SoulCalibur เป็นซีรีส์ที่โดดเด่นสำหรับฉันในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในฐานะหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ง่ายที่สุดในการหยิบและเล่น คุณสามารถยึดทิศทางและกดปุ่มได้หรือไม่? คุณสามารถเล่น SoulCalibur ได้! แต่ละเกมมีขึ้นมีลง แต่หลักการสำคัญของซีรีส์นี้ยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ มันเป็นสนามต่อสู้สามมิติที่มีไอเดียที่จะใช้การโจมตีและอาวุธที่หลากหลายเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
SoulCalibur VI ยังคงรักษาองค์ประกอบสำคัญของซีรีส์นี้ โดยรักษาหลักการต่อสู้ที่ทำให้มันยอดเยี่ยมมาก แต่กลไกใหม่บางอย่างและการเน้นย้ำตำนานของซีรีส์อย่างเต็มที่ทำให้ SC6 เป็นหนึ่งในเกม SoulCalibur ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน
วาดดาบของคุณ
จุดเด่นหลักของ SoulCalibur ก็คือมันสามารถแสดงออกถึงความเรียบง่ายอย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็ทำให้รายชื่อนักสู้ของมันให้ความรู้สึกถึงพลังที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของตัวเอง แม้ว่าการใช้ปุ่มและยุทธวิธีสมัครเล่นจะใช้ได้เฉพาะกับนักสู้คนอื่นๆ เท่านั้น SoulCalibur ทำงานโดยที่ทุกคนทุกระดับทักษะสามารถเข้าถึงได้สูง ขณะเดียวกันก็มอบเพดานทักษะที่สูงกว่าสำหรับผู้มีประสบการณ์ในเกมต่อสู้ สิ่งนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใน SoulCalibur VI หากมีสิ่งใดสูตรก็ถึงจุดสูงสุดใหม่แล้ว
การต่อสู้ด้วยอาวุธยังคงเป็นชื่อของเกม โดยผู้เล่นสามารถโจมตีได้หลากหลายโดยใช้ปุ่มใบหน้า 3 ปุ่มและ D-pad ปุ่มใบหน้าสามารถรวมกันได้ และผู้เล่นสามารถแนวตั้งหรือหมอบลงเพื่อการผสมผสานที่มากขึ้น วิธีการโจมตีที่แตกต่างกันเหล่านี้สามารถตอบโต้ซึ่งกันและกันได้ โดยมีจังหวะที่แม่นยำและยังช่วยให้สามารถปัดป้องและโจมตีมึนงงได้อีกด้วย เมื่อเข้าใจกลไกการต่อสู้มาตรฐานแล้ว จะง่ายต่อการเรียนรู้ระบบการวิ่ง 8 ทิศทางที่ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ระนาบ 3 มิติได้ ทุกอย่างผสมผสานเข้ากับการต่อสู้ที่ดุเดือดและการต่อสู้แบบ 3 มิติที่ดีที่สุดในโลกของเกมต่อสู้
สิ่งที่ SoulCalibur VI พัฒนาขึ้นก็คือการเพิ่ม Reversal Edge หากฝ่ายตรงข้ามเป็นฝ่ายรุก ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม Reversal Edge ค้างไว้เพื่อดูดซับการโจมตี และทำให้นักสู้ทั้งสองอยู่ในการปะทะที่เป็นกลาง ที่นี่ข้อได้เปรียบตกเป็นของใครก็ตามที่สามารถชนะการปะทะกันแบบกรรไกรกระดาษ ซึ่งสามารถไปได้หลายครั้งหากผู้เล่นทั้งสองกดปุ่มเดียวกัน แค่ความคิดเรื่องการปะทะกันก็ยิ่งใหญ่แล้ว แต่ก็มีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องด้วย ตัวละครบางตัวได้รับการสนับสนุนให้กดปุ่มเดียวเหนือตัวอื่นๆ เนื่องจากการชนะด้วยปุ่มนั้นสามารถทำให้พวกเขาเชื่อมโยงเป็นคอมโบที่ยิ่งใหญ่กว่าได้ แต่คู่ต่อสู้จะเห็นสิ่งนี้มาและตอบโต้หรือไม่? การเรียนรู้การจับคู่เหล่านี้มีความสำคัญและเพิ่มความซับซ้อนให้กับกลไกนี้ สามารถโยน Dodges ลงไปเพื่อให้เกิดริ้วรอยเพิ่มเติมได้ สิ่งที่อาจเป็นการเพิ่มเติมง่ายๆ ก็กลายเป็นระบบที่ลึกล้ำมาก
ผู้เล่นขั้นสูงจะได้รับประโยชน์จากท่า Soul Charge ซึ่งเปิดการโจมตีใหม่และศักยภาพคอมโบในระยะสองแท่งเมตร ในขณะที่ SC6 ยังคงมีการเข้าเส้นชัยที่ฉูดฉาดเพียงแท่งเดียว Soul Charge จะยังคงใช้งานได้เมื่อเวลาผ่านไป และสามารถเปลี่ยนการแข่งขันได้ภายในพริบตาด้วยมือของทหารผ่านศึกผู้มากประสบการณ์ Soul Charge เปิดประตูสู่การกลับมาอย่างบ้าคลั่งและเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นการกระทำ แม้ว่าการที่ฉันจะสัมผัสมันส่วนใหญ่จะเป็นคนที่โต๊ะหันมาหาเขาก็ตาม
ขอบแห่งความมืด
แม้ว่า SoulCalibur VI จะดีที่สุดเมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ แต่ Bandai Namco ก็ไม่หวงตัวเลือกผู้เล่นเดี่ยว อันที่จริง เรื่องราวของ SC6 เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ลึกล้ำกว่าเกมต่อสู้ในอีกระยะเวลาหนึ่ง แถวหน้าของเรื่องคือโหมดเนื้อเรื่อง Soul Chronicle ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของดาบ Soul Edge ที่ถูกสาปจากศตวรรษที่ 16 เลย์เอาต์ของ Soul Chronicle นั้นแปลกใหม่และกระจายออกไปตามไทม์ไลน์แนวนอน มีโครงเรื่องหลักที่ครอบคลุมทั่วทั้งศตวรรษ ในขณะที่มีเรื่องราวรองและมุมมองที่แตกต่างจากตัวละครแต่ละตัวของเกมที่เกิดขึ้นในจุดต่างๆ ของเรื่องราวหลักนั้น ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นเรื่องราวที่แข็งแกร่งของความชั่วร้ายที่เสื่อมทราม นักรบที่ตื่นขึ้นมา และมุมมองที่แตกต่างกันมากมายของเรื่องราวนั้น
Libra of Souls เป็นโหมดเนื้อเรื่องนอกกรอบที่เน้นไปที่การสร้างสรรค์ของผู้เล่นเอง ฉันจะเจาะลึกการสร้างตัวละครให้มากขึ้นในอีกไม่ช้า แต่โหมดภารกิจ Libra of Souls มีศูนย์กลางอยู่ที่เรื่องราวที่คล้ายกับเกม RPG ที่เติมเต็มเรื่องราวของ Soul Chronicle สถานที่ตั้งในที่นี้เกี่ยวข้องกับเรื่องราวและภารกิจเสริมต่างๆ ซึ่งหลายภารกิจมีเงื่อนไขและการหักมุม เช่นเดียวกับเกม RPG การพยายามทำลายภารกิจรองนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้สามารถนำไปสู่การเผชิญหน้าแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องชั่งน้ำหนักว่าความเสี่ยงของการหลงทางนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ภารกิจทั้งหมดจะมอบรางวัลที่แตกต่างกันออกไป ไม่ว่าจะเป็นสกุลเงิน (ซึ่งใช้ได้เฉพาะใน Libra of Souls เท่านั้น แต่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินที่ใช้งานนอกเหนือจากนั้นได้) หรือไอเท็ม
มีระบบความก้าวหน้าที่ล้ำลึกอย่างน่าประหลาดใจใน Libra of Souls ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำงานเพื่อเพิ่มพลังให้กับอาวุธ เพิ่มเลเวลให้กับตัวละคร และซื้อผลประโยชน์ที่เป็นประโยชน์ที่จะช่วยให้พวกเขาไปได้ไกลขึ้นอีกหน่อย อาจมีภารกิจที่พิสูจน์ได้ยากเกินไป เป็นไปได้ที่จะลงทุนในทหารรับจ้าง NPC ที่สามารถต่อสู้ด้วยตนเองและช่วยทลายกำแพงนี้ลง ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมอาหารให้กับตัวละครของตนซึ่งสามารถเติมเต็มสุขภาพในระหว่างการต่อสู้หรือในช่วงเวลาสำคัญได้ โลกเปิดกว้างขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างน่าตกใจ จากเพียงไม่กี่จุดในบทเริ่มต้นไปจนถึงหลายสิบจุดทั่วทั้งทวีป ทำให้ผู้เล่นมีเวลาเหลือเฟือในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบเหล่านี้
นอกจากนี้ยังมีการทำงานร่วมกันที่น่ายินดีระหว่างทั้งสองโหมดเนื้อเรื่อง โดยผู้เล่นสามารถปลดล็อคกิจกรรมจาก Libra of Souls และให้พวกมันปรากฏในไทม์ไลน์ Soul Chronicle ทั้งสองโหมดผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เข้มข้นและเข้มข้น โดยแสดงให้เห็นว่า Bandai Namco ได้ทุ่มเทให้กับตำนาน SoulCalibur ในครั้งนี้มากเพียงใด
หากมีจุดอ่อนในโหมดผู้เล่นเดี่ยวทั้งสองโหมด ก็เป็นวิธีการนำเสนอ แทนที่จะเปิดเผยด้วยคัตซีนเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับในเรื่องราวเกมต่อสู้ที่คล้ายกัน เช่น Injustice หรือซีรีส์ในเครือ Bandai Namco Tekken เรื่องราวของ SoulCalibur VI จะเผยแผ่ผ่านกระดานเรื่องราวที่มีภาพประกอบครบถ้วน พร้อมด้วยนักพากย์ งานศิลปะมีชีวิตชีวาอย่างงดงาม แต่การดูฉากแอ็คชั่นที่เผยให้เห็นกล้องที่สั่นคลอนและเฉดสีแดงก็ทำให้รู้สึกอึดอัด ในขณะที่การแสดงเสียงในภาพนิ่งก็ทำให้รู้สึกน่าเบื่อ ที่แย่กว่านั้นคือฉากเหล่านี้ลากยาวไป โดยบางบทไม่มีการต่อสู้ใดๆ เลย หากเสียงพากย์ที่น่ารังเกียจและวิธีการเล่าเรื่องที่บางครั้งไม่ได้รับแรงบันดาลใจรบกวนผู้เล่นบางคนไปในทางที่ผิด ก็ยังมีโหมดอาร์เคดเต็มรูปแบบซึ่งจะทำให้อาการคันแบบเดิมๆ แย่ลง
เลือกนักสู้ของคุณ
นอกเหนือจากรายชื่อ SoulCalibur VI แบบเต็มแล้ว ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการสร้างตัวละครของตัวเอง ตั้งแต่เริ่มต้นหรืออิงจากรากฐานของนักสู้ที่มีอยู่ ระบบการสร้างนั้นลึกซึ้งมาก โดยมีตัวเลือกการแข่งขันมากมาย ตัวเลือกเสื้อผ้าที่หลากหลาย ตัวเลือกรูปร่างที่หลากหลาย และความสามารถในการมิกซ์แอนด์แมตช์ทั้งหมดได้
การสร้างตัวละครเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Libra of Souls แต่ก็มีโหมดของตัวเองเช่นกัน ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครแบบกำหนดเองสำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นได้ เครื่องแต่งกายต่างๆ อยู่ภายใต้ข้อกำหนดด้านสกุลเงิน ซึ่งง่ายพอที่จะหาได้จากผู้เล่นคนเดียวหรือผ่านผู้เล่นหลายคนออนไลน์ น่าเศร้าที่ไม่มีการนำตัวละครที่กำหนดเองเหล่านี้หรือตัวละครที่มีอยู่มาปรับปรุงรูปแบบใหม่ทางออนไลน์ มันแย่เกินไป เพราะ Geralt ที่มีหัว "ม้า WTF" ถือเป็นโอกาสที่น่าขบขัน
ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของระบบการสร้างตัวละครก็คือเวลาในการโหลดจะกองพะเนินจนกลายเป็นภูเขาแห่งความบ้าคลั่งในที่สุด การเน้นตัวเลือกเพียงอย่างเดียวไม่อนุญาตให้ผู้เล่นดูตัวอย่างว่าตัวละครจะมีลักษณะอย่างไร ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือก แม้ว่าอาจฟังดูไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่แต่ละรายการจะต้องโหลดแยกกัน เวลาในการโหลดประมาณห้าวินาทีต่อชิ้น อีกครั้ง นั่นฟังดูไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อใครก็ตามตระหนักถึงตัวเลือกที่เป็นไปได้นับร้อยตัวเลือก วินาทีเหล่านั้นก็จะกลายเป็นการเสียเวลาไปอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่สำหรับคนใจร้อน
อาหาร 'โซล'
เป็นเวลานานเกินไปแล้วตั้งแต่ฉันเล่นเกม SoulCalibur ครั้งล่าสุด แต่ SoulCalibur VI ทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงชอบเกมต้นฉบับ แม้ว่าจะเป็นเกมต่อสู้แบบสบาย ๆ แต่ก็ง่ายที่จะรู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถอยู่กับคนอื่น ๆ ในกลุ่มได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีคอมโบหรือท่าพิเศษใด ๆ ที่ซับซ้อนเกินไปให้จดจำ กุญแจสู่ชัยชนะคือจังหวะ ความแม่นยำ และความชำนาญของตัวละครและอาวุธของพวกเขา เป็นสิ่งที่ทุกคนรู้สึกเข้าถึงได้ทันที แต่กลไกเพิ่มเติมเช่น Reversal Edge และ Soul Charge นั้นลึกพอที่จะต่อสู้กับผู้มีประสบการณ์ในเกมได้ ด้วยความชำนาญในกลไกเหล่านี้ทำให้พวกเขาได้เปรียบในการแข่งขัน
นี่คือหนึ่งในข้อเสนอผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดที่ฉันนึกได้ในเกมต่อสู้ เช่นเดียวกับเนื้อหาเบื้องหลังของพิพิธภัณฑ์ที่เกินกว่าใครจะเขย่าดาบงูได้ SoulCalibur VI เป็นแพ็คเกจที่น่าทึ่ง มีเพียงปัญหาเล็กๆ น้อยๆ สองสามข้อเท่านั้น และอีกหนึ่งแพ็คเกจที่น่าจะอยู่ใกล้อันดับต้นๆ ของคลังเกมต่อสู้ของแฟนเกมต่อสู้
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ SoulCalibur VI วางจำหน่ายแล้วบน Steam, PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?