Improbable กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงข้อในข้อกำหนดในการให้บริการของ Unity หมายความว่าเกมที่ใช้แพลตฟอร์ม SpatialOS เกมบนคลาวด์ละเมิดข้อกำหนด
ไม่น่าเป็นไปได้ บริษัทที่อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมบนคลาวด์ SpatialOS ที่มีความทะเยอทะยาน เปิดเผยการพัฒนาที่โชคร้ายบางประการสำหรับนักพัฒนาในอนาคตและปัจจุบันที่ใช้ SpatialOS กับ Unity การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดในการให้บริการของ Unity (ข้อ 2.4) หมายความว่าเกม SpatialOS ทั้งหมดละเมิดข้อกำหนดของ Unity แม้ว่าความสามัคคีจะบอกว่านั่นไม่เป็นความจริงเลย
SpatialOS เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้สามารถทำภารกิจแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เช่น Worlds Adrift และMavericks: เกมแบทเทิลรอยัลที่มีผู้เล่น 1,000 คนจาก Proving Groundsที่จะถูกสร้างขึ้น แพลตฟอร์มดังกล่าวขับเคลื่อนโดยการประมวลผลแบบคลาวด์ และเงื่อนไขของ Unity นั้นค่อนข้างยาว แต่นี่เป็นข้อกำหนดเฉพาะเกี่ยวกับการเล่นเกมบนคลาวด์ที่มีการอ้างอิงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้:
2.4 ข้อจำกัดการสตรีมและการเล่นเกมบนคลาวด์
คุณไม่สามารถแจกจ่ายซอฟต์แวร์ Unity โดยตรงหรือโดยอ้อม รวมถึงส่วนรันไทม์ของซอฟต์แวร์ Unity (“Unity Runtime”) หรือเนื้อหาโครงการของคุณ (หากรวม Unity Runtime ไว้ด้วย) โดยการสตรีมหรือการออกอากาศเพื่อให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของ ซอฟต์แวร์ Unity ดำเนินการบนหรือจำลองโดยระบบคลาวด์หรือเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลเป็นหลัก และส่งผ่านอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายอื่นไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ปลายทางโดยไม่มีใบอนุญาตหรือการอนุญาตแยกต่างหากจาก Unity โดยไม่จำกัดสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น คุณไม่สามารถใช้บริการที่ได้รับการจัดการที่ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ (“บริการที่ได้รับการจัดการ”) หรือการบูรณาการเฉพาะของโปรแกรมเสริมแบบไบนารี (เช่น ปลั๊กอินหรือ SDK) หรือซอร์สโค้ดที่จะบูรณาการใน ซอฟต์แวร์ Unity หรือเนื้อหาโครงการของคุณที่รวม Unity Runtime (“การรวม SDK”) เพื่อติดตั้งหรือดำเนินการ Unity Runtime บนคลาวด์หรือเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล เว้นแต่การใช้บริการที่ได้รับการจัดการหรือการรวม SDK ดังกล่าวจะได้รับอนุญาตเป็นการเฉพาะจาก ความสามัคคี นอกจากนี้ คุณไม่สามารถรวม Unity Runtime เข้ากับ Managed Service หรือ SDK Integration และเสนอการรวมดังกล่าวให้กับบุคคลที่สามเพื่อวัตถุประสงค์ในการติดตั้งหรือใช้ Unity Runtime บนคลาวด์หรือเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล หากต้องการดูรายการแพลตฟอร์มการสตรีมที่ได้รับอนุญาตจาก Unity บริการการจัดการและการรวม SDK คลิกที่นี่ ข้อจำกัดนี้ไม่ได้ป้องกันผู้ใช้จากการเข้าถึงเนื้อหาโปรเจ็กต์ของคุณจากระยะไกลจากอุปกรณ์ผู้ใช้ปลายทางที่ทำงานบนอุปกรณ์ผู้ใช้อื่น คุณไม่สามารถใช้บุคคลที่สามเพื่อแจกจ่ายหรือให้บริการ สตรีม ออกอากาศ (ผ่านการจำลองหรืออย่างอื่น) ส่วนใด ๆ ของซอฟต์แวร์ Unity โดยตรงหรือโดยอ้อม เว้นแต่บุคคลที่สามนั้นจะได้รับอนุญาตจาก Unity เพื่อให้บริการดังกล่าว
ทางบริษัทได้แชร์ข่าวสารในโพสต์ในบล็อกบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Improbable โดยแจกแจงการเปลี่ยนแปลงด้วยประเด็นเฉพาะ 5 ประการ:
- บล็อก SpatialOS ของ Unity: เมื่อเร็วๆ นี้ Unity ผู้ให้บริการเอนจิ้นเกมมีการเปลี่ยนแปลง (5 ธันวาคม) จากนั้นได้ชี้แจงข้อกำหนดในการให้บริการให้เราทราบโดยตรง (9 ม.ค.) เพื่อไม่อนุญาตให้บริการต่างๆ เช่น Improbable's ทำงานกับเอ็นจิ้นของตนได้โดยตรง ก่อนหน้านี้สิ่งนี้เป็นไปได้อย่างเสรีในแง่ของมัน เช่นเดียวกับเครื่องยนต์หลักอื่นๆ
- ความหมาย: Unity ได้ชี้แจงให้เราทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดการละเมิดข้อกำหนดในการใช้งานหรือสร้างเกม SpatialOS โดยใช้ Unity รวมถึงในเกมการพัฒนาและการผลิต
- การเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่ ที่น่าเป็นห่วงคือการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นระหว่างการเจรจาทางการค้าแบบเปิดกับบริษัทเพื่อหาทางทำร่วมกันมากขึ้น
- ใบอนุญาต Unity ที่ถูกเพิกถอน: นอกจากนี้ Unity ได้เพิกถอนความสามารถของเราในการทำงานร่วมกับกลไกต่อไปเนื่องจากละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการที่เปลี่ยนแปลงใหม่ในลักษณะที่ไม่ได้ระบุไว้ สิ่งนี้จะส่งผลต่อความสามารถของเราในการสนับสนุนเกม
- บริการต่อเนื่องสำหรับเอ็นจิ้นอื่นๆ ทั้งหมด: ผู้ใช้เอ็นจิ้นอื่นๆ ทั้งหมดยังคงไม่ได้รับผลกระทบโดยสิ้นเชิง และเรากำลังทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเครื่องยนต์รายอื่นๆ เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านของเครื่องยนต์สำหรับลูกค้าที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ได้หรือไม่
คุณสามารถอ่านข้อกำหนดในการให้บริการได้ที่เพจอย่างเป็นทางการของยูนิตี้แต่บริษัทปฏิเสธสิ่งที่ Improbable ตีพิมพ์ในบล็อกของตน ของบริษัทโพสต์บล็อกของตัวเองเพื่อตอบสนองต่อ Improbable's Unity ระบุว่าความสัมพันธ์กับ Improbable ถูกยกเลิกเนื่องจากการเจรจาล้มเหลว นอกจากนี้ ชื่อที่มีอยู่หรือที่ใช้งานจริงที่ใช้ SpatialOS จะไม่ได้รับผลกระทบจากการดำเนินการใดๆ ที่ทำกับ Improbable “เราไม่เคยสื่อสารกับผู้พัฒนาเกมใดๆ ว่าพวกเขาควรหยุดดำเนินการเกมที่ทำงานโดยใช้ Improbable เป็นบริการ” บล็อกกล่าว
Unity เชื่อว่าข้อกำหนดเฉพาะภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่มันถูกเขียนใหม่เพื่อความชัดเจน บล็อกระบุว่า Unity ได้รับคำติชมว่าภาษา ToS นั้นคลุมเครือ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่ระดับคำวิจารณ์นั้นในขณะที่เจรจากับ Unity บริษัทขอให้นักพัฒนาที่ใช้ SpatialOS ติดต่อผ่านทาง[email protected]เพื่อตอบคำถามใด ๆ
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะบรรณาธิการข่าว เล่าเรื่องราวไปพร้อมๆ กับการสืบสวนหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]