กราฟิกที่คมชัด รูปแบบการเล่นที่ลื่นไหล สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด และการเล่าเรื่องในโลกเปิดที่สดใหม่ ทำให้ Subnautica เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเกมพีซีที่ดีที่สุดของ Shacknews ประจำปี 2018
แฟนเกมพีซีคงคุ้นเคยกันดีอยู่แล้วซับนอติกาซึ่งเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดในมหาสมุทรโอเพ่นเวิลด์จากทีมงานของ Unknown Worlds Entertainment เกมดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาต่างๆ รวมถึง Steam Early Access มาหลายปีแล้ว และเวลาพิเศษและความพยายามทั้งหมดนั้นให้ผลตอบแทนมหาศาล ส่งผลให้ Shacknews เลือกเกมที่ดีที่สุดที่จะเปิดตัวบนพีซีในปี 2018
ชื้นและต้องการ
บางครั้งมันก็ยากที่จะพูดถึงสิ่งที่ Subnautica ทำได้ถูกต้อง เนื่องจากคุณภาพโดยรวมของมันให้ความรู้สึกมากกว่าผลรวมของชิ้นส่วนต่างๆ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันทำให้ผู้เล่นต้องตกตะลึงบนดาวเคราะห์ที่ถูกครอบงำโดยมหาสมุทรขนาดมหึมาแห่งหนึ่ง มันเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ค่อนข้างมาตรฐานในทางเทคนิค สามารถรวบรวมวัสดุได้ สามารถสร้างไอเท็มได้ สามารถสร้างที่อยู่อาศัยได้ และเครื่องมือและยานพาหนะใหม่ ๆ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ไกลออกไปทั่วโลกและลึกลงไปในน่านน้ำลึกลับของมัน
นอกเหนือจากองค์ประกอบเหล่านั้นแล้ว ส่วนที่เหลือของ Subnautica มีแนวโน้มที่จะท้าทายแบบแผน การอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจโลกใต้ทะเลได้อย่างเต็มที่นั้นทำให้พวกเขามีช่องทางในการเคลื่อนที่ในสามมิติได้ทั้งหมด ซึ่งเป็นความรู้สึกอิสระที่มักเกี่ยวข้องกับเกมสำรวจอวกาศ นอกจากความหิวโหยและกระหายซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกมแนวเอาชีวิตรอดแล้ว Subnautica ยังแนะนำความต้องการออกซิเจนอีกด้วย การเปลี่ยนแปลงง่ายๆ นี้ทำให้เกมเข้มข้นมาก ผู้เล่นต้องตระหนักอยู่เสมอว่ายังมีอากาศเหลืออยู่เท่าใด และการดำดิ่งลงสู่น้ำลึกนั้นเป็นไปไม่ได้จนกว่าฮีโร่จะค้นหาหรือสร้างไอเท็มที่จำเป็นเพื่อให้ปอดเต็มไปด้วยอากาศที่หายใจได้ ระหว่างการดำน้ำระยะยาว
ทำให้คุณหายใจไม่ออก
ความรู้สึกของการอยู่ใต้น้ำนั้นน่าทึ่งเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่กล้าพอที่จะเล่น Subnautica ใน VR ความรู้สึกของการจมอยู่ใต้น้ำโดยสิ้นเชิงนั้นเป็นเรื่องปกติมากจนผู้เล่นหลายคนรายงานว่ากลั้นหายใจโดยไม่รู้ตัวขณะสำรวจ เมื่อประกอบกับอันตรายที่ซ่อนอยู่ในห้วงลึก ปรากฏการณ์นี้ทำให้ Subnautica รู้สึกหวาดกลัว แม้ว่าจะไม่มีธีมสยองขวัญที่แท้จริงอยู่ในเกมก็ตาม
การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมของ Subnautica สมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษสำหรับการใช้แนวทางที่ผ่อนคลายมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแซนด์บ็อกซ์อื่นๆ มีเรื่องราวให้ค้นหา แต่ต้องอาศัยผู้เล่นที่สำรวจโลกและประกอบเรื่องราวเข้าด้วยกัน ด้วยการสะสมข้อความและเสียงอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในที่สุดผู้เล่นจะได้ค้นพบไม่เพียงแต่ว่าออโรร่าจัดการลงจอดบนดาวเคราะห์ 4546B ได้อย่างไร แต่ยังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ Precursor อันลึกลับและด่านวิจัยต่างๆ ของพวกเขา
จุดไคลแม็กซ์ที่ได้มาอย่างดี
ด้วยวิธีการทำงานของความก้าวหน้าใน Subnautica ผู้เล่นหลายคนอาจไม่ทราบทันทีว่าเกมดังกล่าวมีตอนจบที่เป็นทางการและเกิดขึ้นจริง เบาะแสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาอยู่ท่ามกลางซากศพของแสงออโรร่า แต่ถึงอย่างนั้น การสร้างไอเท็มที่จำเป็นในการสรุปบทบาทของฮีโร่ในเรื่องนี้ก็ยังต้องใช้ความพยายามอย่างตั้งใจและเครื่องมือระดับสูงมากมาย ยิ่งไปกว่านั้น สาธารณูปโภคที่จำเป็นในการยุติเรื่องราวยังแตกต่างจากที่จำเป็นในการสำรวจส่วนที่ลึกที่สุดของโลกอย่างเต็มที่ การได้เห็นทุกสิ่งที่ Subnautica นำเสนอนั้นเกี่ยวข้องกับการรวบรวมแหล่งที่อยู่อาศัยใต้ทะเลลึกที่ซับซ้อน รวบรวมอาหารและเสบียงมูลค่าหลายวันหรือหลายสัปดาห์ และอาจถึงขั้นประกอบเรือดำน้ำไซคลอปส์ขนาดมหึมาด้วยซ้ำ
สำหรับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ บางทีองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Subnautica ก็คือฉากใต้น้ำ ไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่นักพัฒนาเกมจะสร้างสภาพแวดล้อมใต้น้ำ และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขามักจะถูกมองว่าเป็นสภาพแวดล้อมหรือระดับที่เลวร้ายที่สุดในเกม การที่จะเห็นนักพัฒนาสร้างโลกใต้ทะเลโดยสิ้นเชิง นับประสาอะไรกับโลกที่มีสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจมากมาย เป็นสิ่งที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง ป่าสาหร่ายทะเลล้อมรอบบริเวณน้ำตื้นที่ปลอดภัย และทะลุแนวต้นไม้เขียวขจีได้เปิดเส้นทางสู่ที่ราบสูงที่กว้างใหญ่ แนวปะการังหนาทึบ และป่าเห็ดที่อยากรู้อยากเห็น นักดำน้ำที่กล้าหาญพอที่จะเข้าไปในถ้ำลึกจะต้องพบกับด่านหน้าที่ถูกทำลาย สัตว์เรืองแสง และผู้ล่าใต้น้ำที่ดุร้าย
หยิบผ้าเช็ดตัว
อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะถูกหลอกให้คิดว่าเกมประเภทโลกเปิดนั้นหยุดนิ่งไปแล้ว เพราะเกมในโลกเปิดส่วนใหญ่ที่ออกจำหน่ายในปัจจุบันนี้นำเสนอสภาพแวดล้อมแบบ Earthbound ที่ชัดเจน และดึงดูดผู้เล่นด้วยรถยนต์ที่เร็วหรือระเบิดขนาดมหึมา และนั่นไม่ใช่สิ่งที่ Subnautica ให้ความสำคัญ Unknown Worlds Entertainment จัดการเขย่าภูมิทัศน์โลกที่เปิดกว้างด้วยไอเดียใหม่ๆ เพียงไม่กี่อย่าง และเกมที่ออกมาไม่ได้เป็นเพียงจุดสูงสุดสำหรับประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวเลือกของเราสำหรับเกมพีซีที่ดีที่สุดประจำปี 2018
อย่าพลาดวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของปี 2018 — ตรงไปที่หน้าแรกของ Shacknews Awards 2018เพื่อทบทวนการเลือกเกมที่ดีที่สุดที่จะออกในปีนี้
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-