รีวิว Kingdom Hearts 3: แสงที่สว่างที่สุด

เราจะทบทวนบางอย่างเช่น Kingdom Hearts III ซึ่งเป็นภาคต่อที่ใช้เวลาสร้างมานานกว่าทศวรรษได้อย่างไร? การรอคอยภาคต่อที่ยาวนานนั้นไม่เคยมีมาก่อนในการเล่นเกม เกมอย่าง Beyond Good & Evil และ Psychonauts ใช้เวลาหลายปีกว่าจะได้ภาคต่อ Mega Man Legends อาจไม่มีวันจบไตรภาค ผู้เล่นพีซียังคงคาดหวังกับ Half-Life 3 อยู่ เมื่อเกมอย่าง Kingdom Hearts 3 มาถึง โดยมีแฟนๆ รอคอยมานานกว่าทศวรรษ ก็มีความคาดหวังที่สูงขึ้น การเป็นเกมที่ดีหรือแม้กระทั่งเกมที่ดีนั้นไม่เพียงพอสำหรับซีรีส์- จะต้องมีความรู้สึกว่ามันคุ้มค่ากับการรอคอยที่ยาวนาน

นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บอกว่าการรอคอยนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง Kingdom Hearts III มีความโดดเด่นเหนือภาคก่อนๆ มาก ไม่ใช่เพียงเพราะบทสรุปของมหากาพย์ของมันเท่านั้น เป็นเพราะ Square Enix ได้ปรับปรุงสูตรของเกมมากเพียงใดเพื่อให้เล่นได้อย่างเต็มที่ในทุกเทิร์น

แสงปะทะกับความมืด

การจะบอกว่าเรื่องราวของ Kingdom Hearts กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนคงจะเป็นการกล่าวอย่างสุภาพ มีการพูดถึงมากมายเกี่ยวกับธรรมชาติที่ซับซ้อนของโครงเรื่องที่ครอบคลุมไม่เพียงแต่ในสองเกมหลักเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงภาคแยกทั้งหมดด้วย การล้อเลียนมันกลายเป็นเรื่องไร้สาระไปแล้ว หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Kingdom Hearts III คือการพยายามทำความเข้าใจทุกสิ่งทุกอย่าง โดยเชื่อมโยงตัวละครทั้งหมด จุดพล็อต การพลิกผัน และเหตุการณ์ต่างๆ จากภาคต่อเข้าด้วยกัน น่าประหลาดใจที่เกมสามารถเข้าใจเรื่องราวได้

ฉันเลิกสนใจเนื้อเรื่องของ Kingdom Hearts มานานแล้ว อย่างไรก็ตาม KH3 นำเสนอการสรุปที่มีรายละเอียดพอสมควร ซึ่งอธิบายว่าทุกคนเป็นใคร ตัวละครของพวกเขาคืออะไร บทบาทที่พวกเขาเล่นในเรื่อง และพวกเขาเกี่ยวข้องกับภาพรวมอย่างไร หากไม่มีตัวละครในการสรุป ตัวละครจะถูกแนะนำโดยลำดับสั้นๆ และอธิบายว่าพวกเขาเป็นใครในรายละเอียดเพียงพอที่ผู้เล่นทั่วไปจะรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ส่วนที่ดีที่สุดคือ ทุกอย่างเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่สั้นกว่าบทนำของ Kingdom Hearts II มาก จำคำหวดสามชั่วโมงที่เริ่มต้น KH2 ได้ไหม? นั่นอยู่นอกหน้าต่าง Kingdom Hearts 3 ใช้เวลาน้อยกว่ามากในการนำผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวและออกไปสู่โลกดิสนีย์แห่งแรก

โลกของดิสนีย์เป็นมากกว่าบริการแฟนๆ และการตกแต่งหน้าต่าง แต่ละโลกที่โดดเด่นในเกมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อไปสู่โครงเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่ละโลกมีองค์ประกอบอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่ช่วยผลักดันเซอานอร์ทไปสู่เป้าหมายสูงสุดของเขา ตัวอย่างเช่น บางคนอาจสงสัยว่า Toy Story จะเข้ากับแผนการที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ได้ตรงไหน แต่ก็มีความชัดเจนตลอดทั้งเวที และเป็นจุดพล็อตเรื่องที่เล่นตลอดทั้งเกม

มีการพูดถึงเรื่องราวเริ่มต้นอย่างไรมามากพอแล้ว แต่จุดจบของเรื่องนั้นสมควรได้รับการยกย่องอย่างไม่สิ้นสุด Square Enix ระมัดระวังเป็นพิเศษในการซ่อนรายละเอียดเรื่องราว แม้จะบล็อกเนื้อหา 15-20 เปอร์เซ็นต์สุดท้ายของเกมจากฟีเจอร์ Share ของ PlayStation 4 ก็ตาม มีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น นี่คือการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ โดยนำผู้เล่นหลักทุกคนในซีรีส์มาจนถึงจุดนี้ ตัวร้ายที่ใหญ่ที่สุดจากเกมก่อนๆ กลับมาหมดแล้ว ซึ่งนำไปสู่การปะทะกันครั้งยิ่งใหญ่ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยซึ่งฉันจะไม่สปอยที่นี่ ทั้งหมดนี้จบลงด้วยฉากสุดท้ายที่เต็มไปด้วยฉากแอ็คชั่น อารมณ์ความรู้สึก และแม้กระทั่งความอกหัก

สำหรับเรื่องราวที่ใช้เวลาสร้างนานขนาดนี้ อาจทำให้ผิดหวังได้ง่ายๆ แต่นอกเหนือจากพล็อตเรื่องที่ห้อยอยู่ไม่กี่จุด เรื่องราวของ Kingdom Hearts III ก็จบลงด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

กุญแจสำคัญในการต่อสู้

สำหรับเรื่องราวที่มีความเสี่ยงสูง Kingdom Hearts ยังไม่เพียงพอที่จะนำรูปแบบการต่อสู้ดั้งเดิมกลับมา โชคดีที่การต่อสู้สำหรับเกมที่สามได้รับการปรับปรุงและสมบูรณ์แบบจนถึงจุดที่ทำให้เกมเก่ารู้สึกอึดอัดเมื่อเปรียบเทียบ Kingdom Herats III โอบรับธรรมชาติของการต่อสู้ที่วุ่นวายและยืนอยู่บนขอบเขตของ Dynasty Warriors เต็มรูปแบบ

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือเหตุการณ์ใน Dream Drop Distance ทำให้โซระมีกำลังไม่เพียงพอ ซึ่งเป็นคำอธิบายที่น่าพึงพอใจว่าทำไมเขาถึงต้องเรียนรู้ทักษะส่วนใหญ่ของเขาใหม่โดยฉับพลัน ต้องบอกว่า Kingdom Hearts III ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดความรู้สึกถึงพลังอันยิ่งใหญ่ ส่วนหนึ่งเป็นเวทมนตร์ของโซระ แต่ส่วนใหญ่ด้วยคีย์เบลดของเขาและความคลั่งไคล้ที่เขาสามารถทำได้ด้วยมัน คีย์เบลดของ Sora โจมตีได้อย่างลื่นไหลมากกว่าในเกมที่ผ่านมา โจมตีจากศัตรูไปยังศัตรูโดยไม่พลาดแม้แต่จังหวะเดียว ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับคอมโบที่สูงและการโจมตีที่รวดเร็วด้วยการเปลี่ยนแปลงรูปร่างและแรงดึงดูดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้สูงและกำจัดศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว

แม้จะทรงพลังพอๆ กับ KH3 ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึก แต่ก็ไม่ได้ติดกับดักของการง่ายเกินไป เป็นเรื่องง่ายที่จะดำเนินการคอมโบที่ดึงออกมาและไม่รู้ว่าศัตรูกำลังลงโทษตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่ระมัดระวังจะถูกลงโทษสำหรับการไม่ดูแถบ HP ของพวกเขา ตอนจบเกมเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยสำหรับผู้ที่ไม่สมดุลระหว่างการต่อสู้ป้องกันกับรุกเต็มที่

กลไกในอดีตมากมายจากเกมก็กลับมาเช่นกัน รวมถึง Focus Gauge ของ Birth By Sleep และ Flowmotion ของ Dream Drop Distance มันไม่เพียงแต่เพิ่มความหลากหลายด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นผสมผสานสไตล์การเล่นของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นการยกย่องความต่อเนื่องของเกมต่างๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้อีกด้วย

แต่ถึงตอนนี้ สิ่งที่น่าพอใจที่สุดใน Kingdom Hearts III ไม่ใช่ Sora มันคือโดนัลด์และกู๊ฟฟี่ มากกว่าการเป็นตัวละครที่มีเนื้อหนังมากกว่าที่พูดและพูดคุยกับโซระเป็นประจำ พวกมันมีประโยชน์ในการต่อสู้มากกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต พวกเขาทำมากกว่าควบคุมน้ำหนักในการต่อสู้ และมักจะกระตุ้นให้โซระร่วมทีมกับพวกเขาเพื่อโจมตีคู่กัน ซึ่งจะโจมตีราวกับก้อนอิฐ ทั้งสองมาไกลจากจุดยึดที่ต้องการการรักษาหรือการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้พวกเขาเป็นสมาชิกที่มีคุณค่าของพรรค ทำให้รู้สึกเหมือนว่าพวกเขามาไกลมากในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา พลังของมิตรภาพไม่ใช่บริการปากที่นี่ มันเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอด

การกำหนดเส้นทางสำหรับการผจญภัย

ในขณะที่การต่อสู้แบบแอ็กชั่นสวมบทบาทเป็นแก่นแท้ของประสบการณ์ Kingdom Hearts III Square Enix พยายามอย่างมากที่จะลองผสมผสานประสบการณ์ของแต่ละโลกเข้าด้วยกัน โลกหลายแห่งจะเป็นไปตามสูตรดั้งเดิมของ Kingdom Hearts ในการสำรวจแต่ละโลกและกำจัด Heartless และ/หรือ Nobodies แต่ในบางครั้ง โลกต่างๆ จะเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองเพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป และมักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

ตัวอย่างเช่น โลกน้ำแข็งแห่ง Arendelle จะโยนผู้เล่นเข้าไปในดันเจี้ยนน้ำแข็งและท้าทายให้พวกเขาสำรวจเขาวงกตที่เต็มไปด้วยอันตราย โลกแห่ง Toy Story ของ Toy Box จะนำผู้เล่นเข้าไปในหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ และใช้พลังของพวกเขาเพื่อกำจัดกองทัพ Heartless และประลองตัวต่อตัวกับหุ่นยนต์นักฆ่าตัวอื่น ๆ โลก Big Hero 6 ในซานฟรานโซเกียวมีการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ดุเดือดกลางเมือง ซึ่งช่วยเสริมบรรยากาศซูเปอร์ฮีโร่ของโลก

แต่โลกของ Pirates of the Caribbean นั้นสมควรได้รับการยกย่องมากที่สุด สิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเพิ่มจำนวนให้กับ Kingdom Hearts II ทำให้โลกของ Pirates พลิกฟื้น KH3 โดยสิ้นเชิง ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางเรือกับกองเรือ Heartless ซึ่งพวกเขาจะเพิ่มเลเวลเรือพร้อมกับตัวละครของพวกเขา และโดยเฉพาะการต่อสู้ Heartless ครั้งหนึ่งจะท้าทายผู้เล่นให้ทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้า โดยขี่ Heartless ที่ลอยอยู่ในอากาศเพื่อลองกำจัดอีแร้งที่โตเต็มวัยที่ต้องการจะจม Black Pearl

เป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางในสิ่งที่ KH3 นำเสนอ น่าเสียดายที่มันหลงทางได้ง่ายเช่นกัน จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของโลกเหล่านี้ก็คือไม่มีระบบเวย์พอยท์ที่แท้จริงที่จะชี้ผู้เล่นไปในทิศทางที่ถูกต้อง หลังจากการต่อสู้อันยาวนาน มันเป็นเรื่องง่ายที่จะหันหลังกลับ ดังนั้นผู้เล่นจะไม่พบว่าพวกเขาเผลอถอยหลังและไปในทิศทางที่ผิดโดยไม่ได้ตั้งใจจนกว่าพวกเขาจะกลับมาที่จุดเริ่มต้น ตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ว่าจะไปในทิศทางใดจะช่วยได้อย่างมาก สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องน่ารำคาญอย่างยิ่งในซานฟรานโซเกียว ซึ่งการหลงทางในเมืองใหญ่กลายเป็นปัญหาใหญ่

เมื่อพูดถึงพื้นที่เปิดโล่งและการสำรวจ ถือว่าคุ้มค่าที่จะพูดถึงว่าฉาก Gummi Ship กลับมาแล้ว และในขณะที่การรวบรวมเรือรบที่มีคุณภาพนั้นง่ายกว่าในเกมล่าสุด การเปลี่ยนแปลงของ Square ไม่ค่อยเกิดผลที่นี่ แทนที่จะไปกับฉากบนราง ผู้เล่นจะถูกโยนเข้าไปในจักรวาลที่เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งอาจยากต่อการนำทาง มีสมบัติมากมายให้ค้นพบและการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่สามารถนำเสนอชิ้นส่วน Gummi Ship ได้ แต่เช่นเดียวกับเกม Kingdom Hearts สองหมายเลขก่อนหน้านั้น ลำดับ Gummi Ship ท้ายที่สุดแล้วรู้สึกว่าไม่สำคัญและรู้สึกเหมือนเป็นตัวเติมที่ไม่จำเป็น

เสียงสำหรับคนไม่มีเสียง

Kingdom Hearts III เต็มไปด้วยตัวละครต่างๆ และเป็นเรื่องดีที่ได้ยินว่าทุกอย่างใช้เสียงพากย์ทั้งหมด ไม่มีกล่องข้อความอีกต่อไป ถ้าคุณพูดคุยกับตัวละครพวกเขาจะพูด ซึ่งอาจนำไปสู่การส่งสายที่น่าอึดอัดใจ ดังนั้นจึงไม่ใช่ระบบที่สมบูรณ์แบบ แต่มันก็สนุกดีที่ได้ฟังบทสนทนาจริงจากตัวละครที่เงียบๆ ก่อนหน้านี้ เช่น หลานชายของโดนัลด์

มีตัวละครเงียบๆ ตัวหนึ่ง นั่นคือเรมีจาก Ratatouille เรมีได้รับการขนานนามว่าเป็น "เชฟตัวน้อย" นำเสนอการทำอาหารในโลก Kingdom Hearts โดยโซราและเรมีได้รับแจ้งให้ทำอาหารสำหรับร้านอาหารของลุงสครูจซึ่งจะเพิ่มสถิติผู้เล่นเป็นสองเท่าชั่วคราว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในจุดอ่อนที่ใหญ่กว่าประการหนึ่งของซีรีส์โดยรวม: เกมเข้าจังหวะ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้กดปุ่มหรือสะบัดแท่งอนาล็อก แต่กระบวนการนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นการกระทำที่ไม่น่าให้อภัย และการเคลื่อนไหวที่ผิดเพียงครั้งเดียวนำไปสู่ส่วนผสมที่สูญเปล่า และแม้จะได้ยินโดนัลด์และกู๊ฟฟี่พูดอยู่ตลอดเวลาว่า "นี่เป็นสถานที่ที่ดีในการหาส่วนผสม" แต่ส่วนผสมบางอย่างก็หาได้ยาก

องค์ประกอบจังหวะมักจะไม่เป็นที่พอใจเมื่อปรากฏขึ้นใน KH3 และถึงแม้องค์ประกอบเหล่านั้นจะไม่ปรากฏขึ้นบ่อยนัก แต่องค์ประกอบเหล่านั้นก็จะปรากฏขึ้นเพียงพอที่จะทำให้เกมพังลง เหตุการณ์บางอย่างที่ต้องใช้จังหวะเวลาที่แม่นยำไม่ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเหมาะสมของเกมนี้

เพื่อนของฉันคือพลังของฉัน

Kingdom Hearts III ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นซีรีส์ที่พีคที่สุดในหลายๆ ด้าน ไม่ใช่แค่องค์ประกอบส่วนใหญ่จากเกมที่ผ่านมากลับมาแล้ว คือการที่พวกเขาทั้งหมดรู้สึกดีขึ้นมาก และเมื่อเข้าสู่จุดไคลแม็กซ์อันน่าจับตามองของการต่อสู้ระหว่างแสงสว่างและความมืด ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดประสบการณ์อันน่าทึ่ง ถือเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ของ Kingdom Hearts แต่ผู้ที่เข้าสู่เกมนี้อย่างสดใหม่จะไม่ถูกทิ้งไว้ในความมืด แม้แต่ผู้เล่นธรรมดา ๆ ก็สามารถชื่นชมขอบเขตของการต่อสู้และขนาดของสงครามครั้งนี้ได้

ฉันเข้าสู่ Kingdom Hearts III ด้วยความรู้สึกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง เนื่องจากตัวเกมอยู่ระหว่างการพัฒนามาอย่างยาวนานและมีความล่าช้ามาทุกปี จึงมีความรู้สึกว่าท้ายที่สุดแล้ว Square Enix ก็ไม่สามารถอยู่ได้นานหลายปีตามกระแสโฆษณาได้ ท้ายที่สุดแล้ว Kingdom Hearts II ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบแต่อย่างใด ดังนั้น Kingdom Hearts III ก็จะตกอยู่ในสาขาเดียวกันของ "ปานกลางถึงดี" ฉันดีใจที่บอกว่าฉันผิด Kingdom Hearts III เป็นชัยชนะอย่างแท้จริง โดยพิชิตความมืดมิดที่รบกวนอดีตของซีรีส์นี้ และยืนหยัดอย่างมั่นคงท่ามกลางแสงสว่าง มันไม่ได้เป็นเพียงเกม Kingdom Hearts ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่อาจเป็นเกมที่จะกลับมาอีกครั้งในเดือนธันวาคม


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Kingdom Hearts III วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?