ถึงเวลาตะลุมบอน! ส่วนเสริมล่าสุดของ Hearthstone จะพาผู้เล่นเข้าสู่ Gurubashi Arena ที่ซึ่งแชมป์เปี้ยนทั้ง 9 คนจะมาต่อสู้กันเพื่อชิงอำนาจสูงสุด นั่นคือแนวคิดเบื้องหลัง Rastakhan's Rumble ส่วนเสริมสุดท้ายในปีแห่งเรเวน
เพื่อให้ทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้น Shacknews ได้พูดคุยกับนักออกแบบเกม Giovanni Scarpati และ Stephen Chang ระหว่างงาน BlizzCon สุดสัปดาห์นี้ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่น Hearthstone สามารถคาดหวังได้จากการ์ดชุดใหม่ล่าสุดนี้ รวมถึงจากเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวล่าสุด .
Shacknews: อะไรคือแนวคิดหลักเบื้องหลัง Rastakhan's Rumble
จิโอวานนี สการ์ปาติ นักออกแบบเกม: แนวคิดหลักคือครั้งหนึ่งใน Stranglethorn Arena โทรลล์จากทั่ว Azeroth มารวมตัวกันเพื่อดยุคมันเพื่อถวายเกียรติแด่ Loa ซึ่งเป็นเทพเจ้าสัตว์ของชนเผ่าที่พวกเขาบูชา นั่นคือบรรยากาศของงานทั้งหมด
Shacknews: เรามีเก้าคลาส! เรามีเก้าทีม! คุณสามารถบอกอะไรเกี่ยวกับทีมได้บ้าง?
สตีเฟน ชาง นักออกแบบเกม: แต่ละคลาสจะมีทีมของตัวเอง และแต่ละทีมจะมี Loa ตัวแทนหนึ่งทีม ตัวอย่างเช่น คุณมีพวกโร้กและพวกมันก็แสดงโดยฉลาม และ Paladins ก็เป็นตัวแทนของเสือ พวกเขาทำให้เกิดรสชาติของชั้นเรียน เสือมีเกียรติและเที่ยงธรรมมาก ในขณะที่ฉลามมีความน่ากลัวมากกว่าและพยายามทำสิ่งที่ชั่วร้ายมากขึ้น
Shacknews: เพื่อให้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของทีม คุณจะบอกอะไรเกี่ยวกับการ์ด Spirit ได้บ้าง?
ช้าง: แต่ละคลาสจะมีโลอาที่เป็นตำนาน พวกเขายังมีการ์ดวิญญาณซึ่งเป็นการ์ดหายากที่ใช้ได้กับโลอา พวกเขามีการทำงานร่วมกันที่ทำให้พวกเขาทำงานร่วมกันได้ดีในสำรับ
Shacknews: ฉันเห็น Spirit of the Shark ที่แผง [Hearthstone: What's Next] และฉันสังเกตเห็นว่ามันแพงที่สุดในบรรดา Spirits นั่นเป็นเพราะคาถาที่มีราคาต่ำกว่าของ Rogue หรือไม่?
ช้าง: มันเป็นเรื่องของพลังแห่งความสามารถมากกว่า ความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์คำรามสู้ศึกและคอมโบมินเนี่ยนเป็นสองเท่านั้นค่อนข้างทรงพลัง เหตุผลที่มันแพงกว่าก็เพราะว่าคุณสามารถได้รับเอฟเฟกต์ที่รุนแรงมากจากมันถ้ามันคงอยู่ต่อไป
สการ์ปาตี: ศาลเจ้าทั้งหมดมีค่า 0/3 แต่มานาจะใช้สเกลขึ้นอยู่กับพลังของเอฟเฟกต์และวิธีการทำงานของพวกมัน
Shacknews: คุณช่วยเล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับ Troll Champions หน่อยได้ไหม และพวกมันเข้ากับธีม Rumble ได้อย่างไร?
สการ์ปาตี: แต่ละทีมจะมี Loa และ Champion และพวกเขาผลักดันสไตล์ของคลาสนั้นไปในทิศทางที่แตกต่างกัน พวกเขาสามารถเล่นเด็คเดียวกันด้วยกันได้ แต่ดันมีต้นแบบที่แตกต่างออกไป พวกเขาเป็นตัวแทนของแง่มุมที่แตกต่างของทีม
ช้าง: พวกเขาเหมือนนักเตะดาวเด่นเลย
สการ์ปาติ: คิดว่าพวกเขาเป็นนักเตะดาวเด่น
Shacknews: คุณช่วยบอกอะไรเกี่ยวกับฟังก์ชันหลักของคีย์เวิร์ด Overkill หน่อยได้ไหม และพวกคุณคิดไอเดียนั้นขึ้นมาได้อย่างไร
ช้าง: แนวคิดเรื่อง Overkill มาจากพวกโทรลล์ที่ต่อสู้กันในสนามประลอง พวกมันดูฉูดฉาดและฉูดฉาดมาก และเราต้องการช่างเครื่องที่สามารถจับรสชาตินั้นได้ นั่นคือที่มาของ Overkill มันสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่น่าสนใจมากมาย โดยที่คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการแลกมินเนี่ยนเพื่อสร้างความเสียหายให้กับพวกมันหรือไม่ และสังหารพวกมันให้มากเกินไปเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์พิเศษ หรือถ้าคุณแค่อยากจะฆ่าพวกมันออกไป มันสร้างการตัดสินใจในการทดสอบทักษะมากมายสำหรับผู้เล่น และมันน่าสนใจมากที่จะเล่นด้วย
Shacknews: ฉันเพิ่งเห็น Hex Lord Malacrass ที่แผงควบคุม พร้อมด้วย Battlecry ที่คัดลอกมือเปิดของคุณ เลยอยากถามว่ากลไกแปลกๆ อื่นๆ ที่คุณนำมาใช้ในส่วนขยายนี้คืออะไร? คุณเล่นอะไรมาบ้าง?
สการ์ปาติ: เดิมที ศาลเจ้า... ในช่วงแรกๆ นี่ไม่ได้เข้าสู่เกมสุดท้าย... ทำสิ่งแปลกๆ บางอย่างโดยที่มินเนี่ยนตัวอื่นไม่สามารถโจมตีพวกมันได้ หรือเมื่อตายไปแล้วก็หลับไป จริงๆ แล้ว เราได้นำไอเดียบางส่วนจากฉากที่ยังไม่ได้นำไปใช้มานำมาใช้ใน Rumble Run
Shacknews: สุดท้ายนี้ คุณช่วยบอกอะไรฉันเกี่ยวกับเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวใหม่ได้บ้าง คุณช่วยบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rumble Run หน่อยได้ไหม?
สการ์ปาติ: เรานำแนวคิดเรื่องวิญญาณที่มีอยู่ในชุดสะสมมา และทำบางอย่างที่บ้าบอกับพวกมัน เราต้องการที่จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ที่ไร้ขอบเขตระหว่างตัวละครที่ทรงพลังจริงๆ ดังนั้นเราจึงมีสถานศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้ที่เหล่าแชมป์เปี้ยนได้นำเข้ามาในสนามรบ ซึ่งสร้างเอฟเฟกต์สุดบ้าคลั่งเหล่านี้ จริงๆ แล้ว เรามีแผง [วันเสาร์] ที่จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มันมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่จินตนาการถึงการมีพลังจริงๆ และทำสิ่งที่บ้าคลั่งในสภาพแวดล้อมที่คุณไม่สามารถทำได้จริงๆ ใน PvP
Hearthstone: Rastakhan's Rumble มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 ธันวาคม
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?