id บริษัทเครื่องยนต์

บทบรรณาธิการใหม่เมื่อดาวเคราะห์แอคชั่น 3 มิติพูดคุยกันว่า id ควรกลายเป็นบริษัทเครื่องยนต์หรือไม่ เนื่องจากเกมล่าสุดของพวกเขายังขาดอยู่ในสายตาของผู้เขียน ไม่เพียงแค่นั้น แต่เขารู้สึกว่านักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ควรแยกจากกัน เนื่องจากนักออกแบบรั้งโปรแกรมเมอร์ไว้

ก่อนที่ John Romero จะออกจาก id Software เขาได้เสนอแนะให้ id แบ่งออกเป็นสองบริษัท: เครื่องยนต์และการออกแบบ เขารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเครื่องยนต์อย่างต่อเนื่องของ John Carmack ทำให้ความคืบหน้าของทีมออกแบบช้าลง บัดนี้ ในปัจจุบัน ปรากฏชัดว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามนั้นเป็นจริงในขณะนี้ บริษัทควรแยกออกเป็นสองบริษัทหรือไม่? ใช่ ใช่ และใช่อีกครั้ง เพื่อประโยชน์ของ DOOM, ซอฟต์แวร์ id และนักเล่นเกม

เมื่อไม่นานมานี้ มีคนบ่นว่า Team Arena เป็นสิ่งที่ Quake3 ควรจะเป็น มีใครเห็นด้วยกับเรื่องนี้บ้าง? ไม่ได้บอกว่าฉันเห็นด้วยกับบทความแม้ว่า

อัพเดทแจ็ค- ฉันแค่มีเพื่อเข้ามาที่นี่ คุณไม่สามารถเขียนเอ็นจิ้นเกมโดยปราศจากเป้าหมายได้ นักออกแบบบรรลุเป้าหมายนั้น คุณไม่สามารถสร้างเอ็นจิ้นจากอีเธอร์แล้วออกแบบให้มันได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมถึงต้องใช้ความพยายามทางวิศวกรรมอย่างมากถึงแม้จะมีเอ็นจิ้นลิขสิทธิ์ก็ตาม นั่นคือจุดของกทีมเกมเพื่อทำงานร่วมกันโดยมีเป้าหมายร่วมกัน โอเค ขอโทษ กลับไปทำงานได้แล้ว :-)