การสำรวจประจำปีของ GDC เผยให้เห็นประเด็นสำคัญบางประการ
ผู้จัดงาน Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2019 ได้ทำการสำรวจสถานะอุตสาหกรรมประจำปี และเปิดเผยแนวโน้มที่น่าสนใจในอุตสาหกรรม
ที่แบบสำรวจจีดีซีซึ่งรวบรวมคำตอบจากนักพัฒนาเกมจำนวน 4,000 ราย กลับมาพร้อมกับนักพัฒนาเกือบครึ่งหนึ่งที่ออกมาสนับสนุนการรวมตัวเป็นสหภาพอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ผู้พัฒนาส่วนใหญ่เชื่อว่า Steam ไม่สามารถปรับส่วนแบ่งรายได้ของตนได้อีกต่อไป และผู้สร้างส่วนใหญ่ (เกือบครึ่ง) ได้ทำงานล่วงเวลาเป็นชั่วโมง ๆ ในช่วง "วิกฤต"
แม้ว่าการสำรวจจะมีรายการเปิดเผยจำนวนมาก แต่ประเด็นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การรวมตัวเป็นสหภาพ ซึ่งเป็นประเด็นร้อนอย่างแท้จริง จากนักพัฒนาที่ทำการสำรวจ 47 เปอร์เซ็นต์ตอบว่าใช่ 26 เปอร์เซ็นต์บอกว่าอาจจะ 16 เปอร์เซ็นต์บอกว่าไม่ และ 11 เปอร์เซ็นต์ไม่ทราบ เมื่อถามว่าคิดว่ามันจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ แต่ตัวเลขกลับมีความแน่นอนน้อยกว่า นักพัฒนาเพียง 21 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่คิดว่าสหภาพอยู่ในไพ่จริง ในขณะที่ 39 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า "อาจจะ" นักพัฒนาส่วนหนึ่ง ซึ่งร้อยละ 24 ระบุว่าพวกเขาไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น
“จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้คนที่ทำงานในเกมจะต้องสามารถรักษาวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ใช้ชีวิตตามปกติ และสามารถเพลิดเพลินกับคุณภาพชีวิตระดับสูงที่จะทำงานได้ดีสำหรับคู่สมรสและครอบครัวของพวกเขา” ผู้ตอบแบบสอบถามรายหนึ่งกล่าว
“มีอุปทานมากเกินไป: มีคนจำนวนมากเกินไปที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม” ผู้เข้าร่วมอีกคนกล่าว “ผู้ที่รวมตัวกันจะถูกผลักไสออกไป เนื่องจากบริษัทจ้างผู้ที่มีความต้องการน้อยกว่า”
ในแง่ของหน้าร้านดิจิทัล ผู้ตอบแบบสำรวจมีความคิดมากมายที่จะแบ่งปันบน Steam รวมถึงคู่แข่ง เช่น Discord Store และ Epic Games Store ผู้ตอบแบบสำรวจถือโอกาสเปิดเผยว่าบริการใดที่พวกเขาใช้ และคำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Steam ที่ 47 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม การสำรวจยังสรุปด้วยว่าผู้ตอบแบบสอบถามรู้สึกว่า Steam ในการทำซ้ำปัจจุบันไม่ได้ให้เหตุผลที่ต้องลดรายได้ลง 30 เปอร์เซ็นต์ของแพลตฟอร์ม
“รับรายได้จากการขายน้อยลงและดูแลจัดการร้านค้าให้ดีขึ้นเพื่อให้มองเห็นเกมจริงได้” ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเขียนเมื่อถูกถามว่า Steam จะทำงานได้ดีขึ้นในอนาคตสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ได้อย่างไร
คุณสามารถอ่านแบบสำรวจทั้งหมดและการตอบกลับได้หากคุณสนใจ มีหลายสิ่งที่ต้องดำเนินการอย่างแน่นอน