รีวิว Octopath Traveller: ผู้เล่นสวิตช์ JRPG สมควรได้รับ

เกมล่าสุดจาก Square Enix คือทุกสิ่งที่เจ้าของ Nintendo Switch และแฟนเกม RPG รอคอย

ไม่บ่อยนักที่เกมอย่าง Octopath Traveler จะเปิดตัว ในช่วงกลางถึงปลายยุค 90 วงการวิดีโอเกมคึกคักไปด้วยเกมสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยมของญี่ปุ่นที่นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจและกลไกการต่อสู้ที่เจาะลึก เมื่อเวลาผ่านไป ความรู้สึกแบบ JRPG แบบคลาสสิกนั้นก็หายไปในที่สุดพร้อมกับเกมใหม่มากมายที่มีฉากแอ็กชันสีขาวและกราฟิกที่สมจริงและสมจริงเป็นพิเศษ แม้ว่านักพัฒนาจะพยายามอย่างเต็มที่ในการฟื้นฟูรูปแบบ JRPG แบบดั้งเดิม แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรติดขัดเลย จนถึงตอนนี้ Octopath Traveller นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทุกสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังในเกม JRPG ย้อนยุค โดยทั้งหมดถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างประณีตในแพ็คเกจที่สวยงามซึ่งมีเนื้อหาและความลึกมากกว่าที่ผู้เล่นคาดหวังจากการเปิดตัวในสไตล์คลาสสิก

สไตล์ 2D ตอบโจทย์โลกสมัยใหม่

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดอย่างหนึ่งของ Octopath Traveller คือกราฟิกสไตล์ "HD-2D" อันเป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ เกมดังกล่าวมีฟังก์ชั่นเหมือนกับเกม RPG 2 มิติอื่น ๆ ในยุค Super NES ที่ตัวละครจะถูกแสดงด้วยสไปรต์แบบแบนและสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้ในสภาพแวดล้อมแบบสองมิติเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม สไตล์การมองเห็นได้รับการสนับสนุนจากเอฟเฟกต์สมัยใหม่จำนวนหนึ่ง ซึ่งเบลอพื้นหลังในระยะไกล ทำให้ชายฝั่งทรายเปล่งประกายเมื่อถูกแสงแดด และสร้างเงาอันน่าทึ่งไปทั่วสนามรบเมื่อศัตรูหรือตัวละครถูกโจมตีด้วยอาวุธหรือคาถา

กราฟิกของ Octopath Traveler ผสมผสานเสน่ห์แบบเก่าเข้ากับความเที่ยงตรงในยุคปัจจุบัน

เช่นเดียวกับกราฟิก รูปแบบการเล่นเองก็ดูเรียบง่ายแต่มีความทันสมัยเล็กน้อย ฮีโร่ทั้ง 8 ตัวของเกมแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยคลาสงานเริ่มต้นหนึ่งคลาส แต่งานต่อมาสามารถปลดล็อคได้โดยการค้นหาแท่นบูชา ทำให้ผู้เล่นสามารถมอบหมายงานรองให้กับฮีโร่แต่ละตัวได้ ซึ่งหมายความว่าฮีโร่คนใดก็ตามสามารถใช้โบนัสคุณสมบัติและทักษะสำหรับอาชีพอื่นในเกมได้ ไม่เพียงเท่านั้น ฮีโร่ยังสามารถเรียนรู้ความสามารถติดตัวที่สามารถติดตั้งได้ไม่ว่าจะเลือกอาชีพรองใดก็ตาม ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งปาร์ตี้

บางสิ่งไม่เคยเปลี่ยนแปลง

แน่นอนว่า การเป็น JRPG โทนทั่วไปของเกมน่าจะค่อนข้างคุ้นเคยสำหรับแฟนเกมแนวนี้ หลังจากเลือกฮีโร่แล้ว เขาหรือเธอจะบังเอิญไปพบกับเมืองใหม่พร้อมกับฮีโร่ที่แตกต่างกันในแต่ละขั้นตอนของการผจญภัยของพวกเขาเอง ภารกิจรองมีให้บริการผ่านตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นโดยเฉพาะ และพ่อค้าในเมืองจะเสนอไอเทมการรักษา ชุดเกราะ อาวุธ เครื่องประดับ และสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเกมจะไม่พบการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมที่รวมฮีโร่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ในทางกลับกัน เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวจะถูกเล่าแยกเป็นส่วน ๆ โดยแต่ละบทใหม่จะสร้างขึ้นตามตัวละครและสถานการณ์จากบทที่แล้ว

ไซรัสไม่ได้อยู่ในเรื่องสั้นอย่างแน่นอน

เรื่องราวส่วนใหญ่ได้รับการบอกเล่าผ่านฉากคัตซีนสั้นที่มีแอนิเมชั่นจำกัดและบทสนทนาข้อความมากมาย ซึ่งเป็นการเสริมแนวสวมบทบาทคลาสสิกของญี่ปุ่น แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับบทสนทนาที่เป็นภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นในระหว่างฉากคัตซีนเฉพาะเจาะจง โดยปกติก่อนและหลังจบเกม - การต่อสู้ของหัวหน้าบท สิ่งที่กล่าวมา บทสนทนาใน Octopath Traveler นั้นแห้งเหือดและยืดเยื้อเป็นพิเศษ โดยนำเสนอรายละเอียดโครงเรื่องน้อยเกินไป และมากเกินไปในการพูดคุยถึงตัวละครที่ไร้ประโยชน์ กล่องโต้ตอบไม่ได้แย่พอที่จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่หันเหความสนใจ แต่เมื่อผู้เล่นต้องนั่งดูคัตซีนห้าหรือสิบนาที คงจะดีถ้าครึ่งหนึ่งของกล่องโต้ตอบไม่ได้ไร้ความหมาย

ยกระดับความคาดหวัง

ถึงกระนั้น มันก็ยากที่จะโกรธเคืองกับเกมที่มีเสน่ห์ น่าติดตาม และน่ารักพอ ๆ กับ Octopath Traveller รายละเอียดเพียงอย่างเดียวก็น่าหลงใหล ผู้เล่นที่กำลังมองหาดันเจี้ยนหรือศาลเจ้าสามารถศึกษาแผนที่ทางโลกเพื่อค้นหาจุดที่น่าสนใจ และบอสในเวลาต่อมาจะเพิ่มระดับความยากขึ้นจริงๆ โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องเน้นเป็นพิเศษกับอาวุธและชุดเกราะที่เลือก เช่นเดียวกับแต่ละอย่าง งาน ทักษะ และโบนัสสถานะของตัวละคร — ไม่ต้องพูดถึงกลยุทธ์การต่อสู้เลย

ทักษะการต่อสู้มักจะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพอันตระการตา

ทั้งหมดนี้เสริมด้วยฟีเจอร์และการนำเสนอที่ไม่ละเลย การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละครล่าสุดสามารถพบได้ในเมนูในเกม อุปกรณ์สามารถถูกลบออกหรือเพิ่มประสิทธิภาพโดยอัตโนมัติตามต้องการ คัตซีนที่ผ่านมาสามารถเล่นซ้ำได้ตลอดเวลา คะแนนบันทึกจะถูกกระจายอย่างอิสระทั่วทั้งแต่ละสภาพแวดล้อม และผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังได้อย่างรวดเร็ว เมืองใด ๆ ที่พวกเขาค้นพบเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการตราบเท่าที่พวกเขาไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ไม่มีอะไรที่จะหยุดผู้เล่นจากการเพลิดเพลินกับเซสชันสั้นๆ หนึ่งชั่วโมงหรือสำรวจทวีป Orsterra แบบมาราธอน ยกเว้นปัญหาอัตราเฟรมเป็นครั้งคราวที่นี่และที่นั่น หรือแนวโน้มของปาร์ตี้ที่จะติดอยู่กับสิ่งกีดขวางเล็กๆ เมื่อเดินไปรอบๆ สภาพแวดล้อม

มาตรฐานใหม่สำหรับ JRPG สไตล์คลาสสิก

นักพัฒนาจำนวนมากพยายามและล้มเหลวในการจับภาพความรู้สึกย้อนยุคและมักมีมนต์ขลังที่ผู้เล่นมีต่อเกมประเภท JRPG เกมย้อนยุคที่ลดขนาดลงและการรีเมคใหม่ ๆ ก็มีมาบ้างแล้ว แต่ดูเหมือนจะไม่มีเกมใดที่เข้าใจได้ถูกต้องเลย โชคดีที่ Octopath Traveller ประสบความสำเร็จในขณะที่เกม RPG สไตล์คลาสสิกอื่นๆ ล้มเหลว: การนำเสนอนั้นตรงจุด การต่อสู้ที่น่าดึงดูด และศักยภาพในการปรับแต่งปาร์ตี้นั้นมีมากมาย การสะดุดเล็กๆ น้อยๆ ด้วยบทสนทนาและเฟรมเรตสามารถให้อภัยได้เพียงเพราะส่วนที่เหลือของเกมเป็นเกมที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง นี่เป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถหลงทางได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง และแน่นอนว่าจะนับเป็นหนึ่งในเกมพิเศษที่ดีที่สุดของ Nintendo Switch ที่เปิดตัวจนถึงปัจจุบัน


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Octopath Traveller จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 13 กรกฎาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับเรต T สำหรับวัยรุ่นโดย ESRB

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-

ข้อดี

  • สไตล์ภาพที่ยอดเยี่ยม
  • การนำเสนอที่แทบจะไร้ที่ติ
  • ความลึกของการต่อสู้ที่น่าประทับใจ
  • พื้นที่ลับและภารกิจเสริมมากมาย
  • เหมาะสำหรับการเล่นเกมช่วงสั้นๆ

ข้อเสีย

  • บทสนทนาที่น่าเบื่อและน่าเบื่อบ่อยครั้ง
  • อาการสะอึกของเฟรมเรตเป็นครั้งคราว
  • การเดินทางข้ามโลกที่บางครั้งเกะกะ