นายกเทศมนตรีเมืองเมโทรคนใหม่ได้ย้ายเข้าไปอยู่ในศาลากลางอย่างเป็นทางการแล้วและพร้อมให้บริการประชาชน แต่ในโลกของ Final Fight นั้นไม่มีทางที่จะแย่งชิงนักการเมืองไปได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Cody จึงกลับมาต่อสู้เพื่อผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งคนล่าสุดStreet Fighter V: ฉบับอาร์เคดผู้เข้าแข่งขัน แต่สิ่งที่ผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดคืออะไรฤดูกาลที่สามส่วนที่เพิ่มเข้าไป?
Shacknews ออกจากศาลาว่าการและเข้าไปในห้องแล็บเพื่อดูนักสู้คนล่าสุดของ Street Fighter V อย่างใกล้ชิด เรารู้จักเขาการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานแต่ทุกคนจะคาดหวังอะไรอีกจากโคดี้ล่ะ?
มุมสบายๆ
สิ่งแรกที่ต้องชี้ให้เห็นก็คือ Capcom ให้เกียรติแก่รากเหง้าการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Cody อย่างเต็มที่ นั่นไม่เพียงแค่ขยายไปถึงการเคลื่อนไหวของเขาเท่านั้น ผู้เล่นทั่วไปและผู้มาใหม่จะรู้สึกสบายใจที่จะรับ Cody และจัดการกับเขาเหมือนกับที่พวกเขาทำในซีรีส์บีทเอ็มอัพสุดคลาสสิกของ Capcom
การกดปุ่มสไตล์อาร์เคดสามารถดึงผู้เล่นไปได้ไกลจาก Cody การผสมผสานครั้งสุดท้ายของเขาคือ Light Punches สี่อันที่ร้อยเข้าด้วยกันและพวกมันค่อนข้างมีประสิทธิภาพ พวกมันดีสำหรับการล้มลงอย่างรวดเร็ว แต่รูปแบบที่ผู้เล่นกดค้างไว้และหมัดแสงสุดท้ายจะจบคอมโบด้วยการขว้างอย่างรวดเร็ว โดยให้ระยะห่างจากคู่ต่อสู้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น Cody สามารถติดตามผลด้วย Tornado Sweep, รีบลงไปเพื่อทำคอมโบอื่น หรือเปิดใช้งาน V-Trigger
Tornado Sweep ของ Cody ไม่ได้เป็นกระสุนปืนที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ การเคลื่อนไหวที่เร่งรีบด้วยชุดเกราะสามารถตัดผ่านมันได้เหมือนเนยและปล่อยให้ Cody อยู่ภายใต้ความเมตตาของพวกเขา เป็นเรื่องที่ดีในแง่ที่ว่ามันสามารถสร้างแรงกดดันได้ แม้ว่าจะเพียงเล็กน้อยก็ตาม เนื่องจาก Tornado Sweep ไม่ได้ครอบคลุมทั่วทั้งหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครควรอยู่หรือตายจากการเคลื่อนไหวนี้
โดยหัวใจแล้ว Cody เป็นนักชกที่ใกล้ชิด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นท่า Double Kick สุดคลาสสิกจาก Final Fight กลับมาอีกครั้ง นี่เป็นหนึ่งในท่าอรรถประโยชน์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม มันยอดเยี่ยมมากในฐานะคอมโบเอนเดอร์ เป็นการเคลื่อนที่ต่อต้านอากาศที่แข็งแกร่ง และสามารถโจมตีได้ทั้งสองด้าน ทำให้เป็นเครื่องมือที่หายากในการช่วยหลีกเลี่ยงการครอสอัพ น่าเสียดายที่บางครั้งความคิดถึงก็ไกลเกินเอื้อมไปบ้าง เช่นเดียวกับใน Final Fight การใช้ Double Kick จะทำให้สุขภาพของ Cody เสียหายเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าจะไม่ใช้มันมากเกินไป
แต่เนื่องจาก Double Kick เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม คุณจึงคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นลองเสี่ยงโชคดู เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเติม V-Gauges อย่างรวดเร็ว และ V-Triggers ของ Cody ก็ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเช่นกัน
ผู้เล่นทั่วไปจะต้องการใช้ Side Arm, V-Trigger I ของ Cody มีดเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะใช้เป็นกระสุนปืนหรือสำหรับการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย Rapid Fire (Quarter-Circle Back + Any Punch) เป็นการโจมตีระยะใกล้ แต่เมื่อมันโดน มันจะทำคะแนนคอมโบหกถึงเจ็ดที่เชื่อถือได้ และเช่นเดียวกับ Final Combine มันสามารถคอมโบเข้าสู่ Critical Art ได้โดยตรง นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นทั่วไปต้องการจดจำ เนื่องจากเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายและแทบจะหลีกหนีไม่พ้น ตามที่ระบุไว้ Snipe Shot นั้นดีสำหรับกระสุนปืนที่รวดเร็ว และ Cody สามารถดึงมีดใหม่ออกมาได้ด้วยการกดปุ่ม HP + HK แต่ต้องดูเกจ V-Trigger เพราะมันวิ่งเร็วต่ำและอาจมีเวลาไม่เพียงพอในการติดอาวุธ
Dirty Coach ซึ่งเป็น V-Trigger II ของ Cody ที่ใช้ท่อตะกั่ว Final Fight แบบเก่า เหมาะสำหรับผู้เล่นขั้นสูง ไปป์กระแทกแรงขึ้นและมีลูกเล่นที่ประณีต เช่น Bean Ball ที่เห็น Cody ขว้างก้อนหินขึ้นไปในอากาศและใช้ไปป์เหมือนไม้เบสบอล อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่า Bean Ball จำเป็นต้องมีการติดตามผล HP + HK เพื่อโจมตีหินจริงๆ ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ที่จะโจมตีออกไป แต่ก้อนหินอาจไม่ไปในที่ที่ควรจะไปเสมอไป ขึ้นอยู่กับมุมที่ Cody โจมตีมัน ผู้ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองช้ากว่าจะต้องการอยู่ห่างจาก Dirty Coach และเลือกใช้ Side Arm แทน
Cody มีท่าเคลื่อนไหว Street Fighter IV เพียงพอแล้ว เช่นเดียวกับ Ruffian Kick ของเขา นั่นจะทำให้เขาดูน่าดึงดูดสำหรับทหารผ่านศึก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ค่อยกระตือรือร้นที่อาวุธของเขาจะถูกสับไปที่ V-Trigger ของ Cody ก็ตาม แต่สำหรับมือใหม่ที่เริ่มเข้าสู่ SFV เป็นครั้งแรก Cody นั้นเรียนรู้ได้ง่ายมากและเป็นแนวทางที่ดี เขามีข้อบกพร่องด้านการป้องกันมากมาย แต่ยอมรับเถอะ มือใหม่ทั่วไปไม่ได้ปิดกั้นอะไรมากนักอยู่แล้ว
โปรเลานจ์
ผู้เชี่ยวชาญ Street Fighter มาที่ Cody ได้อย่างไร? จนถึงขณะนี้ยังมีข้อวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญค่อนข้างน้อย ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนบน Twitter อ้างถึงการขาดตัวเลือกการป้องกันของ Cody ตัวเลือกการยิงที่อ่อนแอของเขา และความจริงที่ว่า Double Kick ส่งผลเสียต่อสุขภาพในการวิพากษ์วิจารณ์ของพวกเขา แต่ผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ กำลังมองหาวิธีเอาชนะข้อบกพร่องเหล่านี้และมองเห็นศักยภาพของ Cody
จนถึงตอนนี้ David-Paul "AutoMattock" Mattock เคยเล่นบอลกับ Cody ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเขาในคอมโบระยะใกล้ที่บ้าคลั่ง เขายังเล่นกับ Dirty Coach บางชิ้น เช่น ใช้ Bean Ball เป็นตัวเล่นกล และใช้ท่อแกว่งเพื่อช่วยจัดเตรียมศิลปะการวิจารณ์ของเขา
มาสนุกกันเถอะ!#ออโตแมทเทค pic.twitter.com/IsRj0D9hcG
— ออโต้แมทท็อค (@AutoMattock)26 มิถุนายน 2018
— ออโต้แมทท็อค (@AutoMattock)26 มิถุนายน 2018
Yusuke Momochi จาก Echo Fox ก็ลองใช้ Cody ด้วยเช่นกัน และเขาต้องต่อสู้กับข้อบกพร่องในการป้องกันบางประการของตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับคู่ของ Abigail พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาสำหรับเขา เนื่องจาก Abi สามารถรังแกเขาไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายได้มากมายในการปะทุระยะสั้นเช่นนี้ สิ่งหนึ่งที่โมโมจิสามารถแสดงให้เห็นได้คือศิลปะวิจารณ์ของโคดี้มีระยะโจมตีได้มากเพียงใด เนื่องจากสามารถครอบคลุมพื้นที่กว้างอย่างหลอกลวงได้
ในขณะเดียวกัน Victory "Punk" Woodley และ Daigo Umehara กำลังลองใช้ Cody ที่แตกต่างกันออกไป เห็นได้ชัดว่าไดโกะกำลังมีเรื่องกับ Dirty Coach แม้ว่าเขาจะไม่เข้าใจก็ตาม และในขณะที่สิ่งต่างๆ เริ่มคลี่คลายสำหรับเขาในเวลา 9:35 น. ให้เฝ้าดูเขาโต้กลับ (!) ด้วย Critical Art นอกจากนี้เขายังแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของ Ruffian Kick ที่ต่ำซึ่งสามารถทำหน้าที่กวาดล้างได้ ในขณะเดียวกัน Punk ก็แสดงความยากลำบากในการติดตาม Balrog ที่ดุดัน แต่มีดของ Side Arm ก็ใช้งานได้ดีเป็นพิเศษในความโปรดปรานของเขาที่นี่ เขายังสามารถเปลี่ยนไปใช้ Critical Art จาก Ruffian Kick ต่ำได้อย่างคล่องแคล่วตามที่กล่าวมาข้างต้น
กลับไปที่ Dirty Coach กันสักครู่ จำได้ไหมว่าฉันพูดถึงมันสำหรับผู้เล่นขั้นสูงมากขึ้น? การเรียนรู้อย่างคุ้มค่าเพราะ Cody's Bean Ball สามารถเอาชนะสถานการณ์ที่ยากลำบากได้ ดูขณะที่ Olaf Redland ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อเจาะ Aegis Reflector ของ Urien อย่างสมบูรณ์
แม้ว่าจะโจมตี 3 ครั้ง แต่ความเร็วของมันก็ยังสามารถทะลุทะลวงได้อยู่ดี#โคดี้แล็บhttps://t.co/z4hrkPrrAp pic.twitter.com/ygJeMKz2jo
- Olaf เล่น Cody ตอนนี้ฉันเดา (@OlafRedland)26 มิถุนายน 2018
แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะประเมินว่า Cody จะตกหลุมรักมือโปรตรงไหน แต่อย่างน้อยที่สุด มันก็ดูราวกับว่าเขาจะได้ "A" มากขึ้นเรื่อยๆ ในแง่ของความสนุก
Cody ค่อนข้างสนุกไม่รู้จะให้เขาอยู่ระดับไหน แต่ฉันสนุกมาก
— พังก์ (@PunkDaGod)26 มิถุนายน 2018
จนถึงตอนนี้ประสบการณ์ Cody ของคุณเป็นยังไงบ้าง ShackFighters? เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?