โอกาสในการสำรวจโลกใหม่มักจะเต็มไปด้วยคำมั่นสัญญา การผจญภัยรออยู่ข้างหน้า อันตรายแฝงตัวอยู่ทั่วทุกมุม และมีความเป็นไปได้ที่จะมีเรื่องราวมหากาพย์เกิดขึ้นในแต่ละทริป Anthem มุ่งหวังที่จะนำเสนอซีรีส์การผจญภัยดังกล่าว ทั้งคู่สร้างขึ้นโดยทีมผู้มีประสบการณ์ของ BioWare และโดยตัวผู้เล่นเอง ด้วยดาวเคราะห์อันเขียวขจีที่เปิดกว้างให้สำรวจด้วยชุดจักรกลที่มีลักษณะคล้ายไอรอนแมน ผลลัพธ์ที่ได้ควรเป็นสิ่งที่พิเศษ แนวคิดในการบินและต่อสู้เคียงข้างเพื่อนๆ สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่มหัศจรรย์
น่าเสียดายที่ Anthem เป็นภาพยนตร์เรื่องล่าสุดที่บินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและจมลงไปในทะเลที่มีศักยภาพที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง มีหลายอย่างเกี่ยวกับ BioWare ล่าสุดที่ฉันรอคอย แต่ปัญหาทางเทคนิคมากมาย ตัวเลือกการออกแบบที่เหลือเชื่อ และการเล่าเรื่องที่ต่ำกว่ามาตรฐาน (โดยเฉพาะสำหรับ BioWare) มีแต่ทำให้เกิดความผิดหวัง
ประกายไฟแห่งการสร้างสรรค์มอดลง
BioWare ไม่ใช่คนแปลกหน้าในโลกของโอเปร่าอวกาศ ดังนั้นจึงมีความคาดหวังสูงกับเรื่องราวของ Anthem เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ มีศักยภาพที่นี่อย่างแน่นอน โลกถูกสร้างขึ้นโดยสิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพเจ้าที่เรียกว่า Shapers ผู้สร้างทุกสิ่งและมอบทุกสิ่งให้กับผู้คนบนโลกใบนี้ เพลงสรรเสริญพระบารมีแห่งการสร้างสรรค์เป็นมรดกแห่งพลังอันบริสุทธิ์ ความโกลาหล และการสร้างสรรค์ สิ่งหนึ่งที่ตั้งใจจะทิ้งไว้ตามลำพัง แม้แต่การพยายามควบคุมชิ้นส่วนนั้นก็นำไปสู่ความสับสนวุ่นวาย ดังที่เห็นได้จากเหตุการณ์หายนะที่เรียกว่า Heart of Rage
สิ่งที่เกิดขึ้นที่ Heart of Rage ขับเคลื่อนตัวละครหลักของ Anthem รวมถึง Freelancer นิรนาม อดีตไซเฟอร์ เฟย์ อดีตนักบิน Javelin Haluk และวายร้ายกลาง The Monitor ชิ้นส่วนต่างๆ ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นสำหรับเรื่องราวที่น่าหลงใหล แต่มันก็ไม่ได้อยู่ที่นั่น ตัวละครหลักพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นตัวละครเอกที่ไม่น่าสนใจ ในขณะที่ Haluk และ Faye เป็นที่รู้จักจากลักษณะนิสัยที่น่ารำคาญมากกว่าสิ่งอื่นใด สำหรับ The Monitor เขาแทบไม่ได้อยู่ที่นั่นในฐานะตัวร้าย ปรากฏตัวเพียงไม่กี่ฉากและเสนอแรงจูงใจทั่วไปว่าทำไมเขาถึงอยากควบคุมเพลงสรรเสริญพระบารมี มันเหมือนกับ Sci-Fi 101 อาจเป็นไปได้ว่างานที่ผ่านมาของ BioWare ทำให้ฉันคาดหวังมากกว่านี้ แต่ The Monitor รู้สึกเหมือนเป็นคนเลวโดยตัวเลข ไม่มีอะไรเกี่ยวกับเขาที่โดดเด่นอย่างแท้จริง
ทั้งหมดนี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครึ่งหลังของเรื่อง ซึ่งพังทลายลงด้วยการหักมุมที่โง่เขลาและลำดับสุดท้ายที่ต้านสภาวะไม่เอื้ออำนวย เพลงสรรเสริญพระบารมีก่อให้เกิดความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าในอนาคต แต่ด้วยความที่ฉันรู้สึกผิดหวังกับเนื้อเรื่องหลัก ฉันไม่รู้สึกอยากจะดูบทต่อไปเลย
ยิ่งไปกว่านั้น NPC ยังดูน่าเบื่อและยืดยาวอีกด้วย ไม่มีรายการใดที่น่าสนใจเป็นพิเศษและการสนทนากับพวกเขากลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ หลังจากนั้นไม่นาน ฉันก็รู้สึกปวดหัวที่จะข้ามมันไปโดยสิ้นเชิง น่าเสียดายที่ในการพยายามดำเนินชีวิตตามชื่อเสียงของ BioWare ในการนำเสนอตัวเลือกการสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ เกือบทุกการสนทนากับ NPC เสนอตัวเลือกไบนารี สิ่งนี้ยิ่งเพิ่มความหงุดหงิด เนื่องจากไม่มีตัวเลือกใดที่ส่งผลต่อเรื่องราวหรือการเดินทางของตัวละครหลักเป็นพิเศษ รู้สึกเหมือนเกมดึงการแลกเปลี่ยนที่น่าเบื่อออกไปอีก
เจตจำนงเหล็ก
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Anthem คือ Javelins สี่ตัว ซึ่งเป็นชุดกลไกที่ผู้เล่นสวมใส่เพื่อสำรวจโลก Javelins เป็นอาวุธร้ายแรงในตัวเอง โดยให้อาวุธหลายแบบแก่ผู้เล่น พร้อมด้วยอุปกรณ์ที่สามารถกำจัดศัตรูได้ครั้งละหลายคน ชุดเหล่านี้ให้ความรู้สึกถึงพลังอย่างแท้จริง โดยชุด Javelin แต่ละแบบจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป ตัวอย่างเช่น พายุทำให้ฉันมีพลังในการกวาดล้างศัตรูหลายตัวด้วยอุปกรณ์ตามธาตุ ในขณะที่ยักษ์ใหญ่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นรถถัง ทนทานต่อการลงโทษและการโจมตีแบบพื้นที่
Javelins ยังสามารถคอมโบอันทรงพลังได้ด้วย การโจมตีด้วยธาตุบางอย่างจะทำงานร่วมกับพลังการยิงบางประเภท การค้นหาคอมโบที่แข็งแกร่งนั้นเป็นความสุข ไม่ว่าจะเป็นการรวมพลังกับผู้เล่นอื่นหรือการค้นพบขอบเขตของ Javelin เดี่ยวของตัวเอง น่าเศร้าที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการโหลดระหว่างภารกิจและเซสชัน Freeplay เท่านั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการทดสอบศักยภาพคอมโบของตนได้ทันทีไม่มีตัวเลือกนั้น
นอกเหนือจากอำนาจการยิงของ Javelins แล้ว BioWare ยังตอกย้ำองค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งที่ทำให้ Anthem โดดเด่น เที่ยวบินน่าทึ่งมาก กลไกการบินเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมมาเป็นเวลานาน และเสริมด้วยโลกที่รวบรวมเข้าด้วยกัน มีภูเขาสูงให้สำรวจ ทุ่งหญ้าอันเขียวชอุ่ม หนองน้ำมืดมิด แคมป์นอกกฎหมาย น้ำตกที่น่าทึ่ง และถ้ำที่ซ่อนอยู่ทั่วโลก เนื่องจากการบินเป็นไปตามสัญชาตญาณ การสำรวจโลกจึงเป็นเรื่องง่าย และง่ายมากที่จะหลงทางเพียงแค่บินไปรอบๆ
จากทั้งหมดที่กล่าวมา ก็ถึงเวลาดูอารมณ์ขันในประเด็นสุดท้ายแล้ว
เปิด (โลก) ต่อการวิจารณ์
ด้วยพลังของ Javelins ที่อยู่เพียงปลายนิ้วของฉัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นในตอนแรกที่ได้เข้าถึงเรื่องราวของ Anthem และทำงานในภารกิจบางอย่าง น่าเสียดายที่นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่มีปัญหามากมาย มากจนยากที่จะเข้าใจว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน
สิ่งแรกที่ต้องชี้ให้เห็นก็คือ Anthem มีช่วงเวลาที่เกิดปัญหาทางเทคนิค หน้าจอโหลดเป็นเหมือนฝันร้ายจนถึงขั้นรู้สึกเหมือนฉันใช้เวลาดูหน้าจอโหลดมากกว่าในภารกิจจริง ตอนที่ฉันอยู่ในภารกิจจริงๆ มีศัตรูโผล่เข้ามาหลายครั้ง พื้นผิวที่หลุดออกมาเป็นครั้งคราว และตัวละครบอสที่มีพลังสูงที่จะตายโดยมีพลังชีวิตเหลือประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์
บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้วในวันที่แพทช์หนึ่งเผยแพร่เมื่อวันศุกร์ เวลาในการโหลดดีขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังมาบ่อย ที่แย่กว่านั้นคือ ภารกิจเข้มงวดเกินไปในการทำให้คุณอยู่ในเส้นทางภารกิจของคุณ หากคุณหลงทางแม้แต่นิดเดียว คุณจะได้รับแจ้งให้อยู่ในเลนของคุณหรือถูกส่งไปที่หน้าจอโหลดโดยอัตโนมัติเพื่อให้คุณกลับสู่เส้นทางได้ ในหลายกรณี แม้ว่าคุณจะมาถูกทางแล้ว คุณก็จะได้รับคำเตือนอยู่ดี และจู่ๆ ก็ถูกพาไปที่หน้าจอการโหลด สร้างความรำคาญอย่างต่อเนื่องและทำลายกระแสใดๆ
แต่แพตช์สามารถทำอะไรได้มากมายเพื่อชดเชยตัวเลือกการออกแบบที่ใส่ใจเท่านั้น ปัญหาใหญ่ที่สุดคือ Anthem เป็นเกมที่ออนไลน์ตลอดเวลา แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องออนไลน์ก็ตาม และท้ายที่สุดแล้วมันก็ส่งผลเสียต่อเกม มีหลายกรณี แม้กระทั่งสองสามวันหลังจากแพตช์หนึ่ง ซึ่งฉันอยู่ในเมืองศูนย์กลางของ Fort Tarsis เพื่อพูดคุยกับ NPC แต่กลับถูกตัดการสนทนากลางคันด้วยข้อความตัดการเชื่อมต่อและถูกโยนกลับไปที่เมนูหลัก นั่นหมายถึงหน้าจอการโหลดมากขึ้นและเริ่มต้นทุกอย่างใหม่อีกครั้ง และอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น สิ่งเหล่านี้ไม่ได้กระตุ้นการสนทนาเลย การเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นทำให้ฉันแทบจะกรีดร้อง ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าทำไมโลกศูนย์กลางจึงต้องเชื่อมต่อออนไลน์ตั้งแต่แรก
จากนั้นก็มีแนวคิดเกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้าง เหตุการณ์ระดับโลกเกิดขึ้น แต่บางครั้งเหตุการณ์เหล่านั้นก็ไม่ใช่ถ้วยชาของคนๆ หนึ่ง และพวกเขาแค่อยากมีส่วนร่วมในภารกิจของเรื่องราวเท่านั้น แล้วภารกิจที่บังคับให้คุณมีส่วนร่วมในโลกเปิดของ Anthem ล่ะ? ใช่ นี่เป็นการอ้างอิงถึงสิ่งที่เกือบจะแน่นอนว่าจะต้องลงไปในเกมที่น่าอับอาย นั่นก็คือ Tombs of the Leigionnaires นี่คือจุดที่ผู้เล่นจะต้องเปิดสุสานสี่แห่งของนักบิน Javelin ที่จากไป แต่หากต้องการเข้าถึงพวกเขา ผู้เล่นจะต้องบดขยี้สถิติบางอย่าง สถิติบางส่วน ได้แก่ การค้นหาของสะสม หีบสมบัติ และการมีส่วนร่วมในภารกิจโอเพ่นเวิลด์ที่น่าเบื่อ ซึ่งหลายภารกิจเกี่ยวข้องกับการรับภารกิจหรือการยืนอยู่ในจุดหนึ่งแล้วยิงใส่คลื่นของศัตรู แม้ว่าฉันจะใช้เวลาเกือบ 15 ชั่วโมงในการจบเรื่องราวของ Anthem แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะแผ่นรองเทียมนี้
ไม่ใช่แค่ภารกิจนี้เท่านั้น มีภารกิจที่สองในภายหลังโดยมอบหมายให้ผู้เล่นตามล่าไททันในโลกเปิด และฉันก็จินตนาการได้อย่างเดียวว่าฉันจะอยู่ที่ไหนหากไม่มีกิจกรรมตลอดสุดสัปดาห์ที่มีไททันสี่ตัวอยู่บนแผนที่ ที่นี่ฉันเริ่มสังเกตเห็นว่าศัตรู Freeplay ระดับบอสบางตัว เช่น Titans ได้รับการปรับขนาดอย่างชัดเจนให้คนสี่คนเผชิญหน้ากัน แต่ Freeplay จะบรรจุผู้เล่นได้ครั้งละสี่คนเท่านั้น ดังนั้นหากผู้เล่นทั้งสี่คนเป็นคนสันโดษเหมือนฉัน พวกเขาจะถูกทิ้งให้ลองทำงานที่สูงเช่นนี้เพียงลำพัง นั่นทำให้พวกเขาถูกทำลายในการโจมตีไม่กี่ครั้งหรือค่อยๆ ทำลายล้างทีละครั้ง ซึ่งเป็นกระบวนการที่ช้าอย่างเลือดตาแทบกระเด็น
เคล็ดลับอีกประการหนึ่งในการกำจัดไททันส์ก็คือการค้นหาพวกมัน พวกมันไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ดังนั้นจึงเป็นปัญหา แต่ฉันอยากจะทิ้งเรื่องนั้นไว้และพูดถึงปัญหาใหญ่อีกประเด็นหนึ่งของ Anthem นี่คือปี 2019 แล้วจะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นตั้งเครื่องหมายเวย์พอยท์บนแผนที่ได้อย่างไร? นี่เป็นสิ่งที่สุดยอดเมื่อพยายามค้นหาเป้าหมาย Freeplay เหมือนกับหนึ่งในสุสาน เพลงสรรเสริญพระบารมีไม่อนุญาตให้ผู้เล่นตั้งเครื่องหมายบอกทาง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วบังคับให้พวกเขาบินไปรอบๆ โดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่ เว้นแต่พวกเขาจะเปิดแผนที่ทุกๆ สองสามวินาที มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่โลกของเพลงสรรเสริญพระบารมีนั้นใหญ่โต ลองจินตนาการถึงความเลวร้ายของฉันเมื่อรู้ว่า Javelin ของฉันสามารถบินได้ ติดอาวุธจนเกือบถึงฟัน แต่ดูเหมือนว่าจะมี GPS ที่ใช้งานได้เพียงครึ่งเดียว
โตมร 2.0
การจบเรื่องราวเพลงสรรเสริญพระบารมีในที่สุดจะนำไปสู่เป้าหมายใหม่และฐานที่มั่นใหม่ที่เปิดกว้าง เหล่านี้เป็นดันเจี้ยนที่เข้มข้นกว่าและเปิดโอกาสให้รู้ว่า Anthem จะเป็นเช่นไร น่าเสียดายที่การปล้นสะดมทำให้มีความต้องการมากมาย บางครั้งฉันอาจจะได้อาวุธดีๆ ที่ติดอยู่กับตัวดัดแปลงที่ไม่จำเป็นหรือบางอย่างที่มีกำลังน้อยจนฉันไม่สามารถใช้ได้เลย นอกจากนี้ยังมีความยากระดับปรมาจารย์ซึ่งมีไว้สำหรับสิ่งที่ดีที่สุด ซึ่งน่าเสียดายที่หมายถึง "ศัตรูที่ใช้สเตียรอยด์" มากกว่าสิ่งอื่นใดที่สร้างสรรค์นอกกรอบ
สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันจาก Anthem ก็คือมันเป็นอีกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากพร้อมคำมั่นสัญญามากมายที่มีโอกาสที่ดีที่จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในปีที่สอง การหยอกล้อของ Anthem ในอนาคต รวมถึงที่เกิดขึ้นหลังจากการเอาชนะ The Monitor ดูน่าหลงใหล แต่ฉันไม่ได้ต้องการให้ Anthem เป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2 หรือ 3 ตอนนี้ฉันกำลังมองหา Anthem เพื่อเป็นประสบการณ์ที่ดี และเช่นเดียวกับ Destiny เช่น No Man's Sky เช่น Fallout 76 เช่น The Elder Scrolls Online เพลงสรรเสริญพระบารมีอาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมภายในปีหน้า แต่นั่นไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมที่ดีในตอนนี้ ตอนนี้เพลงสรรเสริญพระบารมีไม่ดี และเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ออกมาจาก BioWare ในอดีต และประสบการณ์ที่ยั่งยืนและมีอิทธิพลซึ่งโลกเกมรู้ว่า BioWare สามารถส่งมอบได้ เป็นเรื่องน่าเศร้าอย่างแท้จริง
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Anthem วางจำหน่ายแล้วบน Origin, PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?