝ่ายขายและการตลาดของ Nintendo ในงาน E3 2018 หัวข้อที่กล่าวถึง ได้แก่ สวนสนุกที่กำลังจะมีขึ้นของ Nintendo และความพยายามของบริษัทในโลกแห่ง ESports โปรดดู.

Shacknews: เราจะเริ่มต้นด้วย E3 แน่นอน เราอยู่ที่ E3 คุณมีมุมมองอย่างไรว่ารายการนี้ดำเนินไปอย่างไรสำหรับ Nintendo คุณประทับใจอะไร คุณมองว่านี่เป็นการแสดงที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Nintendo ตลอดสามวันที่ผ่านมาหรือไม่ เพราะเหตุใด

Doug Bowser: ฉันจะตอบคำถามสุดท้ายก่อน

แช็คนิวส์: แน่นอน

Doug Bowser: ใช่ ฉันคิดว่าจากมุมมองของฉัน มันเป็นการแสดงที่ประสบความสำเร็จมาก วิธีที่ฉันวัดคือฉันเดินออกไปที่ระเบียงข้างบ้านทรีเฮาส์ และมองออกไปบนพื้น และฉันก็เดินไปบนพื้นมาไม่น้อยแล้วและแค่ดูระดับการมีส่วนร่วม แต่คุณรู้ไหมจากโดยตรงของเราที่ จุดเริ่มต้นของการแสดงคือการเข้าชมบูธอย่างต่อเนื่อง และจากนั้นปฏิกิริยาที่เราได้ยินเกี่ยวกับเกมอย่าง Smash Bros Ultimate ซึ่งแน่นอนว่าเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ

ชื่อโปเกมอนที่มี Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee ผู้คนมีส่วนร่วมกันมาก แม้แต่เกมสนุก ๆ อย่าง Mario Tennis Aces ผู้คนต่างตระหนักดีว่านี่ไม่ใช่แค่เกมเทนนิสเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วยังมีกลยุทธ์และการต่อสู้อยู่บ้าง พวกเขาสนุกกับมัน

โดยรวมแล้วเราพอใจกับการแสดงนี้มาก

Shacknews: และจากมุมมองของ eSports ผมคิดว่า Nintendo ไม่ใช่ อย่างน้อยตามธรรมเนียมแล้วผู้คนไม่ได้มองว่า Nintendo เป็นบริษัท Esports แต่พวกคุณเริ่มมีส่วนร่วมมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น Smash หรือ Splatoon และคุณมีการแข่งขันที่กำลังเกิดขึ้นที่นี่

Doug Bowser: ใช่แล้ว คู่สุดท้าย

Shacknews: ฉันเดาว่าคำถามของฉันคงจะสำคัญมากว่าคุณเห็นแง่มุมนั้นสำคัญแค่ไหน มีการลงทุนเพิ่มเติมในโลกของ eSports สำหรับ Nintendo ในอนาคตหรือไม่

Doug Bowser: Esports อาจมีความหมายมากมายสำหรับผู้คนหลายๆ คน ฉันเห็นว่ามันเป็นสเปกตรัมที่ค่อนข้างใหญ่ ปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือการรับประกันการแข่งขันเพื่อเงินที่คุณเคยเห็นมา ที่คนจัดว่าเป็นอีสปอร์ต และอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมก็คือความสนุกสนานในการแข่งขันทางสังคมจริงๆ เรามักจะเล่นในส่วนที่เราต้องการให้ทุกคนเข้าถึงเกมของเราได้ และเราชอบแนวคิดเรื่องความสนุกสนานในการแข่งขันทางสังคมมาก

ดังนั้นคุณจะเห็นและได้ยินสามระดับในสัปดาห์นี้ คุณลงไปชั้นล่าง มีสิ่งที่เราเรียกว่าสายที่ไม่แข่งขันเพื่อเล่น Super Smash Bros. Ultimate ผู้คนสามารถขึ้นมาแข่งขันกันสี่คนได้ จากนั้นในด้านนี้ เรามีกลุ่มการแข่งขัน ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นผ่านได้ และผู้ชนะจะได้รับเหรียญรางวัล และของที่ระลึก จากนั้นคุณก็ไปอยู่ในจุดจบที่สูงกว่าของสิ่งที่อยู่ในเบลาสโก และ เห็นได้ชัดว่ามีการเชิญ Super Smash Bros. Ultimate และการแข่งขันชิงแชมป์โลกบน Splatoon 2 ดังนั้นสิ่งที่เราพบก็คือเนื้อหาของเราสามารถไหลไปตามสเปกตรัมนั้นได้ค่อนข้างดี

ดังนั้นจุดมุ่งเน้นที่แท้จริงของเราคือการพยายามนำเสนอกิจกรรมประเภทนี้เพื่อให้ผู้คนได้สนุกกับการเล่นเกมของเรา แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ไม่ต้องการที่จะสูญเสียการมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมของเราสามารถเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับครอบครัวที่อาจ นั่งบนโซฟาเล่น co-op ในท้องถิ่น

Shacknews: ใช่ ฉันรู้ดีว่าคุณไม่ได้ออกแบบเกมโดยคำนึงถึง ESports เป็นหลัก แต่ถ้าเกมมีการแข่งขันสูง พวกเขาก็จะกลายเป็น ESports ได้ ฉันกำลังพูดคุยกับคนที่ ESL เกี่ยวกับเรื่องนั้น ไม่ใช่แค่เกมเมอร์พีซีระดับฮาร์ดคอร์เท่านั้นที่จะเป็นเกมระดับ Nintendo ด้วยเช่นกัน

Doug Bowser: แน่นอน และคุณเคยเห็นเกมของเราแล้ว คุณเคยเห็น Smash มีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ Evo เป็นตัวอย่าง ตอนที่เราจัดการแข่งขัน Nintendo World Championships เมื่อปีที่แล้วที่นิวยอร์กซิตี้ เราไม่เพียงมีสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นกลุ่มผู้ใหญ่ที่ได้รับเชิญเท่านั้น แต่เรายังมีลูกที่สามารถเล่นได้ที่ Best Buy อีกด้วย และเรามีกลุ่มเด็กวัยรุ่นที่เด็กๆ สามารถมีส่วนร่วมและสนุกสนานได้

Shacknews: ใช่แล้ว อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันสงสัยคือจากมุมมองของแบรนด์ เห็นได้ชัดว่าเรารู้ว่ามาริโอและตัวละคร Nintendo มากมาย แน่นอนว่ามาริโอมีความโดดเด่นอย่างเห็นได้ชัด มันโดนใจผู้คนในลักษณะเดียวกัน ประเภท เช่นมิกกี้เมาส์และตัวละครดิสนีย์บางตัวก็มี มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความร่วมมือที่ Universal และการมีสวนสนุก และฉันแค่สงสัยว่า ฉันไม่ได้ยินเรื่องนี้มากนักในช่วงนี้ นั่นเป็นสิ่งที่กำลังก้าวไปข้างหน้าหรืออะไรคือแนวคิดล่าสุดของสวนสนุกสำหรับ Nintendo?

Doug Bowser: มันกำลังก้าวไปข้างหน้า คุณมิยาโมโตะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ฉันจะย้อนกลับไป เหตุผลของโครงการเช่นนั้นคือเราต้องการให้ผู้คนได้รู้จัก IP ของเราต่อไป ไม่เพียงแต่ผ่านแพลตฟอร์มเฉพาะของเราเท่านั้น แต่ยังผ่านช่องทางอื่นอีกด้วย วิธีการบางอย่างนั้นผ่านทางโทรศัพท์มือถือ ผ่านเกมมือถือของเรา และวิธีเหล่านั้นก็ทำได้ดี ผ่านสินค้าลิขสิทธิ์ของเรา ข้อตกลงบางส่วนหรือความร่วมมือบางส่วนที่เราเคยมีกับบริษัทอย่าง Vans หรือ Uniqlo เปิดโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสกับทรัพย์สินของเรา และสุดท้ายคือข้อตกลงสากล ทั้ง Universal Studios และเรายังมีข้อตกลงกับการผลิต Illumination ซึ่งเป็นผู้สร้าง-

Shacknews: เหล่ามินเนี่ยน

Doug Bowser: พวกสมุนนั่นเอง จากนั้น Universal จะเป็นพันธมิตรจัดจำหน่ายให้พวกเขาเมื่อถึงเวลา หรือสำหรับภาพยนตร์เมื่อถึงเวลา

Shacknews: ถูกต้อง

ดั๊ก โบว์เซอร์: แนวคิดก็คือเนื้อหา หากคุณคิดถึงซูเปอร์มาริโอและตัวละครเหล่านั้นทั้งหมด ก็จะเข้ากับสภาพแวดล้อมของสวนสนุกได้อย่างสวยงาม

Shacknews: ใช่แล้ว ฉันหมายถึงภาพลักษณ์ของ Nintendo ที่มีสีสันมาก เป็นมิตรกับครอบครัวมาก

ดั๊ก โบว์เซอร์: แน่นอน

Shacknews: ไทม์ไลน์ของสวนสาธารณะเหล่านั้นเปิดคืออะไร? มันเป็นสวนสาธารณะพหูพจน์หรือเป็นสวนสาธารณะ?

Doug Bowser: มีการประกาศสวนสาธารณะสองแห่งแล้ว สวนสนุกที่มีไทม์ไลน์แนบมาด้วยคือสวนสาธารณะที่จะอยู่นอกเมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น และกำหนดเวลานั้นสอดคล้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวดังนั้นปี 2020

Shacknews: การปรากฏตัวของสหรัฐฯ ยังไม่ค่อยมีใครเข้าใจใช่ไหม?

Doug Bowser: สวนสาธารณะแห่งที่สองจะเป็น ...

PR: พวกเขาไม่ได้แจ้งให้ทราบ ดังนั้น-

Doug Bowser: แต่มันจะเป็นสวนสาธารณะในสหรัฐฯ

Shacknews: ใช่แล้ว เพราะฉันอ่านอะไรบางอย่างเกี่ยวกับฟลอริดา ตอนนี้เราไม่แน่ใจ มีสิ่งต่าง ๆ มากมาย แต่คุณยังยืนยันอะไรไม่ได้ในตอนนี้?

Doug Bowser: เราจะลองดู แต่ในขณะนี้ เราไม่สามารถยืนยันได้

Shacknews: ใช่แล้ว โอเค

PR: ฉันสามารถติดต่อคุณได้อีกครั้ง

Shacknews: เอาล่ะ มาพูดถึง E3 Direct กันดีกว่า ฉันได้เห็นปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อการนำเสนอนี้ คุณรู้ไหมว่าเห็นได้ชัดว่าผู้คนรัก Smash และเป็นเรื่องดีที่มีการดำดิ่งลงไปในเรื่องนี้ใช่ไหม? แต่นักข่าวคนอื่นๆ ที่ฉันพูดคุยด้วยและคนอื่นๆ ก็แบบว่า 'ทำไมเราไม่ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรื่องนี้ และเรื่องนี้?' ฉันเห็นคำตอบแล้วว่ากรอบเวลาหกถึงเก้าเดือนเป็นอย่างไร ฉันก็เลยตามทันเรื่องนี้ แต่ฉันไม่รู้ว่า คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนั้น เพราะพูดตามตรงฉันรู้สึกเหมือนกับว่ามันอาจเป็นการพลาดโอกาสเล็กน้อย ซึ่งคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ หรือโดยเฉพาะบริการออนไลน์ของ Nintendo ที่กำลังจะมาถึง ผู้คนต่างอยากรู้รายละเอียดเพิ่มเติมว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไร แต่คุณจะมีมุมมองอย่างไร

Doug Bowser: ใช่แล้ว ในแง่ของสิ่งแรกเลย แค่คำถามเกี่ยวกับไดเร็กเอง เป้าหมายของเราที่ E3 คือการแสดงให้แฟนๆ ของเราเห็น และเห็นได้ชัดว่าสื่อมวลชนและคนอื่นๆ ที่มาที่ E3 คือการแสดงเกมที่จะพร้อม และเกมที่จะเปิดตัวในปีนี้ นั่นคือเป้าหมายอันดับหนึ่ง และด้วย Super Smash Bros. Ultimate ที่มีชื่อ Pokemon, Let's go Eevee, Let's Go Pikachu, เทนนิสที่เราพูดถึง และแม้แต่เนื้อหาของบุคคลที่สามบางส่วนที่คุณเห็นบนพื้น เราต้องการแสดงให้ทุกคนเห็นว่าจะเป็นอย่างไร ใช้ได้ตั้งแต่ตอนนี้ถึงวันหยุดนักขัตฤกษ์

เราให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้น เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมสองสามเกมที่จะออกเพิ่มเติมในปีปฏิทินหน้า เช่นเดียวกับที่เราทำในปีที่แล้ว เห็นได้ชัดว่าเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Metroid และเกม Yoshi แต่เป้าหมายของเราคือการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่จะมาในระยะเวลาอันใกล้นี้ และยังมีช่วงเวลาอื่นในระหว่างปีที่เราสามารถแนะนำเกมอื่น ๆ ที่อาจจะมาถึงหรือวางแผนไว้ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าเราทำ Directs ด้วยจังหวะที่ค่อนข้างคงที่ตลอดทั้งปี นี่เป็นเพียงจังหวะเดียวของหลายๆ คน ในแง่ของการประกาศสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

เป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้คนพอใจและทำให้พวกเขาประหลาดใจด้วยข่าวสารเป็นครั้งคราว เท่าที่ Nintendo Switch ออนไลน์ เราจะพูดถึง Nintendo Switch ออนไลน์เมื่อเราเข้าใกล้เวลาเปิดตัวจริงมากขึ้น แต่เราคิดว่าการใช้ฟอรัมนี้จะดีกว่าคือการพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยมของเรา

Shacknews: ใช่แล้ว เมื่อพูดถึงเกมที่ยอดเยี่ยม Smash เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ได้รับการคาดหวังอย่างมาก และเมื่อนำมันกลับมาสู่โลกออนไลน์อีกครั้ง รู้สึกว่ามันจะเป็นเกมเปิดตัวที่สมบูรณ์แบบสำหรับบริการออนไลน์ เหมือนกับว่าถ้าผมต้องขนานกัน เหตุผลที่ Xbox Live ประสบความสำเร็จและย้อนกลับไปสู่ ​​Xbox รุ่นแรกๆ คุณรู้ไหมว่าพวกเขามี Halo ใช่ไหม? Halo เป็นตัวขับเคลื่อนบริการดังกล่าว เพราะทุกคนต้องการเล่นออนไลน์บน Halo ดังนั้น Smash จึงรู้สึกเหมือนเป็นเกมประเภทหนึ่งที่ขายข้อเสนอแบบหนึ่ง และฉันแค่สงสัยว่าคุณเห็นอะไรในขณะที่ชื่อนั้นผลักดัน Nintendo Online?

Doug Bowser: ตอนนี้เราไม่มีกำหนดเวลาออนไลน์ของ Nintendo Switch ที่เชื่อมโยงกับการเปิดตัวเกมโดยเฉพาะ Smash ได้รับการประกาศในวันที่ 7 ธันวาคมและเราประกาศว่า Nintendo Switch ออนไลน์จะอยู่ในช่วงเวลาเดือนกันยายน และสิ่งที่เรากำลังมุ่งเน้นคือแพ็คเกจที่กว้างขึ้นของสิ่งที่เรานำเสนอกับ Nintendo Switch ทางออนไลน์ ดังนั้นจึงไม่เพียงแต่ความสามารถในการเล่นออนไลน์กับเกมที่โดยทั่วไปจะโปรโมต Mario หรือ Splatoon ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็น Smash Bros. ใน ในอนาคต Arms ก็เป็นอีกบริการหนึ่ง แต่ยังรวมถึงบริการอื่น ๆ บางส่วนด้วย ดังนั้นการสำรองข้อมูลบนคลาวด์จึงเป็นตัวอย่างหนึ่งที่จะมีระบบความบันเทิงของ Nintendo นั่นคือ Nintendo Switch ออนไลน์ ซึ่งสามารถเข้าถึงเกม NES คลาสสิก 20 เกมที่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้สามารถเล่นหลายคนทางออนไลน์ได้ ซึ่งจะเป็นบริการที่ยอดเยี่ยม และแน่นอนว่าการเข้าถึงแอปพลิเคชันออนไลน์ของ Nintendo Switch ซึ่งช่วยให้สามารถกำหนดเวลาการนัดหมาย ค้นหาเพื่อน และท้าทายในขณะที่คุณเล่นเกมเหล่านี้

ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าในฐานะที่เป็นแพ็คเกจ เราต้องการเปิดตัวอย่างเป็นอิสระในตอนนี้

Shacknews: ดังนั้นจึงไม่มีความคิดใด ๆ อยู่ในใจของ Nintendo โดยพูดว่า 'เราควรจะทำให้มันตรงกับ Smash ในเวลานั้นเหรอ?

Doug Bowser: มันไม่ได้อยู่ในแผนปัจจุบันของเรา ไม่ใช่


ขอบคุณเจมส์ ไบรท์แมนจากเกมเดลี่.บิสเพื่อดำเนินการสัมภาษณ์ครั้งนี้ในนามของShacknews ที่งาน E3 2018-

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์