Marty Stratton และ Hugo Martin พูดคุยถึงกลไกการเล่นเกม การเล่าเรื่อง และ PVP ใหม่ของ Doom Eternal

QuakeCon 2018 ถือเป็นการได้เห็นความดีอันนองเลือดของเกมเป็นครั้งแรก และ Shacknews ก็มีโอกาสเรียนรู้เพิ่มเติม

Shacknews นั่งคุยกับ Marty Stratton และ Hugo Martin จาก id Software เพื่อพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับรูปลักษณ์ที่น่าอัศจรรย์นี้ดูมนิรันดร์ในช่วง QuakeCon ปีนี้ ตามที่คาดไว้ มันดูน่าทึ่งมาก และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสมัน

ทั้งคู่พูดคุยกันยาวๆ เกี่ยวกับการสร้างจักรวาล Doom รวมถึงเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการเล่าเรื่อง PvP และระบบ "ผู้รุกราน" ที่กำลังจะตามมา

"เราเรียกมันว่าเรื่อง A และเรื่อง B เรื่อง A จะเป็นทุกสิ่งที่คุณต้องทำ เราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะพาคุณไปยังสถานที่เจ๋ง ๆ ทั้งหมด เรื่อง B นั่นคือสิ่งที่คุณจัดเตรียมไว้ บริบทที่ดีขึ้นสำหรับคนที่คุณกำลังพูดคุยด้วยและสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Martin กล่าวถึงกลยุทธ์การเล่าเรื่องแบบใหม่ที่จะใช้ในเกม

ทั้งคู่ยังได้พูดคุยกันเกี่ยวกับฟีเจอร์ "ผู้บุกรุก" สุดเจ๋งในเกมที่กำลังจะมาถึง Doom Eternal ซึ่งคุณสามารถแต่งตัวและตัดสินใจบุกเกมของเพื่อนของคุณในฐานะปีศาจได้

“มันทำให้การเดินไปตามโถงทางเดินเมื่อคุณมีผู้รุกรานในระดับเดียวกับคุณนั้นน่าดึงดูดใจมากขึ้น เพราะคุณไม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน และคุณไม่รู้ว่าพวกเขาจะออกมาเมื่อใด และมันก็ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน ” มาร์ตินอธิบายอย่างละเอียด

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Doom Eternal เร็วๆ นี้ แม้ว่าน่าเสียดายที่ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายก็ตาม เราจะคอยแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีเกร็ดความรู้เพิ่มเติมออกมา

หากต้องการวิดีโอดีๆ เพิ่มเติม รวมถึงบทสัมภาษณ์นักพัฒนาและการรายงานข่าวการประชุมสำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น E3 หรือ PAX อย่าลืมเข้าไปดู Shacknews ในยูทูบ-

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!