Life is Strange ของ Dontnod Entertainment ได้รับการยอมรับว่าเป็นเรื่องราวแห่งวัยที่กำลังมาถึงของชีวิตในโรงเรียนมัธยมปลาย บ้านที่พังทลาย การฟื้นฟูมิตรภาพ ความเจ็บปวด การสูญเสีย และความทุกข์ใจของวัยรุ่น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ได้ยินว่า Dontnod กลับมาสู่จักรวาล Life is Strange ในรูปแบบที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย
การผจญภัยสุดมหัศจรรย์ของกัปตันสปิริตเป็นเรื่องราวของเด็กหนุ่มชื่อคริสที่หลงอยู่ในจินตนาการและกลายมาเป็นซูเปอร์ฮีโร่สมมุติในจินตนาการเพื่อช่วยให้เขาใช้ชีวิตในแต่ละวันได้ นับวันชีวิตของเขาจะยากขึ้นเรื่อยๆ โดยที่พ่อของเขาล้มลงด้วยโรคพิษสุราเรื้อรังมากขึ้นเรื่อยๆ หลังจากสูญเสียแม่ไป
มีอะไรอีกมากมายให้เรียนรู้เกี่ยวกับ Chris เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม Shacknews มาที่งาน E3 เพื่อพูดคุยกับ Raoul Barbet ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Dontnod เกี่ยวกับ Chris ชีวิตในบ้านของเขา การปรับปรุงจาก Life is Strange ภาคแรก และวิธีที่ตอนฟรีนี้เป็นอย่างไร จะหยอกล้อ Life is Strang 2 ที่กำลังจะมาถึง
Shacknews: คุณช่วยพูดถึงความเชื่อมโยงของ Captain Spirit กับจักรวาล Life is Strange ได้ไหม?
Raoul Barbet ผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Dontnod: After Life is Strange เรากำลังเริ่มทำงานในฤดูกาลที่สองของ Square Enix ตอนที่เราสร้างเรื่องราวและตัวละครใหม่ กัปตันสปิริต/คริสก็เป็นหนึ่งในนั้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเดโม/ภาคแยกของ Chris ดังนั้นคุณจะพบลิงก์ระหว่างแต่ละเกม (Life is Strange, Life is Strange 2 และ Captain Spirit) หากคุณเล่น Captain Spirit คุณจะเห็นผลลัพธ์ตามที่คุณเลือกใน Life is Strange 2 ดังนั้นตัวเลือกเหล่านั้นจึงเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน
Shacknews: คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับคริสตัวละครหลักได้อย่างไร?
บาร์บีคิว: คริสอายุสิบขวบแล้ว เขาเป็นเด็กค่อนข้างโดดเดี่ยว เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาและพวกเขามีความสัมพันธ์ที่ยากลำบากอย่างที่คุณเห็นในการสาธิต เนื่องจากประวัติครอบครัวของพวกเขา ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถค้นหาข้อมูลมากมายเกี่ยวกับคริส เพื่อนของเขา และแน่นอนว่าเรื่องราวของพ่อของเขาด้วย ฉันจะบอกว่าหนึ่งในธีมหลักของเกมคือการพูดคุยเกี่ยวกับจินตนาการจริงๆ ความจริงที่ว่าเมื่อคุณเป็นเด็กอายุ 10 ขวบ คุณสามารถละทิ้งความเป็นจริงที่ยากลำบากในบางครั้งเพื่อเล่นของเล่นและจินตนาการถึงสิ่งใหม่ๆ คริสเป็นตัวละครที่มีจินตนาการสูง โดยแกล้งทำเป็นซูเปอร์ฮีโร่ ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ คุณจึงสามารถทำอะไรสนุกๆ ได้มากมาย
Shacknews: ดูเหมือนว่าจะมีองค์ประกอบการปรับแต่งด้วยเช่นกัน คุณสามารถออกแบบหน้ากากและเครื่องแต่งกายของเขาได้ มีองค์ประกอบการปรับแต่งมากน้อยเพียงใด? มีสิ่งอื่นอีกที่คุณสามารถปรับแต่งได้ในเกมหรือไม่?
บาร์บีคิว: ฉันจะไม่พูดเรื่องนี้มากเกินไปเพื่อให้ผู้เล่นได้รู้ แต่ใช่ คริสสามารถปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ แบบนั้นได้ เช่น เครื่องแต่งกายของเขา
Shacknews: ธีมทั่วไปประการหนึ่งที่เรื่องราวนี้และ Life is Strange ดูเหมือนจะมีร่วมกันคือแนวคิดเกี่ยวกับบ้านที่พังทลาย Captain Spirit จัดการกับธีมนั้นแตกต่างกันอย่างไร?
บาร์บีคิว: จุดเริ่มต้นของเรื่องราวคือตอนเป็นเด็ก เมื่ออายุ 10 ขวบ คุณยังไม่เป็นผู้ใหญ่ แต่คุณเริ่มตระหนักถึงความยากลำบากบางประการของการเป็นผู้ใหญ่ ดังนั้นเราจึงอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้นจริงๆ เมื่อคุณเขียนเรื่องราวและสร้างตัวละคร คุณจะมีเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครและเรื่องราวของคริสก็ออกมาตั้งแต่ตอนเริ่มต้น คุณจะเห็นได้ว่าเป็นเพราะเราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับธีมเฉพาะในกรณีนี้คือธีมของพ่อและลูกชายของเขาที่อยู่ด้วยกัน แต่คุณจะได้ค้นพบความหมายอื่นในช่วง Life is Strange 2 นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการให้มีสิ่งนี้ บ้านแตก
Shacknews: สิ่งที่คุณแนะนำที่นี่คือแนวคิดที่ว่าคุณสามารถเลือกบทสนทนาได้ในขณะเดินทาง คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นมาก่อน มีตัวอย่างอะไรบ้างที่ผู้เล่นสามารถทำได้?
บาร์บีคิว: เป็นสิ่งที่เราอยากทำจริงๆ สำหรับ Life is Strange 2 เช่น ถ้ามีคนพูดว่า "สวัสดี" คุณกำลังเดินอยู่และคุณแค่อยากจะตอบโดยตรง นั่นเป็นความคิดแรก ขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปในสภาพแวดล้อม คุณสามารถโต้ตอบกับผู้คน พูดคุยกับพวกเขา ฯลฯ เราพยายามใช้มันในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง และแม้ว่าคุณจะไม่มีทางเลือก แต่บางครั้งคุณสามารถพูดคุยกับใครสักคนได้ เช่นถ้าล้มแล้วมีคนถามว่า "สบายดีไหม?" และคุณยังอยู่ในการเล่นเกม เป็นบทสนทนาที่นำไปปฏิบัติได้ง่าย แต่สำคัญมากสำหรับเรา
Shacknews: โดยทางกายภาพแล้ว เรื่องราวนี้เกิดขึ้นทั้งหมดในบ้านของ Chris หรือไม่?
บาร์บีคิว: ระหว่างการเล่นเกมหนึ่งถึงสองชั่วโมง สภาพแวดล้อมหลักคือบ้านและสวนของคริส และด้วยจินตนาการของเขาคุณสามารถไปที่อื่นได้
Shacknews: คุณได้พูดพาดพิงถึงเรื่องนี้ไปแล้ว แต่ Captain Spirit จะช่วยทั้งผู้เล่นและทีมพัฒนาในการเตรียมตัวสำหรับ Life is Strange 2 ในทางใดบ้าง?
บาร์บีคิว: สำหรับทีมพัฒนา แน่นอนว่า เรามีเอ็นจิ้นใหม่ จากมุมมองนั้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้ทดสอบเทคนิคใหม่ การเรนเดอร์ใหม่ ฯลฯ สำหรับผู้เล่น มันเป็นโอกาสในการค้นพบตัวละครใหม่ ผู้เล่นคุ้นเคยกับอ่าวอาร์คาเดียและเรื่องราวนั้น แต่นี่คือตัวละครใหม่และเมืองใหม่ เรามีผลที่ตามมา แต่ที่สำคัญที่สุด ฉันคิดว่าพวกเขาจะเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องราว Life is Strange 2 ด้วยการแนะนำนี้
Shacknews: และเพื่อให้ชัดเจน สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นใน Arcadia Bay ใช่ไหม
บาร์บีคิว: ไม่ มันอยู่ใน Beaver Creek ซึ่งเป็นเมืองสมมุติอีกแห่งหนึ่งในรัฐโอเรกอน
นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่เราได้ยินเกี่ยวกับกัปตันสปิริต ไม่กี่ชั่วโมงหลังจากดำเนินการสัมภาษณ์นี้ ฉันกลับไปที่บูธ Shacknews เป็นเวลาหนึ่งสัมภาษณ์สดร่วมกับมิเชล โคช ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ร่วมอีกคนของ Dontnod ซึ่งเราจะเจาะลึกเรื่องราวที่กำลังจะมาถึงนี้ อย่าลืมตรวจสอบการสัมภาษณ์ด้านล่าง
The Awesome Adventures of Captain Spirit มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 26 มิถุนายนบน PC, Xbox One และ PlayStation 4 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?