Nintendo Labo: VR Kit ดูเหมือน Cardboard Virtual Boy

Nintendo กำลังดำน้ำในความเป็นจริงเสมือนจริงเป็นครั้งแรก (หุบปากม้วนกับเราในเรื่องนี้) ด้วยชุด Nintendo Labo: VR

Nintendo Labo อยู่ในธุรกิจการทำเกมจากกระดาษแข็งมานานกว่าหนึ่งปี แต่ Nintendo ไม่ได้หยุดทำเป้สะพายหลังหลอกพวงมาลัยและเรือดำน้ำ Nintendo ต้องการเริ่มมองความคิดของความเป็นจริงเสมือนจริงซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยในวันพุธที่ฉับพลันของชุด Nintendo Labo: VR

ชุด Nintendo Labo: VR แสดงถึงการจู่โจมครั้งแรกของ Nintendo ในขอบเขตของความเป็นจริงเสมือน ...

โอ้...

ใช่มาแกล้งทำเป็นว่าการโต้แย้งว่าสิ่งที่โชคร้ายนี้ไม่เคยเกิดขึ้น

อย่างไรก็ตาม ... อะแฮ่ม ... ชุด Nintendo Labo: VR เป็นชุด Labo ชุดที่สี่ที่จะเปิดตัว มันแสดงให้เห็นถึงการจู่โจมครั้งแรกของ Nintendo ในขอบเขตของความเป็นจริงเสมือนขั้นพื้นฐาน ชุดใหม่จะนำเสนอการสร้างสรรค์ของ Toy-Con ใหม่หกชิ้นเพื่อสร้างโดยที่แกนกลางเป็นแว่นตา Toy-Con VR ของ Toy-Con สิ่งนี้เปิดประตูสู่ประสบการณ์ VR จำนวนหนึ่งเช่นเกมระเบิดมนุษย์ต่างดาวที่ผู้เล่นใช้ Toy-Con Blaster และประสบการณ์การเที่ยวชมสถานที่ที่ผู้เล่นถ่ายภาพด้วยกล้อง Toy-Con โหมดโรงรถของ Toy-Con จะเปิดประตูให้ผู้ใช้รวบรวมประสบการณ์ที่กำหนดเองของตัวเอง

แว่นตา VR ของ Toy-Con ใช้ชิ้นส่วนกระดาษแข็งของ Labo และสวิตช์ Nintendo แม้ว่าจะไม่ใช่สายรัดหัว จากข้อมูลของ Nintendo ความคิดคือการแบ่งปันประสบการณ์เหล่านี้ดังนั้นการลบสายรัดหัวจึงเป็นแรงจูงใจให้ผู้ใช้แบ่งปันอุปกรณ์ต่อพ่วงกับเพื่อนและครอบครัวใกล้เคียง

ชุด Nintendo Labo: VR เต็มรูปแบบจะขายในราคา $ 79.99 และมาพร้อมกับซอฟต์แวร์และวัสดุที่จำเป็นในการรวบรวมแว่นตา VR ของ Toy-Con, Toy-Con Blaster, กล้อง Toy-Con, Toy-Con, คันเร่งของ Toy-Con-Wind ชุดเริ่มต้นและ Blaster จะขายในราคา $ 39.99 ที่ต่ำกว่าและมาพร้อมกับวัสดุเพื่อรวบรวมแว่นตาของ Toy-Con และ Blaster ผู้ที่รับชุดสตาร์ทเตอร์พื้นฐานสามารถรับวัสดุอื่น ๆ แยกกันได้ในภายหลังผ่านชุดขยายสองชุดแยกกัน

ชุด Nintendo Labo: VR รวมถึงชุดเริ่มต้นจะวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในวันที่ 12 เมษายนผู้ที่ซื้อหลังสามารถรับชุดการขยายตัวได้โดยเฉพาะร้านค้า Nintendo- ผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับชุด Labo อื่น ๆ สามารถตรวจสอบบทวิจารณ์ของเราสำหรับชุดดั้งเดิมและชุดยานพาหนะ-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?