ยังต้องใช้เวลาทดสอบอีกสองสามชั่วโมง จากนั้นทีมงานจะแจ้งการอัปเดตสถานะอีกครั้ง
มหากาพย์และฟอร์ทไนท์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดเตรียมการอัปเดตใหม่สำหรับโหมดเวลาจำกัดของ Playground ที่ล่าช้าอย่างไม่มีกำหนด การทดสอบมาตราส่วนที่กำลังดำเนินอยู่ได้เผยให้เห็นสามสิ่งเฉพาะที่ทีมงานยังคงต้องจัดการ:
- ความจุเซิร์ฟเวอร์หมดลง
- แรงกดดันย้อนกลับของคิวการจับคู่เฉพาะสำหรับ LTM
- การกู้คืนเมื่อมีการเพิ่มกำลังการผลิตใหม่
ทีมงานยังคงดำเนินงานด้วยความโปร่งใสในระดับสูง และหนึ่งในนักพัฒนาได้แชร์ข้อความนี้ ซึ่งมีรายละเอียดว่าเหตุใด Playground จึงเป็นเรื่องยากสำหรับทีมในการดำเนินการ:
ต้องการติดตามคำอธิบายเล็กน้อยว่าทำไม Playgrounds ถึงพิสูจน์ได้ยาก สำหรับผู้ที่ต้องการทราบคร่าวๆ เกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคและสาเหตุที่เกิดปัญหา คุณสามารถดูได้ที่นี่
สรุปสั้นๆ ก็คือเราประสบความสำเร็จในการแยก Playgrounds ออกเป็นคลัสเตอร์การค้นหาแมตช์ของตัวเอง ดังนั้นเราจึงแยกผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากโหมดเกมหลัก ดังที่กล่าวไปแล้ว มันยังเร็วไม่พอในการให้ปริมาณงานที่เหมาะสมในการนำผู้เล่นลงแข่งขัน เพื่อย้ำถึงความท้าทายนี้ เรากำลังพยายามทำให้ระบบจับคู่ทำงานเร็วกว่าโหมดพื้นฐานถึง 100 เท่า ทีมงานของเราทั้งหมดทำงานหนักอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา และได้สร้างความก้าวหน้าที่น่าทึ่ง แต่เรายังคงประสบปัญหากดดันย้อนกลับที่สำคัญ ก่อนที่จะถึงจุดที่เราสามารถดึงผู้คนเข้าสู่โหมดได้ในจำนวนที่เหมาะสม และ แล้วประตูก็ปิดลง ระบบจับคู่พยายามอย่างเต็มที่ แต่สุดท้ายก็กลายเป็นเหมือนลูซี่ที่โรงงานลูกกวาด
เราต้องการให้ Playground เปิดกว้างให้ทุกคนได้วิ่งเล่น สร้างสิ่งปลูกสร้างอันน่าทึ่ง และฝึกฝนทักษะของตนเอง ทีมงานจะคอยพูดคุยกันตลอดเวลาจนถึงสุดสัปดาห์ และเราจะทำให้สิ่งนี้ทำงานได้โดยเร็วที่สุด
เรารู้ว่าเราทำให้คุณผิดหวัง และตอนนี้เราพบว่าการทดสอบก่อนการเปิดตัวของเราไม่เพียงพอที่จะแสดงถึงพลังของพฤติกรรมของมนุษย์และสภาพเครือข่ายตามธรรมชาติอย่างเหมาะสม เราได้ทำการทดสอบเป็น "โหมดยาก" เพื่อให้แน่ใจว่าเราทำถูก และเมื่อถึงจุดสิ้นสุด เราจะพบกับระบบจับคู่ที่แย่มาก เรากำลังเริ่มเตรียมการชันสูตรพลิกศพในที่สาธารณะโดยละเอียดแล้ว เพื่อให้ทุกคนได้มองหลังม่านและพบกับความท้าทาย ข้อผิดพลาด และความก้าวหน้าที่เรากำลังประสบในขณะที่เราจัดการกับปัญหานี้
สิ่งเหล่านี้ถูกแบ่งปันบนโพสต์ Reddit อย่างเป็นทางการจากทีมและการอัปเดตอีกครั้งจะครบกำหนดในวันนี้หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี สนามเด็กเล่นฟรีโรมได้รับการประกาศครั้งแรกสำหรับการอัปเดต 4.5 แต่ปัญหาเซิร์ฟเวอร์บังคับให้ผู้พัฒนาต้องดึงมันลง- เมื่อขั้นตอนการทดสอบปัจจุบันเสร็จสิ้น ทีมงานควรแจ้งการอัปเดตสถานะโดยละเอียดเพิ่มเติม หวังว่านั่นจะรวมหน้าต่างการเปิดตัวสำหรับโหมดใหม่ด้วย คอยติดตาม Shacknews สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะบรรณาธิการข่าว เล่าเรื่องราวไปพร้อมๆ กับการสืบสวนหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]