Call of Duty: Black Ops 4 รีวิว: มนต์ดำ

มีจุดที่โลกของ Black Ops ของ Call of Duty ดูเหมือนว่ามันจะถูกจำกัดอยู่แค่ไตรภาคเท่านั้น แต่เมื่อ Treyarch ถูกเรียกให้รวบรวมหนึ่งในผลงานที่ทะเยอทะยานที่สุดในแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ที่มีมายาวนาน ก็ถึงเวลาที่จะกลับไปสู่ฉาก Black Ops อีกครั้ง

ช่วงนี้ไม่ค่อยมีเรื่องราวมากนักเนื่องจากมีไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียว- แต่ท้ายที่สุดแล้วนั่นก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เพราะสิ่งที่มีอยู่ใน Call of Duty: Black Ops 4 พิสูจน์ได้ว่าเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Treyarch จนถึงปัจจุบัน

ผู้เชี่ยวชาญกลับมา

สิ่งแรกที่ควรทราบเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Black Ops 4 ก็คือมันสามารถจัดการให้ช้าลงได้โดยไม่กระทบต่อความเร็วโดยรวม Jetpacks และ Wall-Running อยู่นอกหน้าต่าง อย่างไรก็ตาม หลักการสำคัญของการควบคุม Call of Duty รวมถึงการสแตนด์บายแบบเก่า เช่น การเลื่อน ยังคงเหมือนเดิม ไม่มีการเน้นไปที่ parkour และการเล่นกลแพลตฟอร์มมากนัก เนื่องจากมีเพียงการทำวัตถุประสงค์ให้สำเร็จและกำจัดผู้เล่นคนอื่นออกไป นั่นคือ Call of Duty เหมือนเมื่อก่อน แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเร็วกว่ายุคสงครามโลกครั้งที่สองซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก

องค์ประกอบที่กำหนดอย่างหนึ่งของ Black Ops 3 ทำให้เกมนี้กลับมาเล่นแบบผู้เล่นหลายคนอีกครั้ง Black Ops 4 จะได้เห็นการกลับมาของผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งบางคนก็กลับมา ในขณะที่บางคนก็เพิ่งมาใหม่ในซีรีส์นี้ เช่นเดียวกับใน Black Ops 3 ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะทางที่แตกต่างกันออกไป พร้อมด้วยความสามารถรองใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย เช่นเดียวกับในเกม Black Ops ก่อนหน้านี้ มันทำงานเพื่อช่วยทำให้เกม Call of Duty นี้รู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงตามคลาสมากขึ้น โดยมีเลย์เอาต์ของทีมและการแต่งหน้าตัวละครมีความสำคัญมากกว่าที่เคย

แต่เช่นเดียวกับใน Black Ops 3 สิ่งที่ทำงานได้ไม่ดีนักก็คือผู้เชี่ยวชาญจะถูกนำไปใช้โดยแลกกับการแสดงออกของผู้เล่น แม้ว่าฉันจะชอบตัวละครผู้เชี่ยวชาญแต่ละตัว แต่ฟีเจอร์ Create-A-Soldier ก็พลาดไปอย่างมาก และยังได้ขจัดแรงจูงใจที่ชื่นชอบในการอัพเลเวล นั่นก็คือ เครื่องแต่งกายที่สวยงาม ที่แย่กว่านั้นคือมีโหมดผู้เล่นหลายคนบางโหมดที่ไม่อนุญาตให้ใช้ความสามารถพิเศษด้วยซ้ำ ซึ่งทำให้การแสดงตนของพวกเขาดูไม่จำเป็น เกมดังกล่าวพยายามชดเชยสิ่งนี้ด้วยตราสัญลักษณ์ สติ๊กเกอร์ และระบบอาวุธลายเซ็นใหม่ที่ให้ผู้เล่นได้แสดงออกผ่านอาวุธที่พวกเขาเลือก แต่คงจะดีไม่น้อยหากประดิษฐ์ทหารแบบกำหนดเอง ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนกว่าอาวุธที่กำลังจะยิงใส่หน้าฉัน ไม่ว่าจะที่นี่หรือในความมืดมนก็ตาม (อดทนหน่อยนะ ฉันจะเข้าสู่ Blackout เร็วๆ นี้)

หนึ่งในโหมดเหล่านั้นคือโหมดผู้เล่นหลายคนแบบกลมใหม่ล่าสุดของ Black Ops 4: Heist วัตถุประสงค์คือการหาถุงเงินแล้วนำไปที่จุดสกัด Heist ดำเนินการตามหลักการหลายประการของเกมยิงที่คล้ายกัน เช่น Counter-Strike: Global Offensive โดยมีแนวคิดที่ว่าผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยปืนพกและหารายได้ตลอดทั้งเกมเพื่อมุ่งสู่สิ่งที่ดีกว่า สิ่งที่ดีกว่าไม่จำเป็นต้องเป็นอาวุธเช่นกัน หากผู้เล่นเชี่ยวชาญในการใช้ปืนพก พวกเขาสามารถทุ่มเงินเพื่อซื้อชุดเกราะ สิทธิพิเศษ หรือคะแนนสตรีคได้ การปล้นถือเป็นจุดหักมุมที่น่าสนใจสำหรับสูตรนี้ แต่สิ่งหนึ่งที่ให้ความรู้สึกสั้นเกินไป ขณะที่ฉันรู้สึกเหมือนว่าเกมกำลังเข้าสู่ช่วงที่สนุก พวกมันก็จบลงแล้ว ผลที่ตามมาของโหมดเกมนี้คือการเล่นแบบดีที่สุดจากห้ารอบ

โหมดผู้เล่นหลายคนใหม่อื่นที่ใช้ประโยชน์จากผู้เชี่ยวชาญมากขึ้นคือการควบคุม การควบคุมให้ความรู้สึกเหมือนเป็น Domination แบบเป็นวงกลม โดยที่ทีมฝ่ายรุกจะได้รับมอบหมายให้ยึดและควบคุมจุดสองจุดบนแผนที่ เมื่อการป้องกันมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวมากขึ้น จะนำไปสู่การสู้รบที่รุนแรงมากขึ้น และมุ่งเน้นที่การกำหนดเป้าหมายอย่างมีกลยุทธ์ไปยังพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งมากขึ้น

แม้ว่าโหมดเกมใหม่จะดูไม่ค่อยดีนัก แต่ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับระบบผู้เล่นหลายคนในซีรีส์นี้ ยังไงซะพวกที่ยังเหลืออยู่ล่ะก็.. Kill Confirmed, Domination และ Hardpoint ให้ความรู้สึกดุดันเหมือนเช่นเคย เสริมด้วยแผนที่เปิดจำนวนหนึ่งที่มีจุดควบคุมของตัวเองและโซนการต่อสู้ที่เข้มข้น การเคลื่อนไหวแทบจะไม่ช้าลงเลยและแทบไม่มีเวลาหายใจเลย แน่นอนว่าการหยุดทำงานใดๆ ที่มีอยู่นั้นจะถูกใช้เพื่อรักษา ต้องขอบคุณคุณสมบัติการยิงกระตุ้นแบบแมนนวลแบบใหม่ที่มาแทนที่กลไกการฟื้นฟูสุขภาพ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี โดยบังคับให้ผู้เล่นได้รับโอกาสครั้งที่สอง แทนที่จะปล่อยให้เกมมอบโอกาสให้พวกเขา

นอกจากนี้ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เข้ากันได้อย่างลงตัวกับ Capture the Flag ซึ่งเป็นโหมดโปรดมายาวนานซึ่งถูกละเลยจากกลุ่มผลิตภัณฑ์เปิดตัวอย่างน่าประหลาด อย่างน้อยก็น่าผิดหวัง เนื่องจาก CTF น่าจะเข้ากันได้อย่างลงตัวกับแผนที่ส่วนนี้ นอกจากนี้ยังน่าจะเข้ากันได้ดียิ่งขึ้นกับความปกติใหม่ที่ไม่รวมถึงการวิ่งเจ็ทแพ็คหรือการวิ่งบนกำแพง Capture the Flag อาจจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ตรงไปตรงมามากกว่าใน Black Ops 4 แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น

สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตได้คือสกอร์สตรีคแบบคลาสสิกบางอันไม่ค่อยมีประสิทธิภาพเท่าที่เคยเป็นมา เนื่องจากแผนที่อย่าง Hacienda, Payload และ Seaside มีโครงสร้างภายในอาคารมากมาย การหลีกเลี่ยง Hellstorms และเฮลิคอปเตอร์จึงกลายเป็นเรื่องง่ายยิ่งขึ้น ในอีกด้านหนึ่ง มันกระตุ้นให้ฉันเปลี่ยนไปใช้สกอร์สตรีคอื่นๆ เช่น โดรนควบคุมระยะไกลและรถ RC แต่ในทางกลับกัน ฉันรู้สึกไม่ดีเกินไปที่จะได้รับสกอร์สตรีคในอากาศอย่างเฮลสตอร์มและรู้สึกกระปรี้กระเปร่าเพราะ คนอื่นๆ ก็สามารถมุดเข้าไปในอาคารได้ อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกสกอร์สตรีคที่มีอยู่มากมายและตัวเลือกการปรับแต่งที่มีให้ในระบบ "เลือก 10" ของ Treyarch ทำให้ท้ายที่สุดแล้วสิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นการพูดเล่นเล็กน้อย

ไตรภาคซอมบี้

แทนที่จะเป็นแคมเปญเล่นคนเดียวแบบดั้งเดิม Treyarch ได้ผสมผสานโหมด Zombies เข้ากับเรื่องราวเพิ่มเติม มีแคมเปญ Zombies สองแคมเปญที่ติดตามสี่คนของ Scarlett, Stanton, Bruno และ Diego ซึ่งทุกคนกำลังตามหาพ่อของ Scarlett ซึ่งเป็นนักวิจัยเกี่ยวกับตำนาน ตำนาน และสิ่งลี้ลับ ตามศัตรูลึกลับ ทั้งสี่คนกระจัดกระจายไปตามกาลเวลา สู่โคลอสเซียมโรมันโบราณ และบนเรือไททานิกที่ถึงวาระ

ทั้งแคมเปญ IX และ Voyage of Despair นำเสนอการเปลี่ยนแปลงฉากใหม่สำหรับแคมเปญ Zombies ในรูปแบบที่มากกว่าหนึ่ง การตั้งค่าช่วยให้มีเค้าโครงและการออกแบบเวทีที่สร้างสรรค์ รวมถึงวิธีการใหม่ๆ ในการท้าทายผู้เล่น แคมเปญ IX จะผสมผสานระหว่างกลาดิเอเตอร์ยักษ์และเสือซอมบี้ ในขณะที่แคมเปญ Voyage จะมีผู้เล่นมองไปด้านข้างขณะที่ซอมบี้ปีนขึ้นไปด้านข้างของเรือและผ่านซากปรักหักพัง แคมเปญ Blood of the Dead แบบคลาสสิกนำเสนอระดับความคิดสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน โดยมอบหมายให้ผู้เล่นเปิดระบบไฟฟ้าของเรือนจำในขณะที่ซอมบี้โจมตีจากห้องขังและจากซากปรักหักพังที่พังทลาย

Treyarch ได้โรยสูตรผู้เชี่ยวชาญและใส่มันลงในซอมบี้ด้วยการใช้อาวุธพิเศษ สิ่งเหล่านี้คือโบราณวัตถุในตำนานที่สามารถอัดหมัดโจมตีระยะประชิดขนาดใหญ่ กำจัดเป้าหมายหลายตัวพร้อมกัน หรือแม้แต่ชุบชีวิตพันธมิตรได้อย่างรวดเร็ว เมื่อรวมกับความสามารถพิเศษ (เปิดใช้งานโดยการดื่มยา) จะทำให้เลย์เอาต์ของตัวละครดูมีความสำคัญยิ่งขึ้น มีความท้าทายพิเศษในการสร้างตัวละครที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้แต่ละคนไปได้ไกลขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยเสริมเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย

ไฟดับทั้งหมด

สุดท้ายนี้ Treyarch เป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์ ​​Call of Duty มันชัดเจนในแง่ที่นักพัฒนาดูเหมือนตระหนักดีว่าพวกเขากำลังขี่กระแสแห่งเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม โดยมีความท้าทายคือการทำให้ Blackout โดดเด่นเหนือเกมแบทเทิลรอยัล หลังจากเล่นมาบ้างแล้ว ฉันดีใจที่บอกว่ามันสามารถทำเช่นนั้นได้

เมื่อ Treyarch โน้มน้าว Blackout ในขณะที่ Battle Royale เสร็จสิ้นในสไตล์ Call of Duty ทีมงานไม่ได้โกหกอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในประเภทแบทเทิลรอยัล แนวคิดก็คือการติดตั้ง ณ จุดใดก็ได้บนแผนที่ขนาดใหญ่ และฉันหมายถึงว่าใหญ่มาก เพราะพื้นที่เล่นนั้นใหญ่กว่าแผนที่ผู้เล่นหลายคนมาตรฐานของเกมแบบทวีคูณ ฉันรู้สึกทึ่งกับความใหญ่โตของแผนที่ Blackout ที่มีทุ่งโล่ง เมืองร้าง ถนนที่คดเคี้ยว และสะพานไม้ที่กระจัดกระจายไปทั่ว การสำรวจจุดปลีกย่อยและจุดซ่อนเชิงกลยุทธ์ของแผนที่ใช้เวลาไม่นาน แต่มีหลายสิ่งให้สำรวจในแผนที่ Blackout

สิ่งที่ทำให้ Blackout โดดเด่นคือดูเหมือนมีของใช้อยู่ทุกที่ ใช้เวลาไม่นานในการหยิบปืน อุปกรณ์เสริม ชุดเกราะ และชุดปฐมพยาบาล และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อยาวนาน แน่นอนว่า "ยาวและยืดเยื้อ" เป็นคำอธิบายที่สมบูรณ์แบบสำหรับมัน เพราะในขณะที่เวทีถูกกำหนดไว้สำหรับการโยน Call of Duty มันต้องใช้เวลาสักพักกว่าที่แอ็คชั่นจริงจะเริ่มต้น เว้นแต่คุณจะเป็นคนโง่ที่เร่งรีบ Leeroy สไตล์เจนกินส์สู่ทุ่งโล่ง ผู้ที่คุ้นเคยกับการกระทำหลายไมล์ต่อนาทีของผู้เล่นหลายคน Call of Duty แบบดั้งเดิมมักจะถูกปิดลงเนื่องจากจังหวะที่เป็นระบบของ Blackout สิ่งต่างๆ อาจจะช้าไปสักหน่อย นอกเสียจากว่าคุณมองหาการต่อสู้

อย่างไรก็ตาม มีช่วงเวลาสุ่มเพียงพอที่จะทำให้ Blackout แต่ละเซสชันรู้สึกสนุกสนาน ฉันเฝ้าดูผู้เล่นคนหนึ่งขับรถ ATV ออกจากหน้าผาและพยายามกระโดดขึ้นไปบนยอดเขาเพื่อจับผู้เล่นที่อยู่ต่ำกว่าระดับระวัง เพียงเพื่อให้เขาตบลงบนพื้นเท่านั้น ฉันเฝ้าดูมียาเสพติดในเฮลิคอปเตอร์ตกตรงกลางแผนที่ กวาดล้างทีมของพวกเขาจนหมด แล้วฉันล่ะ King Dingus ผู้ซึ่งพบเครื่องยิงจรวด (ในทางปฏิบัติแล้วคือ Holy Grail ในเกมแบบนี้) เพียงแต่ต้องตื่นตระหนกทันทีที่ฉันเห็นผู้เล่นคนอื่นอยู่นอกหน้าต่างและยิง RPG ลงไปที่พื้น ระเบิดตัวเองจนกลายเป็นอะตอม .

มันอาจไม่มีคุณค่าทางอารมณ์ขันแบบ Fortnite แต่ Blackout โดดเด่นในหมู่ประสบการณ์การต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีมา ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไรก็ยิ่งรู้สึกเหมือนเป็น Fortnite สำหรับคนรุ่นเก่ามากขึ้นเท่านั้น และนั่นก็ไม่เป็นไร อันที่จริงนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากกว่า คงต้องรอดูกันว่า Treyarch สามารถเข้าใจจุดปลีกย่อยอื่นๆ ที่ทำให้เกมแนว Battle Royale ยอดเยี่ยมมากได้หรือไม่ เช่น แผนที่ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Fortnite แต่สตูดิโอควรภูมิใจกับสิ่งที่พวกเขารวบรวมไว้ที่นี่

เสน่ห์ครั้งที่สี่

Call of Duty: Black Ops 4 ให้ความรู้สึกเหมือน Treyarch ถอยกลับไปหนึ่งก้าว ประเมินว่าอะไรได้ผล และให้ความสำคัญกับสิ่งนั้นทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้คือโหมดผู้เล่นหลายคนที่คมชัดยิ่งขึ้นพร้อมแผนที่ที่โดดเด่น ประสบการณ์ซอมบี้ที่แทบจะเป็นเกมเต็มรูปแบบในตัวมันเอง และการทดลอง Blackout ที่ดูเหมือนว่าจะให้ผลตอบแทนเป็นโพดำ

Treyarch ยังทำให้แน่ใจว่าได้เข้าไปและเพิ่มสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ความพยายามนี้โดดเด่น เช่น ตัวเลือกมากมายสำหรับผู้ใช้ที่ตาบอดสี และตัวเลือก UI แบบกำหนดเองสำหรับผู้ใช้พีซีระดับไฮเอนด์ สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันโดยเฉพาะคือตัวเลือกเนื้อหากราฟิกที่ปรากฏขึ้นทันทีที่เกมเริ่มทำงานเป็นครั้งแรก เมื่อพิจารณาว่าเด็ก ๆ จะเป็นเด็ก ๆ และปรากฏตัวใน Call of Duty ตัวเลือกในการปิดความรุนแรงและภาษาที่มากเกินไปก็เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีและสิ่งหนึ่งที่ฉันประหลาดใจที่ยังไม่เคยถูกนำมาใช้มากขึ้นในอดีต

Black Ops 4 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในเกม Call of Duty ที่แข็งแกร่งที่สุดในรอบหลายปี แม้ว่าจะไม่มีแคมเปญเดี่ยวหรือกลไกที่สนุกสนานของเกมบางเกมในอดีต Treyarch ได้พิสูจน์สุภาษิตที่ว่า "น้อยแต่มาก" และเกมนี้ "น้อย" ก็ดีพอที่จะทำให้ฉันต้องรอ "เพิ่ม"


การตรวจสอบนี้อิงตามเวลาจริงที่กว้างขวางกับเวอร์ชันพีซีจากกิจกรรมการตรวจสอบบนเว็บไซต์ที่ Treyarch ความครอบคลุมของการตรวจสอบเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับรหัสดิจิทัลของ PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Call of Duty: Black Ops 4 วางจำหน่ายแล้วบนแอพ Blizzard, PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?