ยอมรับเถอะว่าประเภทลักลอบของวิดีโอเกมนั้นส่วนใหญ่แห้งแล้ง มีเกมไม่เพียงพอที่จะผลักดันให้ผู้เล่นคิดอย่างมีวิจารณญาณ เคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ จงใจ และหลบหนีอย่างหมดจด ที่แย่กว่านั้นคือ นักพัฒนาเกมหลายคนใช้องค์ประกอบการลักลอบใช้แตรในเกมที่ไม่ใช่เกมลักลอบ ปล้นกลไกของความตื่นเต้นโดยธรรมชาติ และโดยทั่วไปแล้วทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของผู้เล่น
ในทางเทคนิคแล้ว การทำให้การเล่นเกมล่องหนเป็นเรื่องง่าย อย่างไรก็ตามการสร้างเกมแนวลอบเร้นสนุกมีความท้าทายมากขึ้น โชคดีที่ทีมงานของ IO Interactive มีเวลาเหลือเฟือที่จะแก้ไขข้อบกพร่องและในนั้นฮิตแมน 2พวกเขาได้สร้างตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและส่องแสงของสิ่งที่ทำให้การลักลอบให้รางวัลมาก
การบรรยายสรุปภารกิจ
Hitman 2 สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าซับซ้อน เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อนในปัจจุบัน เกมนี้ไม่ขอการพิจารณา มันเรียกร้องมัน แม้แต่ระดับที่เล็กกว่าเช่นบทเปิดเกมก็ทำให้ผู้เล่นต้องคิดล่วงหน้าสองสามก้าว ภายในบทที่สอง ผู้เล่นจะต้องรู้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนและจะทำอะไรในเวลาใดก็ตาม หากมีสิ่งใด ระดับต่อมาจะยิ่งเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้น โดยกำหนดให้เอเจนต์ต้องวางแผนซ้อนแผนไว้เหนือแผนเพื่อไปถึงช่วงเวลาสำคัญเพียงจุดเดียว
แอ็กชั่นเล่นได้เหมือนกับวิดีโอเกมสมัยใหม่อื่น ๆ จอยสติ๊กด้านซ้ายใช้บังคับตัวละคร จอยสติ๊กด้านขวาควบคุมกล้อง และใช้ทริกเกอร์ในการเล็งและยิง เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ อีกมากมาย Hitman 2 มีโหมดมุมมองพิเศษ — ในที่นี้เรียกว่า Instinct — ซึ่งจะไฮไลท์จุดสนใจใกล้กับตัวเอก ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการตรวจจับเครื่องหมายผ่านกำแพง หรือระบุอาวุธและวัตถุอื่น ๆ ที่วางอยู่รอบ ๆ สภาพแวดล้อม
โลกนี้เป็นของคุณ
รูปแบบการควบคุมที่คุ้นเคยและกราฟิกที่ค่อนข้างปานกลางอาจทำให้เกมอย่างน้อยสำหรับผู้ชมภายนอกดูไม่ท่วมท้น มันไม่ใช่ และนั่นเป็นเพราะการดึงดูด Hitman 2 อย่างแท้จริงนั้นอยู่ที่การออกแบบเลเวลของมัน จากเซฟเฮาส์ที่ห่างไกลและรกร้างไปจนถึงเมืองที่หนาแน่นและแผ่กิ่งก้านสาขา แต่ละระดับใน Hitman 2 ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยโอกาสอย่างชัดเจน
เลเวลไม่เพียงเต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งมีส่วนร่วมในความเร่งรีบและคึกคักตามปกติเท่านั้น แต่ยังเป็นบ้านของเจ้าหน้าที่ที่มีสายตาแหลมคมซึ่งมักจะมองเห็นผ่านการปลอมตัวของเอเจนต์โดยตรง เพื่อให้มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องจับตาดูเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย เจ้าหน้าที่ คำเตือนการบุกรุก และป้ายห้ามเข้าเท่านั้น พวกเขายังต้องแอบฟังการสนทนาแบบสุ่มและหวีสางสภาพแวดล้อมสำหรับวัตถุทั่วไปที่อาจเข้ามาใช้ในภายหลัง เป็นไปได้อย่างยิ่งที่บางสิ่งที่มีขนาดเล็กอย่างไขควงหรือกุญแจการ์ดสามารถเปิดโอกาสครั้งใหญ่ได้
แนวคิดเรื่องการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นและการคิดไปข้างหน้าจะดำเนินต่อไประหว่างการเล่นภารกิจ เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะมองเห็นวัตถุซึ่งแทบไม่มีประโยชน์สำหรับวัตถุประสงค์ปัจจุบันของตน แต่จะมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อปฏิบัติตามแนวทางอื่น การคำนึงถึงวัตถุและรายละเอียดเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำให้ง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในระดับต่างๆ ด้วย เมื่อมีเวลาเพียงพอ ความเชี่ยวชาญในระดับหนึ่งจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการลอบสังหารที่สร้างสรรค์และมักจะเฮฮา
โอกาสมีมากมาย
ในเกมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะพบปัญหาเล็กน้อยเล็กน้อย ข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราวจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว และโหมดความร่วมมือที่รวมมานั้นไม่ได้น่าดึงดูดเท่ากับผู้เล่นคนเดียว การมีนักฆ่าสองคนไล่ตามเป้าหมายเดียวกันอาจดูสมเหตุสมผลบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติ มันจะขจัดความตึงเครียดและการวางแผนตามปกติสำหรับภารกิจต่างๆ ออกไปมาก และหันมาเพิ่มคุณค่าของความตลกขบขันโดยรวมเล็กน้อย มันไม่ได้พังแต่อย่างใด มันดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว
สำหรับเนื้อหาโดยรวม ผู้เล่น Hitman รุ่นก่อนหน้าในปี 2559 จะไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน คราวนี้ไม่มีแนวทางแบบเป็นตอนๆ แต่ภารกิจหลักทั้งหกจะถูกปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้นแทน ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Hitman 2016 จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงภารกิจของเกมนั้นทั้งหมด ซึ่งตอนนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยกลไกและส่วนเพิ่มเติมของ Hitman 2 ได้ฟรีทั้งหมด ส่วนผู้ที่ไม่ทำเช่นนั้นจะยังสามารถรับเนื้อหาทั้งหมดได้โดยเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ DLC แยกต่างหาก โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมี 12 ด่านที่แตกต่างกันในการเล่น และเมื่อคำนึงถึงความซับซ้อนของแต่ละระดับ มูลค่าการเล่นซ้ำที่นี่จึงมีความโดดเด่น
เกมดังกล่าวไม่ได้ขาดโบนัสหรือสารพัดเพิ่มเติมเช่นกัน แต่ละภารกิจมีโอกาสในการลอบสังหารที่เฉพาะเจาะจงและแตกต่าง ตั้งแต่การสังหารเงียบ ๆ ไปจนถึงการประหารชีวิตอย่างอุกอาจ และทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านหนึ่งในสามโหมดความยาก: ทั่วไป, มืออาชีพ และระดับปรมาจารย์ แม้จะอยู่ในโหมดสบาย ๆ ผู้เล่นก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายที่แท้จริง ฟีเจอร์ต่างๆ ก็มีให้เช่นกัน โดยเสนอรางวัลเช่นโบนัสประสบการณ์หรือการปลดล็อคไอเท็มเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเล็กๆ น้อยๆ ตลอดระยะเวลาของแต่ละแคมเปญ ในที่สุด ความท้าทายต่างๆ ก็หวนกลับมา โดยชี้ให้เอเจนต์ไปยังแนวทางที่แปลกประหลาดที่สุดและมักจะยากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยหลักๆ แล้วคือ Silent Assassin, Suit Only ความท้าทายที่ไม่อนุญาตให้เอเจนต์สวมชุดปลอมตัวหรือสร้างรูปแบบใดๆ ขึ้นมา เตือน.
ความสมบูรณ์แบบของการลักลอบ
เกมเมอร์แอคชั่นยุคใหม่ถูกกำหนดให้คาดหวังถึงการสู้รบในวงกว้าง การระเบิดที่ฉูดฉาด และความพึงพอใจโดยทั่วไป และนั่นไม่ใช่สาระสำคัญของการเปิดตัวล่าสุดของ IO Interactive ด้วยกลไกที่ซับซ้อนและโอกาสมากมายภายในเลเวลของมัน Hitman 2 จึงเป็นเกมที่มีความต้องการเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจเพียงอย่างเดียว นั่นก็คือ คิดให้ผ่าน ในชีวิตนี้ การรับรู้และการไตร่ตรองดำเนินไปอย่างยาวนาน และผู้เล่นที่ยินดีสละเวลาและความพยายามอย่างเหมาะสมจะเห็นว่าเกมแอ็กชันลอบเร้นที่น่าสับสน มีส่วนร่วม และให้รางวัลนั้นเป็นอย่างไร ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Hitman 2 จะทำหน้าที่กำหนดแนวเกมแนวลอบเร้นต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้า และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า IO Interactive จะนำซีรีส์นี้ไปในทิศทางใดต่อไป
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Hitman 2 จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 13 พฤศจิกายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวได้รับเรต M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-