มีบางอย่างที่น่าสนุกในตัวเกม Co-op ที่มีผู้เล่นสี่คนที่คุณและเพื่อนสามคนต้องเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยใช้อาวุธและความสามารถที่หลากหลาย Strange Brigade พยายามอย่างหนักที่จะเป็นหนึ่งในเกมเหล่านี้ แต่น่าเสียดายที่กลายเป็นประสบการณ์ธรรมดาและน่าจดจำในที่สุด
จากความคิดสร้างสรรค์ของ Rebellion สู่ Strange Brigade เกมผจญภัยแบบร่วมมือสำหรับผู้เล่นสี่คนที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์สไตล์นิยายแนวยุค 1930 ผู้เล่นออกผจญภัยอย่างกล้าหาญในสภาพแวดล้อมอันยิ่งใหญ่ ค้นพบสมบัติโบราณและภัยคุกคามจากนอกโลก ทั้งหมดนี้ในขณะที่ผู้บรรยายผู้บรรยายให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องหลอกลวง แม้ว่าจุดสนใจหลักจะอยู่ที่ประสบการณ์ผู้เล่นสี่คน แต่โหมดที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถเล่นเดี่ยวได้ทั้งหมด
ปุ่มปิดเสียงอยู่ไหน?
แคมเปญนี้เป็นสถานที่แรกที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเริ่ม Strange Brigade กิจกรรมในเกมเริ่มต้นด้วยราชินีแม่มดอียิปต์โบราณ Seteki ซึ่งถูกปล่อยจากการถูกจองจำเป็นเวลา 4,000 ปีโดยนักโบราณคดีที่ไม่รู้ตัว นี่คือจุดที่ Strange Brigade ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับเกมเข้ามามีบทบาท เป้าหมายของพวกเขาคือสืบสวนเหตุการณ์ดังกล่าว ระงับปัญหา และรวบรวมสมบัติไปพร้อมกัน
เรื่องราวเป็นเพียงฉากหลังของเกมเพลย์และไม่สำคัญ อย่างไรก็ตาม เมื่อเริ่มภารกิจแต่ละภารกิจ กลุ่มฮีโร่เศษผ้าจะได้รับฟังบรรยายสรุปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น แต่เมื่อภารกิจที่สอง ทุกอย่างก็รวมกันเป็นก้อนอสัณฐานเดียวกัน "เราพบสัญญาณของแม่มดที่นี่ ลองไปตรวจสอบดูสิ ออก".
สิ่งหนึ่งที่กวนใจฉันคือการที่ผู้บรรยายพูดจาไม่หยุดหย่อน จุดประสงค์ของผู้บรรยายคือเพื่อล้วงเอาความรู้สึกของรูปแบบละครในปี 1930 แต่มันก็ไม่ได้เกิดขึ้น ศัตรูทุกตัวที่วางไข่ ทุกครั้งที่พบยารักษาสุขภาพ กับดัก ปริศนา และความลับทุกอย่างที่ถูกเปิดเผยจะทำให้ผู้บรรยายอุทานเกี่ยวกับสถานการณ์ แม้แต่การหยุดเกมชั่วคราวยังส่งผลให้ผู้บรรยายขอดื่มชาหรือตั้งคำถาม หากคุณต้องการหยุดพัก ตอนแรกก็ดูมีเสน่ห์ แต่หลังจากผ่านไป 30 นาที ฉันก็เข้าไปดูการตั้งค่าต่างๆ เพื่อดูว่าปิดได้ไหม แต่กลับพบว่าปรับเป็น "ต่ำ" ได้ มันเหมาะกับธีม แต่การตัดสินใจที่จะทุบผู้เล่นทับหัวมันช่างน่างุนงง
การสร้างตัวละคร
ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้สี่ตัว โดยแต่ละตัวมีเรื่องราวเบื้องหลังและความสามารถพิเศษเฉพาะตัว แม้ว่าในตอนเริ่มต้นตัวละครแต่ละตัวจะมีพลังเดียว แต่สามารถปลดล็อคได้อีกสามตัวต่อตัวละคร ทำให้เกิดการต่อสู้ที่ผสมผสานกัน พลังพิเศษเหล่านี้ชาร์จโดยการรวบรวมดวงวิญญาณของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นเครื่องราง แล้วปลดปล่อยพลังด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว
การรวมกลุ่มซอมบี้เข้าด้วยกันและปล่อยซุปเปอร์เพื่อกวาดล้างพวกมันด้วยการชกเพียงครั้งเดียวนั้นน่าจะให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ – เหมือนในที่สุดก็ทำให้ซุปเปอร์กลายเป็นฮีโร่ในเกมยิงฮีโร่ – แต่มันก็พังทลายลง เกมอื่นที่ประสบความสำเร็จด้วยความสามารถขั้นสูงของพวกเขาคือการสะสมเมื่อเปิดใช้งานและกระบวนการใช้งาน แทบจะไม่มี “จินตนาการถึงพลัง” เลยเมื่อพูดถึงการใช้ซุปเปอร์ใน Strange Brigade และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะหันไปหาซุปเปอร์ที่มีศักยภาพที่ชัดเจนมากกว่าซุปเปอร์ที่มีประโยชน์
ปัญหาเรื่องปืน
เกมดังกล่าวมีอาวุธหลายอย่างให้ใช้ในตอนเริ่มต้น และอีกเก้าอาวุธที่จะปลดล็อคเมื่อผู้เล่นได้รับทองจากการทำภารกิจให้สำเร็จ อีกครั้งที่อาวุธให้ความรู้สึกขาดความดแจ่มใสและเทอะทะ ฉันเริ่มต้นด้วยการใช้ปืนกลมือเป็นอาวุธหลัก และเปลี่ยนไปใช้ปืนไรเฟิลแบบยิงนัดเดียวอย่างรวดเร็ว หลังจากค้นพบว่า SMG นั้นไม่ถูกต้องอย่างเลวร้ายเพียงใด และฉันใช้กระสุนไปมากเพียงใด
เพื่อบรรเทาคุณลักษณะเชิงลบเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถแนบรูนอัปเกรดแบบใช้ครั้งเดียวเข้ากับอาวุธหลักได้ รูนหนึ่งอาจทำให้การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่มเติม อีกรูนจะทำให้ศัตรูติดไฟ และอีกรูนจะเพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการรีโหลด เนื่องจากรูนเป็นแบบใช้ครั้งเดียว จึงมีลำดับความสำคัญของการไม่ต้องการทดลองกับบิลด์ เนื่องจากการแทรกรูนใหม่จะเป็นการลบอันเก่า โชคดีที่ผู้เล่นจะมีหลายอย่างให้ใช้หลังจากเล่นเกมไปไม่กี่ชั่วโมง
แม้จะมีระบบอัปเกรดนี้ แต่ปืนก็ไม่สนุกในการใช้งานมากนัก หลังจากซื้ออาวุธหลักที่แพงที่สุด (ปืนไรเฟิลจู่โจมสามนัด) และประดับด้วยรูนอัพเกรดสี่อัน มันยังรู้สึกไม่มีประโยชน์เท่า Westminster 1895
อาวุธเหล่านี้ไม่ใช่อาวุธเดียวที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ เนื่องจากอาวุธ "ต้นแบบ" หลายชิ้นถูกล็อคอยู่ในหีบตลอดภารกิจ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ทองคำสำรองของตนเองเพื่อเปิดหีบและใช้อาวุธเหล่านี้ได้นานเท่าที่มีกระสุน ข้อเสนอนี้เหมือนกับรถบัสผิดพลาดที่ยิงเม็ดไฟฟ้า หน้าไม้ที่มีแท่งไดนาไมต์ติดอยู่กับสายฟ้าแต่ละอัน และ SMG ที่ทำให้ศัตรูค้าง เพื่อสร้างความสมดุลให้กับพลัง อาวุธเหล่านี้ต้องเสียเงินค่อนข้างมากในการปลดล็อค ซึ่งจะทำให้รางวัลตอนจบเกมของผู้เล่นกินเนื้อคนโดยตรงเพื่อจุดประสงค์ในการกำจัดศัตรูให้เร็วขึ้น
เคยไปมาแล้ว ทำแบบนั้น
สำหรับแอ็กชัน Strange Brigade ที่บรรจุไว้ในแต่ละเลเวล จะมีการทำซ้ำเป็นพิเศษในการส่งมอบ แต่ละภารกิจประกอบด้วยการต่อสู้ผ่านโถงทางเดินที่เต็มไปด้วยซอมบี้ การเอาชีวิตรอดในห้องล็อคที่เต็มไปด้วยซอมบี้ จากนั้นทำลายแถบสุขภาพของบอส (หรือวัตถุที่ไม่มีชีวิต) ออกไปทีละหนึ่งในสามจนกระทั่งฉากคัตซีนจบลง
เพื่อเพิ่มสีสันให้กับประสบการณ์อันน่าหวาดเสียวนี้ ปริศนาและเส้นทางด้านข้างจะกระจัดกระจายไปทั่วทุกระดับ ปริศนามีหลากหลายรูปแบบ เช่น อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม เขาวงกตแผ่นดัน เกมความจำ และ "นำทางของเหลวผ่านท่อ" ที่เราทุกคนจำได้จาก BioShock (ยกเว้นว่าเกมนี้ไม่ได้เร่งรีบ) ทั้งหมดนี้ซ่อนของสะสมต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสามารถหาได้เพื่อรับโทเค็นมากขึ้นเพื่อปลดล็อกความสามารถพิเศษเพิ่มเติมหรือประตูในช่วงท้ายของระดับที่เผยให้เห็นกองทองคำ ปริศนาเหล่านี้สนุกสนาน แต่ก็ซ้ำซากอีกครั้ง เมื่อคุณได้เห็นสิ่งหนึ่งแล้ว คุณจะรู้ว่าต้องทำอย่างไรต่อไป และไม่มีการคุกคามหรือการจำกัดเวลา มันจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา
ฟ้องนาฬิกาและศัตรูไม่ จำกัด
อีกสองโหมด ได้แก่ โหมด Horde และ Time Attack อยู่ในโหมดช่วยเหลือของ Strange Brigade โดยโหมดหลังจะขยายออกไปเมื่อผู้เล่นคืบหน้าผ่านแคมเปญ โหมด Horde เป็นไปตามที่คิด ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดในสนามประลองขนาดกลางเพื่อต่อสู้กับฝูงศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นี่เป็นประสบการณ์ที่มีคุณภาพ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะรองรับทั้งเกม
อีกโหมดหนึ่งคือโหมดเกมประเภทการโจมตีตามเวลา ผู้เล่นเริ่มต้นจากจุดหนึ่งในภารกิจของแคมเปญ และจะต้องผ่านส่วนใดส่วนหนึ่งให้เร็วที่สุด ในโหมดนี้ จะมีการเสนออาวุธทรงพลังให้ฟรี ทำให้ประสบการณ์นี้น่าหลงใหลยิ่งขึ้น การได้รับการโจมตีและสังหารจะเพิ่มขึ้นเป็นเมตรคอมโบ เพิ่มมูลค่าของศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหาร และเมื่อนาฬิกาเดินลง ก็รู้สึกถึงความเร่งด่วนที่ชัดเจนและเกิดขึ้นในปัจจุบัน มันเป็นผู้ไล่ล่าเวลาบนกระดานผู้นำอันโดดเด่นที่จะได้เห็นผู้เล่นที่ทุ่มเทกลับมาอีก
นี่คือจุดจบของฮีโร่ของเราเหรอ?
Strange Brigade เป็นกระเป๋าที่แปลก มันพยายามจับภาพเสน่ห์ของช่วงทศวรรษ 1930 แต่แทนที่จะมีเสน่ห์ กลับกลายเป็นสิ่งทนไม่ได้ มันพยายามที่จะสรุปเรื่องราวเกี่ยวกับประสบการณ์โหมดฝูงชน แต่การเล่าเรื่องนั้นไม่แปลกใหม่และแทบจะไม่มีภัยคุกคามจากการถูกบุกรุกด้วยศัตรู Strange Brigade เป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังและซ้ำซากซึ่งนำเสนอการต่อสู้ที่สนุกสนานเล็กน้อย แต่ก็ไม่อาจลืมเลือนได้โดยสิ้นเชิง
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์