Rico Rodriguez กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขากับ Black Hand ใน Just Cause 4 เกาะ Solis กำลังคลานไปพร้อมกับทหาร Black Hand แต่นั่นไม่ใช่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Rico ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาคือองค์ประกอบต่างๆ ซึ่งรวมถึงพายุทอร์นาโดขนาดยักษ์ที่ฉีกใจกลางเกาะและเคลื่อนตัวอย่างรวดเร็ว
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Shacknews ได้เดินทางไปเกาะ Solid ในช่วงของเราลงมือปฏิบัติจริงกับ Just Cause 4- นอกจากนี้เรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับผู้ออกแบบเนื้อเรื่อง Ben Jaekle และหัวหน้านักออกแบบกลไก Hamish Young เกี่ยวกับการเดินทางของ Rico การต่อต้านที่รอเขาอยู่ที่ Solis และการมุ่งเน้นไปที่ความโกลาหลและความโกลาหลอย่างต่อเนื่องซึ่งกำหนดนิยามของซีรีส์ Just Cause
Shacknews: อะไรทำให้ทีมอยากกลับมาเล่นเกม Just Cause เกมที่สี่อีกครั้ง?
ฮามิช ยัง หัวหน้านักออกแบบเครื่องกล: เราไม่ได้วางแผน Just Cause เป็นไตรภาคจริงๆ ฉันเดาว่าเราไม่เคยคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น
เบน แจเคิล ผู้ออกแบบเรื่องราว: Just Cause 3 ปิดฉากส่วนหนึ่งของชีวิตของ Rico ไว้อย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่าหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับ Just Cause ก็คือทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่ คุณจะไม่หลุดกลับไปสู่โลกใบเดิม คุณได้หลุดเข้าไปในโลกใหม่ เรื่องราวใหม่ ตัวละครใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในขณะที่มีกระทู้ที่ดำเนินต่อไป เช่น เรื่องราวเกี่ยวกับครอบครัวของ Rico และอดีต และการคุกคามของต้นสังกัด แต่หลายครั้งก็มีเรื่องราวที่แตกต่างออกไป เพราะเขาอยู่ในดินแดนใหม่ที่ต้องรับมือกับปัญหาใหม่ ๆ
ด้วย Just Cause 4 เราได้ปรับปรุงสิ่งนั้นขึ้นมาก เราสร้างโลกที่กว้างใหญ่และหลากหลายซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ ให้ทำมากมาย มีตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย และแนวทางในการเล่าเรื่องของเรานั้นเปิดกว้างและอิสระมากกว่ามาก แทนที่จะทำให้คุณเดินไปตามเส้นทางภารกิจ คุณจะต้องออกไปสำรวจโลก และเมื่อคุณสำรวจโลกและเล่นเกมที่แตกต่างกัน คุณก็หยิบชิ้นส่วนปริศนาของเรื่องราวเพิ่มมากขึ้นและรวบรวมมันเข้าด้วยกัน ฉันคิดว่า Just Cause 4 ห่อหุ้มตัวเองได้อย่างสวยงามเหมือนเป็นเกมของตัวเอง แต่ยังมีส่วนช่วยทั้งในอดีตและอนาคตของแฟรนไชส์นี้อีกด้วย
Shacknews: คุณช่วยอธิบายประเภทของภัยคุกคามที่ Rico เผชิญในครั้งนี้ได้ไหม? อะไรทำให้การเผชิญหน้ากับแบล็คแฮนด์ครั้งนี้แตกต่างไปจากการเผชิญหน้าพวกเขาในอดีต?
แจ๊ค: สิ่งที่สำคัญคือนี่เป็นครั้งแรกที่เขาได้พบกับแบล็คแฮนด์บนสนามหญ้าที่บ้านของพวกเขา พวกเขามาจากโซลิส มีมากมายและแข็งแกร่ง พวกเขามีทรัพยากรทั้งหมดและมีหัวหน้า Gabriela ซึ่งเป็นศัตรูที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Rico ในขณะที่ Rico นั้นวุ่นวาย มีสัญชาตญาณ มีความคิดสร้างสรรค์และหุนหันพลันแล่น เช่นเดียวกับผู้เล่น แต่ Gabriela ก็มีกลยุทธ์ เป็นระเบียบ วัดผลได้ และมีไหวพริบ
ดังนั้นมันจึงบังคับให้ริโกต้องเปลี่ยนยุทธวิธีเล็กน้อย ทั้งเพราะเขามีคู่ต่อสู้ที่ทรงพลังและกองทัพที่ทรงพลังคอยสนับสนุนเธอ แต่ยังเป็นเพราะเขาอยู่ในสถานการณ์ใหม่ที่ต้องต่อสู้กับสภาพอากาศ ใครเคยคิดว่านั่นคือสิ่งที่คุณจะต้องทำ? ฉันรู้ว่าฮามิชชอบเรียกสภาพอากาศว่าเป็นศัตรูที่คุณไม่สามารถฆ่าได้ คุณจะฆ่าพายุทอร์นาโดได้อย่างไร? คุณไม่สามารถ! คุณต้องดำเนินการด้วยวิธีอื่น ทั้งหมดนี้ทำให้การเผชิญหน้าของ Rico ในเกมนี้เพิ่มขึ้นเป็น 11 แต้มจากการเผชิญหน้าครั้งก่อนของเขากับ Black Hand
Shacknews: ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับพายุทอร์นาโด ฉันแค่อยากถามเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังพายุทอร์นาโด และเอฟเฟกต์สภาพอากาศอื่นๆ ที่ผู้เล่นคาดหวังจะได้เห็นตลอดทั้งเกม
หนุ่มสาว: เราได้แนะนำชุดติดปีกใน Just Cause 3 และมันมอบวิธีใหม่ในการสำรวจโลกให้กับคุณ ในช่วงต้นของแนวคิดสำหรับเกมนี้ เรากำลังมองหาโอกาสในการผสมผสานรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกัน เราต้องการความหลากหลาย นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่เราอยากทำกับเกมนี้ คือการเพิ่มความหลากหลายให้มากที่สุด เมื่อพิจารณาถึงวิธีที่เราจะได้ความหลากหลายจากชุดวิงสูท คำตอบที่ชัดเจนก็คือลม แต่เนื่องจากนี่คือ Just Cause ไม่ใช่แค่ "โอ้ เราจะมีอุโมงค์ลมและพัด" เราต้องการเพิ่มเป็น 11 ดังนั้นข้อสรุปเชิงตรรกะคือ "มาสร้างพายุทอร์นาโดในเกมกันเถอะ" มันกลายเป็นพลังแห่งธรรมชาติภายในเกมที่คุณสามารถมองเห็นได้จากอีกด้านหนึ่งของเกาะ มันมีอยู่ในโลก
เรามีสภาพอากาศสุดขั้วที่แตกต่างกันสี่ประเภท เรามีพายุทอร์นาโดซึ่งเป็นลมทำลายล้างมาก เรามีพายุทราย ซึ่งทัศนวิสัยไม่ดีและมีลมแรง เรามีพายุโซนร้อนซึ่งเน้นไปที่การเล่นเกมสายฟ้า และพายุหิมะคือการรวมกันของสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด เรากำลังพยายามทำให้ผู้เล่นมีวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างพายุทราย ลมแรง ทัศนวิสัยต่ำ ดังนั้นรูปแบบการเล่นแบบ "สูงขึ้น" ตามปกติที่คุณคุ้นเคย จะต้องล้มล้างการเล่นเกมนั้นและมีประสบการณ์ที่มีเหตุผลมากขึ้น
Shacknews: ฉันจำได้ว่า Just Cause 3 DLC เน้นไปที่อะไรมากทางบก ทางทะเล และทางอากาศ- ฉันอยากจะถามว่า Just Cause 4 ต่อยอดจากแนวคิดเหล่านั้นได้อย่างไร?
หนุ่มสาว: เรามียานพาหนะมากมายในเกมนี้ เรามีเรือที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยใส่ไว้ในเกม Just Cause เรามีสิ่งใหม่ ๆ ที่สามารถบินได้ที่คุณเห็นในท้องฟ้า เรามีเครื่องบิน เรือ เฮลิคอปเตอร์ ให้เลือกมากมาย...
แจ๊ค: ถังดัก
หนุ่มสาว: ใช่! รถถังดัก! เรามองหาวิธีขยายชุดตัวเลือกและของเล่นที่ผู้เล่นมีอยู่เสมอ และเรากำลังพยายามสร้างสนามเด็กเล่นที่ดีที่สุดให้ผู้เล่นได้สนุกสนานและสร้างช่วงเวลาเหล่านี้ร่วมกับพวกเขา
Shacknews: เมื่อพูดถึงของเล่น อาวุธใหม่อะไรบ้างที่ Rico สามารถเล่นได้ และอะไรอยู่เบื้องหลังแนวคิดในการให้ทุกอย่างเป็นไฟรอง
หนุ่มสาว: แน่นอนว่าในหลาย ๆ เกม คุณมีต้นแบบพื้นฐานเหล่านี้ คุณมีปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปืนไรเฟิลจู่โจม SMG ชัดเจนว่าเราต้องการสิ่งเหล่านั้นในเกม แต่การมีไฟรองที่น่าสนใจทำให้สิ่งต่างๆ น่าจดจำยิ่งขึ้นจริงๆ คุณหยิบอาวุธขึ้นมา แล้วพูดว่า "โอ้ ฉันสงสัยว่าสิ่งนี้ทำอะไร" เมื่อทำสิ่งที่ชัดเจนว่าควรทำแล้ว มันก็ยังมีฟังก์ชันรองที่น่าแปลกใจและน่าสนใจอีกด้วย
นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่เราจะขยายจำนวนอาวุธที่ Rico สามารถติดตัวเขาได้ในแต่ละครั้ง เรามองว่าเมื่อคุณพกพาอาวุธได้ครั้งละสองอาวุธ คุณก็แค่สลับไปมาระหว่างอาวุธเหล่านั้น คุณถือได้ 4 แบบ เพราะโดยทั่วไปแล้วไฟรองจะแตกต่างจากไฟหลักมาก
Shacknews: Just Cause เป็นซีรีส์เกี่ยวกับแอ็คชั่นสุดมันส์และความโกลาหลมาโดยตลอด กลไกใหม่ได้เปิดขึ้นสำหรับเกมนี้คืออะไร?
หนุ่มสาว: รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งเล็กๆ แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่จริงๆ คือความสามารถในการควบคุมตะขอเกี่ยวจากภายในรถ มันเปิดสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกประเภท เช่น รถถังที่มีตัวยกอากาศและตัวเพิ่มกำลังกลายเป็นแท่นบินได้ นั่นเป็นไปได้เพียงบางส่วนเนื่องจากคุณสามารถควบคุมตะขอเกี่ยวได้จากภายในรถ ฉันคิดว่านั่นเป็นเพียงจุดเล็กๆ แต่จริงๆ แล้วมีสาขาย่อยมากมายในการที่ทุกอย่างลงตัว เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นเล่นกับของเล่นใหม่ที่เรามีอย่างไร ทั้งจากมุมมองของอาวุธและด้วยตะขอเกี่ยว แต่เรายังต้องการดูว่าสิ่งเหล่านี้รวมกันในรูปแบบใหม่และน่าสนใจได้อย่างไร
Shacknews: อะไรคือการแสดงความสามารถที่บ้าที่สุดที่คุณเคยเห็นตลอดการพัฒนา?
หนุ่มสาว: เป็นคำถามที่ดี เราถูกถามค่อนข้างมากจริงๆ ประเด็นคือ... มีสิ่งต่างๆ มากมายในเกม มันยากที่จะมีคนโปรด การแสดงโลดโผนที่ฉันชอบอย่างหนึ่งคือสิ่งที่เราวางแผนไว้ เราสร้างเครื่องบินรบขนาดเล็กสำหรับคนเดียวที่คุณสามารถควบคุมปีกได้ เหตุผลก็คือเราต้องการเครื่องบินที่สามารถใส่ท้ายเครื่องบินบรรทุกสินค้าได้ แนวคิดก็คือ คุณจะได้เครื่องบินบรรทุกสินค้า บรรทุกเครื่องบินลำเล็กลงที่ด้านหลัง ขึ้นเครื่องบินขนส่งสินค้า เปิดประตูห้องเก็บสัมภาระ จากนั้นปล่อยเครื่องบินขับไล่ลำเล็ก และเปิดปีกของมัน และปล่อยให้มันบิน จากนั้นคุณสามารถลองนำมันกลับมาบนเครื่องบินขนส่งสินค้าได้ เรามีความคิดนี้เกือบจะเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาเป็นสิ่งที่ฉันต้องการเพิ่ม แต่การไปถึงจุดที่คุณสามารถทำได้จริง ๆ นั้นเป็นช่วงเวลาที่สนุกสำหรับฉัน เรามีบางสิ่งที่เราคิดในแง่ของสิ่งที่เรารู้ว่าผู้เล่นสามารถค้นพบได้ มันยังเสริมด้วยระบบต่างๆ อีกด้วย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถทำทุกสิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจได้
สิ่งที่เรารู้เราสามารถพยายามเตรียมตัวและทดลองได้ มันจะไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เรามีความสุขมากที่สุดเพราะมันเป็นสิ่งที่เราคิดไว้แล้ว สิ่งที่ทำให้เรามีความสุขที่สุดคือเมื่อเกมออกมาได้เห็นเรื่องบ้าๆบอ ๆ ที่เรานึกไม่ถึง
แจ๊ค: ฉันเห็นผู้เล่นคนหนึ่งทำสิ่งที่เจ๋งมากเมื่อวันก่อน พวกเขากำลังปกป้องแฮ็กเกอร์ในขณะที่แฮ็กเกอร์พยายามเข้าไปในคอนโซล มือดำกำลังเข้ามาจำนวนมากเพื่อพยายามฆ่าแฮกเกอร์รายนี้ ดังนั้นผู้เล่นจึงจมอยู่กับสถานการณ์การต่อสู้ สิ่งที่เขาทำคือเขาไปที่เมนูตะขอเกี่ยว เปิดลูกโป่ง Air Lifter และตั้งค่าเป็น "Indestructible" จากนั้นจึงวางลูกโป่งรอบๆ แฮ็กเกอร์ จึงมีลูกโป่งที่ไม่สามารถทำลายได้จำนวนหนึ่งลอยอยู่รอบๆ แฮกเกอร์ ซึ่งดูดซับกระสุนทั้งหมด แฮกเกอร์นั้นสบายดี ดังนั้นเขาจึงสามารถเล่นตามสบายได้ เพราะเขาทำงานของเขา
นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราสร้างลูกโป่งที่ไม่มีวันทำลายได้ แต่ผู้เล่นคนนี้ได้เข้ามาดูระบบนั้น เห็นว่ามันทำงานอย่างไร และนำมันไปใช้ในรูปแบบใหม่และน่าสนใจ นั่นคือสิ่งที่เจ๋งมากที่ได้เห็นจาก Just Cause
Just Cause 4 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One4 ธันวาคม-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?