ภาพยนตร์ Troll นำเสนอ Unreal Engine 4.22 raytracing

ภาพยนตร์ใหม่จาก Goodbye Kansas และ Deep Forest Films นำเสนอความสามารถในการ Raytracing 4.22 ของ Unreal Engine

ภาพยนตร์ใหม่จากผู้สร้าง Goodbye Kansas และ Deep Forest Films นำเสนอพลังและความสามารถที่ก้าวล้ำที่มีอยู่ใน Unreal Engine ในขณะที่พูดถึงเอ็นจิ้นเกมในเซสชั่น GDC “State of Unreal” ในปัจจุบัน ภาพยนตร์ขนาดสั้นก็ได้เปิดตัวแล้ว ในนั้นผู้ใช้สามารถเห็นพลังดิบที่มีอยู่เมื่อใช้ Unreal Engine เพื่อสร้างเกม

สไตล์ภาพภายในภาพยนตร์อิงจากผลงานของจิตรกรและนักวาดภาพประกอบชาวสวีเดน จอห์น บาวเออร์ และติดตามเจ้าหญิงในขณะที่เธอเดินทางผ่านป่าหมอกที่เต็มไปด้วยนางฟ้า การสแกนใบหน้า 3 มิติและ 4 มิติทั้งหมดภายในภาพยนตร์สร้างและพัฒนาโดย 3Lateral ของ Epic Games มันเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นอย่างยิ่งที่แสดงให้เห็นสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเอนจิ้นเพื่อดึงดูดนักพัฒนาให้ใช้ Unreal Engine เพื่อสร้างเกมของพวกเขา

Fredrik Löving ผู้จัดการสตูดิโอจาก Goodbye Kansas LA กล่าวว่า “Goodbye Kansas พยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำงานร่วมกับผู้ที่มีความสามารถที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมมาโดยตลอด และถือเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากที่ได้ร่วมทีมไม่เพียงแค่กับคนเก่งๆ ใน ​​Epic Games เท่านั้น อีกทั้งยังมีพรสวรรค์อันน่าทึ่งจากวงการภาพยนตร์ ซึ่งผสมผสานความคิดสร้างสรรค์และผู้บุกเบิกเทคโนโลยีในแบบที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน”

คุณสามารถชมภาพยนตร์ด้านบนเพื่อดูว่า Goodbye Kansas และ Deep Forest Films นำเสนอเรื่องราวชีวิตให้กับตัวคุณเองอย่างไร วิดีโอลักษณะนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ เนื่องจากนักพัฒนาเกมเอนจิ้นมักจะมีฉากภาพยนตร์เช่นนี้ที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงศักยภาพในการพัฒนาเอนจิ้นของพวกเขา และปริมาณพลังงานที่มีอยู่ใน Unreal Engine ก็ปรากฏชัดเจนอย่างยิ่งใน Troll สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่านี้ก็คือการสาธิตทั้งหมดใช้ RTX 2080Ti เพียงเครื่องเดียว ซึ่งจะทำให้คุณเห็นภาพว่าทุกอย่างได้รับการปรับให้เหมาะสมเพียงใด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมล่าสุดจากจีดีซี 2019ให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบศูนย์ข่าวของเรา คุณยังสามารถติดตามแช็คนิวส์ บนทวิตเตอร์เพื่อติดตามเรื่องราวและเนื้อหาล่าสุดของเราเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดสิ่งใด

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น