Battlefield 5 Trial By Fire อัปเดตบันทึกแพตช์ #1

เรียนรู้เกี่ยวกับทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในการอัพเดต Battlefield 5 ล่าสุดโดยดู Tides of War: บทที่ 3 อัปเดต #1 บันทึกแพตช์สำหรับเวอร์ชัน 1.13

Battlefield 5 Tides of War บทที่ 3: Trial by Fire อัปเดต #1 เวอร์ชัน 1.13 มาแล้ว พร้อมบันทึกแพตช์ที่ระบุถึงการเปลี่ยนแปลงทุกอย่างตั้งแต่ฟิสิกส์ของยานพาหนะไปจนถึงการแก้ไขข้อบกพร่องและอื่นๆ อีกมากมาย แฟน ๆ ของ EA DICE ที่เล่นเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะต้องการดูการเปลี่ยนแปลงล่าสุดทั้งหมดเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ และพวกเขาสามารถค้นหาบันทึกการแก้ไขที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและรายละเอียดการอัปเดตได้ที่ด้านล่าง


Battlefield 5 Tides of War บทที่ 3: Trial By Fire อัปเดตบันทึกการแก้ไข #1

ตามที่คาดไว้จากการอัปเดตขนาดนี้ มีการเปลี่ยนแปลง ปรับเปลี่ยน หรือปรับแต่งหลายอย่างในการอัพเดตล่าสุดของ Battlefield 5 เมื่อเดือนมีนาคม 2019 การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการปรับเปลี่ยนยานพาหนะ โดยป้อมปืนได้รับเกราะเพิ่มเติม เส้นโค้งความเสียหายใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่องอีกมากมาย นี่คือรายละเอียดทั้งหมด

แบทเทิลฟิลด์ 5 อัพเดต 1.13

ซ่อมรถ

  • ผู้เล่นจะไม่ถูกตัดด้วยปืนกลบน M3 halftrack อีกต่อไปเมื่อมองจากมุมมองบุคคลที่สาม
  • อนิเมชั่นการขว้างระเบิดจะเล่นอย่างถูกต้องเมื่อขว้างระเบิดขณะอยู่บนที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะที่รองรับ
  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถยิงเครื่องยิงจรวดได้ขณะอยู่บนที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะที่รองรับ
  • ผู้เล่นไม่ควรถูกทับอีกต่อไปเมื่อออกจาก Universal Carrier ในมุมที่สูงชันบนเนินเขา / ภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
  • แก้ไขปัญหาด้านภาพบางอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อใช้งานสี Field Drab สำหรับรถถัง Valentine Archer
  • รถถัง Valentine Archer ตอนนี้แสดงอย่างถูกต้องแล้วว่าใช้กระสุน APDS แทนกระสุน MG ในส่วนต่อประสานผู้ใช้
  • ตอนนี้คุณสามารถซ่อมแซมเครื่องยนต์ของรถถัง Valentine Archer ได้แล้วเมื่อได้รับความเสียหาย
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวในการเข้าสู่ยานพาหนะเมื่อผู้เล่นกดปุ่มโต้ตอบของยานพาหนะออกหลายครั้งเกินไป
  • ตอนนี้ผู้เล่นจะถูกดีดออกจากสายลากจูงหากพวกเขาไปอยู่ในน้ำลึก
  • เครื่องบินจะไม่ชนกับกระเป๋าใส่ยาและลังไม้อีกต่อไป ซึ่งอาจทำให้เกิดอุบัติเหตุได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดซึ่งจะทำให้ผู้เล่นกระตุ้นการมองเห็นรถถังขณะอยู่ใน Universal Carrier
  • ผู้เล่นไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับ PAK-40 ด้วยอาวุธระยะประชิดขนาดเล็กเช่นมีดได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายระหว่างหน้าต่างภาพเคลื่อนไหวเล็กๆ เมื่อเคลื่อนที่ระหว่างที่นั่งในรถและที่นั่งพลปืนด้านบน
  • ผู้เล่นจะตายหากพวกเขาออกจากเครื่องบินในขณะที่มันถูกทำลาย ก่อนหน้านี้ในบางกรณี คุณจะรอดจากการออกจากเครื่องบินในขณะที่เครื่องบินเพิ่งเริ่มระเบิด
  • แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับสถานีเติมเสบียงสำหรับยานพาหนะ
  • ตัวเลือก "ม้วนฟิล์ม" ใช้งานได้กับเครื่องบินเบลนไฮม์แล้ว
  • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้รถถังในระหว่างช่วง "รอผู้เล่น"
  • เส้นความเสียหายใหม่ได้ถูกนำมาใช้กับระเบิดขนาดใหญ่และขนาดกลางทั้งหมด เส้นโค้งเหล่านี้ให้ระดับความเสียหายที่คาดเดาได้มากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเป้าหมาย การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อทั้งเกราะและเป้าหมายทหารราบ นอกจากนี้ ความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงบางส่วนบนระเบิดบางส่วนได้ถูกย้ายไปยังความเสียหายจากการระเบิด เพื่อให้ได้รับความเสียหายที่สม่ำเสมอดีขึ้น
  • ปืนใหญ่ 75 มม. และ 6 ปอนด์บนเครื่องบินได้รับความเสียหายจากการระเบิดลดลงเหลือประมาณเท่ากับประสิทธิภาพของปืนใหญ่ BK37 Stuka ในด้านความเสียหายต่อวินาที เนื่องจากมีระเบิดเพิ่มเติมจำนวนมากให้กับเครื่องบินเหล่านี้ ปืนใหญ่ที่สร้างความเสียหายได้สูงจึงมีประสิทธิภาพมากเกินไป
  • เอฟเฟกต์การติดตามจรวดได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อช่วยในการติดตามจรวดทั้งสำหรับผู้ยิงและเหยื่อ
  • รัศมีการระเบิดสูงสุดของจรวด GR21 ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้สมดุลกับจรวด RP-3 ได้ดีขึ้น GR21 ต้องยิงจรวดเพียงสองลูกเพื่อให้ได้ความเสียหายสูงสุด และระยะสังหารของอาวุธเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากกว่าความสมดุล
  • ระเบิดขนาดเล็กที่ติดตั้งบน BF-109 G2 สามารถทิ้งพร้อมกันเพื่อให้ระเบิดทั้งสองเครื่องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น สิ่งนี้ควรเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อต้านทหารราบและทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ดีในการต่อต้านจรวด GR21 สำหรับต้นไม้นั้น
  • ระเบิดบล็อคบัสเตอร์น้ำหนัก 4,000 ปอนด์มีความเสียหายจากการระเบิดลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังคงระยะการระเบิดที่น่าประทับใจ นอกจากนี้ ระเบิดลูกใหญ่ยังมีแรงดึงอย่างมาก ทำให้เมื่อทิ้งลงถึงพื้นได้ช้าลง ระเบิดนี้เป็นอาวุธพื้นที่ที่ออกแบบมาเพื่อทำลายล้างสิ่งก่อสร้าง ยานพาหนะ และทหารราบจำนวนมาก เพื่อความสมดุล สิ่งสำคัญคือต้องสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายจำนวนมากในพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่ต้องฆ่าเป้าหมายทั้งหมดทันที
  • ระเบิดน้ำหนัก 250 ปอนด์ที่ทิ้งโดย Spitfire VA สามารถทิ้งพร้อมกันได้แล้วเพื่อให้เกิดผลดีต่อเป้าหมายมากขึ้นเช่นเดียวกัน ระเบิดเหล่านี้ยังได้รับความเสียหายจากแรงระเบิดต่อทหารราบเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ดังเช่นก่อนหน้านี้ ระเบิดลูกเดียวไม่สามารถสังหารทหารสุขภาพเต็มจำนวนได้อย่างน่าเชื่อถือ นี่คือการเปลี่ยนแปลงเพื่อความสม่ำเสมอ และไม่ควรเพิ่มความแรงของอาวุธมากนัก
  • ลดความเสียหายแบบกระจายของ Bordkannone 37
  • แก้ไขยานพาหนะเพื่อให้ได้รับความเสียหายที่ถูกต้องสม่ำเสมอที่ด้านบนและด้านล่างของรถถัง
  • ลดความเสียหายของกระสุน Valentine AA's Canister ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาสองสามนัดในการฆ่า ด้วยกระสุน 40 นัดและอัตราการยิงที่ดี มันไม่ควรที่จะสังหารทหารราบด้วยการโจมตีครั้งเดียวในระยะกลางได้อย่างน่าเชื่อถือ
  • เพิ่มเกราะป้อมปืนในรถถังกลางและรถถังหนัก ตอนนี้สิ่งเหล่านี้ยากที่จะทำลาย
  • ปรับวิถีกระสุน HE เริ่มต้นของ STUG และ Panzer ให้ช้าลงในช่วงแรก แต่รักษาความเร็วในระยะไกลได้ดีขึ้น สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนปืนครกของกระสุนนี้ โดยไม่ทำให้การยิงระยะไกลยากกว่ารถถังอื่นๆ มากนัก

อาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญพิเศษ

  • ปรับ PIAT สำหรับค่าถังใหม่ ตอนนี้มีความเสียหายจากแรงระเบิดที่เหมาะสมสำหรับการสังหารทหารราบ แต่มีความเสียหายลดลงเล็กน้อยโดยรวม
  • ความเสียหายจากการระเบิดของ AP Mine ลดลงต่ำกว่าการสังหารในการโจมตีครั้งเดียวอีกครั้ง ด้วยรูปแบบเส้นโค้งความเสียหายใหม่ที่ให้ปริมาณความเสียหายแบบคงที่ที่เชื่อถือได้จนถึงขอบของระยะที่มีประสิทธิภาพของการระเบิด
  • ปรับความเสียหายที่เกิดกับชิ้นส่วนจากวัตถุระเบิด เช่น ทุ่นระเบิดและไดนาไมต์ เพื่อไม่ให้ทำลายชิ้นส่วนที่อัพเกรดผ่านแผนผังข้อมูลจำเพาะในทันที
  • เพิ่มเส้นโค้งความเสียหายของ AT Mine และไดนาไมต์ใหม่ ทุ่นระเบิดและไดนาไมต์สร้างความเสียหายได้ดีมากหากติดหรือถูกกระตุ้นโดยยานพาหนะ แต่จะร่วงลงอย่างรวดเร็วหากระเบิดใกล้กับยานพาหนะเท่านั้น สิ่งนี้ยังทำให้การทำลายล้างต่อทหารราบทำได้ดีในระยะใกล้เท่านั้นจากนั้นจึงลดลงเหลือรัศมีการกระทบกระเทือนขนาดใหญ่
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธไม่ได้รับความแม่นยำเต็มที่เร็วเพียงพอเมื่อซูมเข้าและไม่ใช้ฉากเหล็ก
  • FG42: ลดการหดตัวแนวนอนของฐานเป็น 0.5 (จากเดิม 0.525) FG42 นั้นควบคุมไม่ได้เล็กน้อยสำหรับแม็กกาซีนขนาดเล็ก
  • Sturmgewehr 1-5: ลดเกณฑ์การรีโหลดเป็น 0.78 (จากเดิม 0.82) เพื่อให้เข้ากับแอนิเมชั่นการรีโหลดได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นเร็วขึ้นเล็กน้อยโดยไม่ต้องยกเลิกการบรรจุซ้ำ
  • ปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ: ปรับลดแรงถีบกลับและแรงถีบต่อนัด ประเภทของอาวุธตอนนี้มีความรู้สึกหดตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวเลขไม่สามารถเทียบเคียงได้โดยตรงกับเกมเวอร์ชันเก่า
  • การกระทำที่ขัดเกลา: ความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ให้เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในช็อตแรกเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Sticky Grenades เติมตัวเองในบางครั้งหลังจากใช้ลังกระสุน
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพที่จะปรากฏขึ้นเมื่อหยิบปืน Bren พร้อมกับ Medic พันธมิตรที่มี The Phantom ติดตั้งอยู่ที่ช่องลำตัว
  • การขว้างกระสุนและถุงพลังชีวิตได้รับการปรับปรุงในกรณีที่บางครั้งพวกมันอาจยืนใกล้กับวัตถุอื่น
  • การโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายได้อย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนอยู่ในน้ำลึก
  • ปรับปรุงการระเบิดของจรวด V-1 เมื่อโจมตีโดนน้ำโดยตรงและเมื่อโจมตีใกล้กับผู้เล่นมาก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งผู้เล่นยังคงเห็นอุปกรณ์บางอย่างในมือ ในขณะที่ฟังก์ชันการทำงานมีไว้สำหรับอุปกรณ์อื่น
  • แก้ไขปัญหาด้านการมองเห็นของ ZK-383 ซึ่งกระสุนสามารถมองเห็นผ่านตัวอาวุธได้ เมื่อใช้ ADS กับเป้าเล็งเหล็ก
  • ทำการปรับปรุงเพิ่มเติมเล็กน้อยในการวางตำแหน่ง bipod บนวัตถุบางอย่าง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้อาวุธโหลดไม่ถูกต้อง หลังจากที่ผู้เล่นปีนขึ้นไปบนยานพาหนะขณะทำการรีโหลด
  • กล้องส่องทางไกลเสริมกำลังจะไม่ลอยอีกต่อไปหากผู้เล่นติดตั้งและทำการสไลด์
  • Kar98k จะไม่แสดงจำนวนกระสุนที่ใส่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปในระหว่างการรีโหลดแอนิเมชั่น หลังจากที่ผู้เล่นวางสัญญาณวางไข่และกระสุนนัดสุดท้ายถูกยิงไปแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ภาพเคลื่อนไหวการเดินจะหยุดอัปเดตหากผู้เล่นเดินข้ามสิ่งกีดขวางขณะหมอบคลาน
  • ปรับปรุงการตรวจจับภาคพื้นดินเพื่อป้องกันการเปลี่ยนไปสู่สถานะล้มเมื่อคลานใต้วัตถุต่ำ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ภาพเคลื่อนไหวจะเล่นเมื่อยืนนิ่ง

แผนที่และโหมด

  • ปรับปรุงการกระโดดข้ามหน้าต่างบางบานใน Narvik
  • ใน Combined Arms เอฟเฟกต์สโลว์โมชันเมื่อสิ้นสุดภารกิจจะทำงานเฉพาะในช่วงสามวินาทีสุดท้ายของตัวจับเวลาภารกิจเท่านั้น

UI, HUD, ตัวเลือก และการมอบหมาย

  • หน้าจอรายละเอียดภารกิจ Combined Arms จะแสดงอย่างถูกต้องแล้วว่าจะใช้แผนที่ใด
  • หน้าจอ Tides of War บนหน้าจอตอนจบรอบจะแสดงคำอธิบายสำหรับแต่ละโหนดเสมอ
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะกดค้างหรือกดปุ่มเพื่อขอ/ข้ามคืนชีพเมื่อกดลงผ่านตัวเลือกการควบคุมใหม่
  • ความละเอียดของภาพหน้าจอได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าขนาดความละเอียดแล้ว ตัวอย่างเช่น หากคุณถ่ายภาพหน้าจอที่ 1920×1080 โดยตั้งค่าระดับความละเอียดไว้ที่ 200% ความละเอียดของภาพหน้าจอจะเป็น 3840×2160

ความมั่นคง

  • แก้ไขข้อขัดข้องและปรับปรุงเสถียรภาพหลายประการ

การปรับปรุงเฉพาะพีซี

  • ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพใน Combined Arms
  • ปรับปรุงความคมชัดของภาพ NVIDIA DLSS ที่ 4K และ 1440p

การปรับปรุง Xbox One

  • เพิ่มปุ่มความเชี่ยวชาญและปรับแต่งไปยังหน้าจอเปลี่ยนอาวุธแล้ว
  • ทำการปรับปรุงการเปิดใช้งาน vault ก่อนหน้านี้เพื่อทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ 30hz

การปรับปรุง PlayStation 4

  • เพิ่มปุ่มความเชี่ยวชาญและปรับแต่งในหน้าจอ "เปลี่ยนอาวุธ" แล้ว
  • ทำการปรับปรุงการเปิดใช้งาน vaulting ที่ผ่านมาเพื่อให้ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ 30hz ได้

นอกเหนือจากนี้ ทีม Battlefield 5 ยังให้ข้อบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นคาดหวังได้ในการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง ตามที่บันทึกแพทช์ Battlefield 5 Trial by Fire อย่างเป็นทางการ #1นักพัฒนาจะทำการปรับเปลี่ยนปีกและปีกนก กลไกลิฟต์และหางเสือ และทั้งตัวเครื่องบินและฟิสิกส์แรงโน้มถ่วง


หากบันทึกแพตช์อัปเดต Battlefield 5 Trial by Fire ล่าสุดมีข้อบ่งชี้ นักพัฒนาที่ EA DICE กำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เกมมีฟีเจอร์หลากหลายและทำงานได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากต้องการติดตามบันทึกแพทช์ การอัพเดต ข่าวสาร คำแนะนำ และอื่นๆ ในอนาคต โปรดไปที่ Shacknews'หน้าแรกของ Battlefield 5-

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-